icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

소니, 2024년 새로운 주요 IP 출시 계획 없음 확인
News 2026년 7월 15일 (수)

소니, 2024년 새로운 주요 IP 출시 계획 없음 확인

소니는 가까운 미래에 새로운 주요 IP 타이틀을 출시하지 않을 것이라고 발표했다. 이 발표는 14일에 열린 플레이스테이션 부문의 수익 보고서에서 이루어졌으며, 여기에는 2024 회계연도 3분기 PS5 출하량이 포함되어 있다. 이 기간은 2023년 10월 1일부터 12월 31일까지이다. PS5는 약 820만 대 출하 증가를 기록했으며, 이는 전년 대비 15% 상승한 수치이다. 3분기의 유일한 신작인 마블의 스파이더맨 2는 약 1천만 장의 판매를 기록했다. 또한, 철권 8은 출시 이후 첫 번째 밸런스 패치를 2월 7일부터 적용했다. 이 패치는 여러 버그와 캐릭터 밸런스 조정 사항을 다루며, 드라군노의 기술에 대해 가드 백이 증가하고 가드 피해가 감소하며, 데빌 진의 공격에 대한 범위와 피해가 줄어든다. 알렉스 마세가 개발한 생활 시뮬레이션 게임 파라라이브스가 새로운 게임 플레이 영상을 공개했다. 이 타이틀은 2019년 첫 발표 이후, 건축 자유도와 세부 커스터마이징 옵션에서 더 심층적인 경쟁자로 인식되고 있다. 2월 6일, 킹콩 소프트는 새로운 모바일 방치 RPG 하이 랭커를 공식 출시했다. 악마가 넘치는 세계를 배경으로, 플레이어는 신, 용병, 영혼 등 다양한 동맹과 계약을 맺고 적과 싸울 수 있다. 이 게임은 악마의 힘을 능숙하게 사용해야 하며, PvE 콘텐츠와 다양한 이벤트를 통해 빠른 성장을 경험할 수 있는 기회를 제공한다.

라인 마지마지, 2026년 7월 중순 출시 예정, 15만 명 이상 사전 등록
News 2026년 7월 15일 (수)

라인 마지마지, 2026년 7월 중순 출시 예정, 15만 명 이상 사전 등록

라인 마지마지가 2026년 7월 중순에 출시될 예정이며, 6월 15일 기준으로 사전 등록 참가자가 15만 명을 초과했습니다. 등록한 플레이어는 게임 공식 출시 시 프리미엄 마법 소환 티켓을 포함한 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 라인 마지마지는 라인 게임 시리즈에서 머지 퍼즐 게임으로 첫 선을 보입니다. 플레이어는 브라운과 코니와 같은 친숙한 캐릭터와 함께 블록을 합쳐 깨진 마법의 세계를 복원하게 됩니다. 이 게임은 간단한 메커니즘과 전략적 깊이를 결합하여, 플레이어가 동일한 블록을 스와이프하여 강력한 아이템을 생성할 수 있게 합니다. 서사시는 황폐해진 마법의 영역에서 전개됩니다. 플레이어는 단계별로 크리스탈을 수집하여 파괴된 도서관과 황량한 광장과 같은 장소들을 점진적으로 복원합니다. 이 게임은 파괴된 블록에서 에너지를 수집하여 활성화할 수 있는 독특한 마법 카드 시스템을 특징으로 하며, 게임 플레이 중 전략적인 재기를 촉진합니다. 인상적인 사전 등록 이정표를 달성한 라인 마지마지는 매력적인 출시 보상을 제공할 준비를 하고 있으며, 이는 이 새로운 퍼즐 경험을 기다리는 팬들에게 조기 등록이 현명한 선택이 되게 합니다.

디비전: 리저전스, 3월 31일 모바일 출시
News 2026년 7월 15일 (수)

디비전: 리저전스, 3월 31일 모바일 출시

디비전: 리저전스는 톰 클랜시의 디비전 시리즈 첫 번째 모바일 게임으로, 3월 31일 공식 출시될 예정이다. 이 게임은 첫 두 게임 사이의 사건을 배경으로 하며, 디비전 요원들이 혼란스러운 미국을 탐험하는 모습을 보여준다. 게임은 한국어 자막을 지원하며, 컨트롤러 호환성 및 키보드와 마우스 기능도 지원하여 모바일 기기에서 진정한 시리즈 경험을 원하는 팬들을 위한 것이다. 또한 몇 가지 주목할 만한 타이틀들이 출시를 준비 중이다. 팀 미트의 슈퍼 미트 보이 3D는 4월 1일 출시되며, 클래식 플랫폼 게임을 새로운 도전적인 게임플레이로 재구성한다. 또 다른 기대작은 다윈의 역설!로, 플레이어가 유머러스한 이야기 속에서 인간으로부터 탈출하는 문어를 조종하는 게임으로, 코나미의 인디 퍼블리싱 덕분에 메탈 기어 솔리드 시리즈의 요소를 포함하고 있다. 모바일 게임 환경은 계속 진화하고 있으며, 라이프 이즈 스트레인지: 리유니언과 같은 새로운 게임이 출시되어 이전 편에 비해 긍정적인 평가를 받고 있다. 더 많은 플레이어들이 모바일 플랫폼으로 이동함에 따라, 디비전: 리저전스의 성공은 인기 있는 프랜차이즈의 미래 모바일 적응을 위한 길을 열어줄 수 있으며, 이는 업계가 모바일 게임으로 이동하고 있음을 반영한다. 현재 게임 시장은 역동적이며, 이번 주 다양한 인디 타이틀의 출시와 젠신 임팩트, 혼카이: 스타 레일과 같은 기존 게임의 지속적인 업데이트가 진행되고 있다. 경쟁이 치열해지는 가운데, 디비전: 리저전스는 인기 프랜차이즈의 모바일 적응에 대한 증가하는 관심을 나타내는 주목할 만한 진입작이다.

라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개
News 2026년 7월 15일 (수)

라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개

라이엇 게임즈가 폭발적인 인기를 끌고 있는 랜덤 팀파이트 모드인 우르프: 아수라의 창작 과정을 공개했다. 이 모드는 독특한 증강 시스템 덕분에 플레이어들에게 신선하고 짜릿한 경험을 제공하며 엄청난 인기를 얻고 있다. 모드의 제품 리드인 에두아르도 코르테호는 최근 인터뷰에서 개발 과정과 향후 계획에 대한 통찰을 공유했다. 코르테호는 이 모드의 즐거움에 대한 잠재성에 대한 확신이 있었지만 실제 반응은 그들의 기대를 크게 초과했다고 언급했다. 이러한 예기치 않은 성공은 개발 팀이 모드의 매력을 유지하기 위해 지속적으로 진화하는 방법을 고려하게 만들었다. 라이엇은 판타지 충족과 게임 플레이의 무결성을 균형 있게 유지하기 위해 새로운 콘텐츠와 이벤트를 계속 도입할 계획이다. 우르프의 영감은 랜덤 팀파이트 개념에 대한 팀의 열정과 와일드 리프트에서 성공적으로 테스트한 증강 시스템에서 비롯되었다. 그러나 리그 오브 레전드에 이 시스템을 적용하는 데에는 서로 다른 플레이어 인구 통계와 플랫폼 역학을 고려한 신중한 재해석이 필요했다. 코르테호는 핵심 철학이 플레이어가 챔피언의 판타지를 실현하도록 하면서 게임의 균형을 유지하는 데 중점을 두고 있다고 강조했다. 균형에 대한 주제에서 코르테호는 증강과 챔피언 메커니즘 간의 상호작용이 중요하다고 설명했다. 전통적인 균형 접근 방식이 수치 조정에 초점을 맞춘 것과 달리, 팀은 플레이어 경험과 즐거움을 우선시하며 통계적으로 지배적이지 않을 수 있는 특정 증강을 유지하는 것을 선택한다. 최근 450개의 증강을 제거한 핫픽스는 플레이어 만족도와 즐거운 게임 경험을 만드는 것의 중요성에 대한 귀중한 교훈을 팀에 주었다. 코르테호는 우르프가 원래 한정 시간 모드였지만 강력한 플레이어 참여 지표 덕분에 무기한 연장되었다고 확인했다. 향후 업데이트는 플레이어 피드백을 바탕으로 우르프의 독특한 특성을 강화하는 데 초점을 맞출 것이며, 아레나 모드와의 진화를 반영할 예정이다. 플레이어들은 이전에 성공적인 메커니즘에서 영감을 받은 향후 이벤트와 새로운 규칙을 기대할 수 있다. 결론적으로 코르테호는 한국의 열정적인 리그 오브 레전드 커뮤니티에 대한 감사의 뜻을 전하며, 개발 팀이 향후 업데이트에서 더 흥미롭고 매력적인 경험을 제공하기 위해 노력하고 있음을 약속했다. 플레이어들은 재미와 경쟁적 무결성을 모두 우선시하는 지속적으로 진화하는 우르프 모드를 기대할 수 있다.

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구
News 2026년 7월 14일 (화)

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구

중동 및 북아프리카 전역에서 정부들은 2030년을 목표로 하는 국가적 야망의 일환으로 게임 산업을 우선시하고 있다. 사우디아라비아, UAE, 모로코, 이집트 등이 이 타임라인에 맞추어 게임 목표를 조정하고 있으며, 이는 2016년 모하메드 빈 살만 왕세자가 발표한 사우디 비전 2030 이니셔티브에서 시작된 전략이다. 이 비전은 경제를 석유 의존도를 넘어 다양화하려는 목표를 갖고 있으며, 게임이 이 변화를 지원하는 주요 산업으로 부상하고 있다. 2022년 9월 시작된 사우디아라비아의 국가 게임 및 e스포츠 전략은 이 지역에서 가장 야심찬 계획으로, 공공 투자 기금(PIF)과 Savvy Games Group의 380억 달러 이상의 지원을 받고 있다. 이 전략은 2030년까지 39,000개의 일자리를 창출하고, 250개의 게임 회사를 설립하며, 30개의 세계적으로 인정받는 게임을 개발하고, 133억 달러를 왕국의 GDP에 기여하는 것을 목표로 하고 있다. 최근의 주요 투자로는 PIF가 주도한 EA의 550억 달러 인수와 Savvy의 Moonton 60억 달러 구매가 있으며, 이는 왕국의 게임 야망에 대한 재정적 헌신을 보여준다. 반면 두바이는 2033년을 목표로 하고 있으며, 350개 이상의 회사와 30,000개의 새로운 일자리를 창출하는 지역 생태계 조성을 목표로 하고 있다. 2023년 11월 시작된 두바이 게임 프로그램 2033은 GameForward와 같은 이니셔티브를 통해 게임 디자인 및 수익화 지원을 통해 지역 개발자들을 지원하는 데 중점을 두고 있다. 두바이는 국제 스튜디오를 유치하는 데 집중해왔지만, 자생 지식 재산 개발에 대한 압박이 증가하고 있다. 야심찬 계획에도 불구하고, 이 지역의 게임 야망에는 도전 과제가 존재한다. 사우디아라비아는 NEOM과 같은 대형 프로젝트에 묶인 투자로 인해 자금 제약에 직면할 수 있으며, 2026년 e스포츠 월드컵이 리야드에서 파리로 이전된 것은 지정학적 위험을 부각시킨다. 그러나 사우디아라비아는 2030년까지 게임을 위한 실질적인 자본 지원 전략을 가진 유일한 MENA 국가로, 마감 기한 이전에 지속 가능한 국내 산업을 구축할 수 있는 능력에 대한 의문을 제기한다. MENA 정부들이 2030년 게임 목표를 향해 경쟁하는 가운데, 앞으로의 길은 복잡하다. 투자의 의지와 지역 인재 개발은 이들 국가가 야망을 실현하고 지역 내 강력한 게임 생태계를 구축하는 데 중요한 요소가 될 것이다.

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중
News 2026년 7월 14일 (화)

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중

반지의 제왕(Bungie)은 데스티니 2의 마지막 업데이트가 새로운 콘텐츠의 마지막 주입이 될 것이라고 확인하며 6월 9일 서비스 종료 단계에 공식적으로 들어간다고 발표했다. 이후 소니에 의해 거의 전체 데스티니 2 팀이 해고되었고, 지난해 출시 이후 현재까지 데스티니 프랜차이즈에서 활동 중인 유일한 타이틀은 모바일 스핀오프인 데스티니: 라이징이다. 데스티니 2의 부재에도 불구하고, 플레이어들이 데스티니: 라이징으로 이동하는 경우는 미미한 것으로 나타났다. AppMagic 데이터에 따르면, 모바일 게임은 3월 이후 매달 약 30만 달러의 수익을 올리고 있으며, 이는 2022년 9월에서 10월 사이에 600만 달러에서 300만 달러 이하로 떨어진 초기 수익과 극명한 대조를 이룬다. 게임은 구매를 위한 외부 웹페이지 의존도가 높지만, 데스티니 2 플레이어를 효과적으로 유치하지 못하고 있는 것으로 보인다. 플레이어들은 데스티니: 라이징에 대한 불만을 표명하며, 이 게임이 데스티니 유니버스의 요소들을 담고 있지만 원작의 깊이가 부족하다고 지적했다. 게임은 가챠 메커니즘으로 비판받고 있으며, 많은 이들이 무료 플레이 경험으로만 즐길 수 있다고 제안하고 있다. 최근 출시된 시즌 5는 새롭고 신선한 업데이트를 찾는 플레이어들을 실망시키며, 대부분의 콘텐츠가 재활용되고 있어 특별한 새로운 캐릭터가 없어 지출을 유도하지 못하고 있다. 데스티니: 라이징의 전망은 암울해 보이며, 플레이어들은 새로운 콘텐츠 부족과 향후 업데이트에 대한 최소한의 소통을 지적하고 있다. 트레일러는 데스티니 2의 주요 악당의 등장 가능성을 암시했지만, 게임이 더 큰 업데이트를 위해 일시적으로 지연되고 있는 것인지, 아니면 더 심각한 하락세에 빠지고 있는지에 대한 불확실성이 존재한다. 현재 지출 추정치는 후자의 시나리오를 가리키며, 모바일 타이틀에 대한 우려스러운 추세를 나타내고 있다.

로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파
News 2026년 7월 14일 (화)

로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파

로얄 킹덤은 2026년 7월 3일 모바일 플레이어 지출이 7억 5천만 달러를 초과하는 중요한 이정표를 달성했다. 이 성과는 게임이 3억 2천4백80만 달러를 생성한 기록적인 상반기 이후에 이루어졌으며, 이는 전체 생애 수익의 42%를 차지한다. 로얄 킹덤은 2024년 11월 글로벌 출시 2년도 채 되지 않아 이 지점에 도달하며 로얄 매치를 능가했다. 현재 총 플레이어 지출은 7억 6천6백10만 달러에 이른다. 이 게임은 2023년에 영국과 캐나다를 포함한 일부 지역에서 소프트 론치를 시작했으며, 전 세계 데뷔 전 19개월간 테스트를 진행했다. 전체 출시 이후, 수익은 지속적으로 증가하였으며, 미국이 플레이어 지출에서 61%를 차지하여 전 세계 수익의 대부분을 차지하고 있다. 반면, 영국은 7%에 불과하며, 일본은 5%를 차지한다. 이러한 분포는 드림 게임즈의 이전 타이틀인 로얄 매치와 유사하며, 이 경우 미국이 53%의 점유율을 보인다. 주목할 만한 점은 로얄 킹덤이 초기 수익 비교에서 로얄 매치를 초과하고 있다는 것이다. 로얄 매치는 여전히 70억 달러 이상의 생애 수익으로 선두를 달리고 있다. 주요 앱 스토어 중 63%의 로얄 킹덤 수익은 앱 스토어에서 발생했으며, 구글 플레이는 37%를 차지한다. 대체 앱 스토어를 고려하면 총 수익은 더 높을 수 있다. 2026년 1월은 게임의 현재까지 최고 월 수익인 5천8백90만 달러를 기록했으며, 이는 전년 대비 421% 증가한 수치이다. 로얄 킹덤의 일일 수익은 지속적인 성장을 보여주고 있으며, 2026년 1월 31일에는 270만 달러의 기록을 세웠다. 이러한 상승 추세는 불규칙적인 수익 급증이 아니라 견고하고 지속적인 플레이어 참여를 나타낸다.

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작

펄어비스는 검은사막 모바일의 두 번째 시즌을 공식 출시하며, 여름 이벤트 드래곤 팰레스를 2026년 7월 14일에 시작했다. 이번 업데이트는 플레이어들이 기존의 가족 캐릭터를 활용할 수 있는 새로운 시즌 콘텐츠를 도입하여, 돌아오는 모험가들이 자신이 키운 캐릭터로 참여할 수 있도록 한다. 두 번째 시즌은 동화 같은 이야기를 중심으로 진행되며, 플레이어들에게 요정 성장에 필요한 자원을 제공한다. 졸업하는 플레이어들은 보상으로 혼돈 스킬 비전 선택 상자를 받게 된다. 또한, 교사 구와 교사 토의 이야기를 주제로 한 여름 이벤트는 8월 4일까지 진행되며, 열사병에 걸린 드래곤 킹을 구하는 퀘스트와 다양한 미니 게임이 포함되어 있다. 플레이어들은 모은 동전을 사용하여 새벽의 달빛석과 같은 아이템으로 교환할 수 있다. 모든 초월 클래스에서 사용할 수 있는 새로운 여름 수영복 시트러스도 도입되었다. 최근 7월 11일에 열린 하이델 연회와 관련하여, 펄어비스는 장기 서비스 강화 계획을 발표했다. 여기에는 새로운 장비 추가, 성장 구조 확장, 콘텐츠 간소화, 길드 전투 및 펫 시스템 개선이 포함된다. 수마의 성과 미로베크의 미로와 같은 일부 콘텐츠는 간소화될 예정이며, 블랙 선과 유령의 밤 이벤트는 주간 rotation으로 전환되어 보상이 확장된다. 연회를 기념하기 위해, 플레이어들은 W의 축복, 블랙 펄, 수리 회복 티켓과 같은 아이템을 제공하는 특별 쿠폰을 받을 수 있다. 이는 지난해 칼페온 연회에서 발표된 리마스터 업데이트 완료 후로, 6월 23일에 마무리되었으며, 주요 변경 사항과 개발 프로세스를 설명하는 개발자 코멘터리 영상이 함께 공개되었다.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 2026년 7월 24일에 iOS 및 Android 기기를 위해 공식 출시될 예정이다. 이 발표는 7월 14일 게임의 공식 X 계정을 통해 이루어졌으며, 플레이어들은 출시일 전에 사전 등록을 할 수 있도록 초대받았다. Boku to Ninja to Tenka Tōitsu의 사전 등록은 6월 30일부터 시작되어, 플레이어들은 등록 수에 따라 보상을 확보할 수 있다. 이러한 보상에는 게임 출시 시 사용할 수 있는 소환 종과 같은 특별 아이템이 포함된다. 관심 있는 플레이어들은 혜택을 극대화하기 위해 조기에 등록할 것을 권장한다. 이 게임은 플레이어가 강력한 닌자 팀을 구성하여 1000개의 스테이지에 걸쳐 10개 지역을 정복하고 궁극적으로 땅을 통일하는 것을 목표로 하는 자동 전투 RPG로 설명된다. 팀 구성 및 전략적 전투에 중점을 두어 Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 모바일 RPG 장르에서 주목할 만한 작품으로 자리잡고 있다. 출시일이 확정되고 사전 등록이 이미 진행 중인 상황에서, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 RPG 애호가들, 특히 닌자 테마 게임을 즐기는 이들의 관심을 끌 것으로 보인다.

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시
News 2026년 7월 14일 (화)

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시

KRAFTON과 Flyway Games는 새로운 액션 로그라이크 게임, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)를 2026년 7월 13일에 공식 출시했다. Steam, Xbox Series X|S, PC용 Xbox, ROG Xbox Ally에서 이용 가능하며, 전투 중 시간을 멈추는 독특한 게임 메커니즘을 소개한다. 플레이어는 이 시간 정지 능력을 전략적으로 활용하여 적의 파도를 상대하고, 다양한 스킬과 전투 스타일을 결합하여 클래식 로그라이크 방식으로 개인화된 빌드를 생성할 수 있다. 게임 가격은 1,600엔(세금 포함)이며, Xbox 게임 패스의 일환으로 제공되어 구독자는 출시 즉시 접근할 수 있다. 출시를 기념하기 위해 트위치 드롭 이벤트가 진행 중이며, 플레이어는 시청 시간 또는 누적 플레이 시간에 따라 레전더리 펫, 특별 무기, 게임 내 통화와 같은 보상을 받을 수 있는 기회를 제공받는다. 보상 조건에는 30분, 1시간, 1.5시간, 2시간의 마일스톤이 포함된다. 혁신적인 시간 조작 메커니즘과 Xbox 게임 패스 포함은 플레이어 참여를 강하게 유도하며, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)는 액션 로그라이크 장르에 주목할 만한 추가 요소가 된다.