icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Sel, 19 Mei 2026

Mobile Legends: Bang Bang Luncurkan Kontes Desain Skin Global 2026 dengan Hadiah $49,000

Kontes Desain Skin Global 2026 untuk Mobile Legends: Bang Bang secara resmi dimulai, dengan hadiah luar biasa sebesar $49,000 bagi para seniman berbakat di seluruh dunia. Peserta ditugaskan untuk merancang serangkaian skin hero lengkap berdasarkan salah satu dari dua tema terpilih: "Peradaban yang Terbangun" atau "Peradaban Garis Darah Abadi," dan mereka harus memilih seorang hero dari lima jalur berbeda untuk mewakili konsep mereka. Pengiriman desain dibuka hingga 21 Juni 2026, memberikan waktu yang cukup bagi para seniman untuk menampilkan kreativitas mereka. Tema kontes tahun ini, "Era Kebangkitan: Bentrokan Dua Takdir," mendorong desain orisinal yang selaras dengan estetika permainan. Selain hadiah uang tunai, peserta yang berhasil juga bisa mendapatkan peluang pekerjaan jarak jauh dengan tim kreatif MLBB, sebuah peluang yang bisa mengubah permainan bagi mereka yang ingin terjun ke industri. Panel juri terdiri dari beberapa tokoh terkemuka dari dunia seni permainan global, termasuk Ma Hui, Desainer Konsep Senior MLBB; Wenjun Lin, Artis Utama MLBB; dan Adrian Smith, yang dikenal atas karyanya di franchise ikonik seperti 'Warhammer 40,000' dan 'Magic: The Gathering.' Selain itu, Ben Zhang, Artis Konsep Utama untuk 'Overwatch,' juga akan memberikan keahliannya dalam proses evaluasi. MOONTON Games menekankan bahwa kontes ini menunjukkan komitmen mereka untuk mendorong kreativitas dalam berbagai aspek MLBB, dari desain hero hingga musik dan presentasi esports. Dorongan untuk inovasi ini baru-baru ini disorot di 2026 NYX Game Awards, di mana Moontunes Studios meraih dua gelar Grand Winner untuk desain musik dan audio. Untuk berpartisipasi, seniman harus menyiapkan pengiriman mereka dalam format PNG dan PSD, memastikan setiap file di bawah 50MB. Penting untuk dicatat bahwa desain harus merupakan karya orisinal yang belum dipublikasikan, dan konten yang dihasilkan oleh AI dilarang keras. Pastikan desain Anda selaras dengan hero yang dipilih sambil mematuhi standar kualitas yang tinggi. Hero yang dipilih untuk kontes ini mencakup berbagai jalur, termasuk Natan, Hanabi, Claude, Beatrix, dan Clint untuk Jalur Emas; Bane, Uranus, Jawhead, Terizla, dan Alice untuk Jalur EXP; Eudora, Kimmy, Odette, Yve, dan Valentina untuk Jalur Tengah; Joy, Sun, Harley, Balmond, dan Aulus untuk Hutan; dan Franco, Hilda, Estes, Mathilda, dan Atlas untuk Roam. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk meninggalkan jejak Anda di dunia MLBB dan daftarkan diri Anda melalui tautan resmi secepatnya!

News Sel, 19 Mei 2026

Apple Mengungkap Nominasi untuk Penghargaan Desain Tahunan Jelang WWDC

Apple telah merilis daftar nominasi untuk Penghargaan Desain Apple yang prestisius, dengan pemenang akan diumumkan tepat sebelum WWDC dimulai pada 8 Juni. Di kategori ‘kesenangan dan kesenangan’, pemain dapat menemukan PowerWash Simulator yang menarik dari FuturLab, Is This Seat Taken? yang unik dari Poti Poti Studio, dan Ball x Pit yang dibuat oleh Kenny Sun dari Devolver, semuanya bersaing untuk posisi teratas. Sementara itu, penghargaan ‘inklusivitas’ melihat Jinja’s Garden dari Sago Mini, Pine Hearts dari Hyper Luminal Games, dan Civilization VII dari Firaxis Games bertarung untuk mendapatkan pengakuan. TR-49 dari Inkle menonjol sebagai satu-satunya kontender iOS untuk penghargaan ‘Inovasi’, sementara judul MacOS Blue Prince dari Dogubomb/Raw Fury dan permainan VisionOS Pickle Pro yang dikembangkan oleh Resolution Games melengkapi kategori tersebut. Grand Mountain Adventure 2 dari Toppluva juga menjadi sorotan, dinominasikan untuk penghargaan ‘Interaksi’ bersama TR-49 dari Inkle dan Jinja’s Garden dari Sago Mini, yang keduanya menerima nominasi untuk kedua kalinya. Penghargaan ‘dampak sosial’ menampilkan Spilled dari Sound Games, sebuah judul unik yang berfokus pada pembersihan saluran air yang tercemar, sebagai satu-satunya nominee iOS. Dua peserta lainnya, Consume Me dari Hexacutable dan Despelote dari Panic, adalah judul MacOS. Terakhir, untuk kategori ‘visual dan grafik’, Arknights: Endfield dari Hypergryph dan Silt dari Snapbreak mewakili iOS, bersaing melawan versi MacOS dari Cyberpunk 2077. Dengan WWDC sudah dekat, semua mata akan tertuju pada pemenang penghargaan desain yang akan diungkapkan segera sebelum acara.

Exel oleh Merak Gaming Accelerator: Wawasan Penting untuk Studio di MEA
News Sen, 18 Mei 2026

Exel oleh Merak Gaming Accelerator: Wawasan Penting untuk Studio di MEA

Exel oleh Merak Gaming Accelerator sedang menggebrak di Timur Tengah dan Afrika, menawarkan jalur terstruktur untuk studio game yang masih berada di tahap awal. Program ini dimulai dengan bootcamp virtual selama dua minggu, diikuti oleh akselerator intensif selama 14 minggu secara langsung di Riyadh, Arab Saudi. Peserta internasional perlu pindah, tetapi jangan khawatir—akselerator ini membantu proses transisi tersebut. Setiap startup yang terpilih dapat mengamankan hingga $300,000 dalam pendanaan, terdiri dari $150,000 dalam bentuk tunai dan jumlah yang sama dalam dukungan strategis. Diluncurkan oleh perusahaan investasi Merak Capital pada tahun 2024 dengan anggaran ambisius sekitar $82 juta, Exel bertujuan untuk mengasuh startup dalam pengembangan game, penerbitan, dan layanan terkait. Program ini sudah menyelesaikan dua kohort, meluluskan banyak startup, dan membuka kembali aplikasi pada bulan April. Namun, masih banyak pertanyaan yang mengganjal mengenai ekuitas, kelayakan, dan rincian spesifik tentang apa yang dapat diharapkan studio sebagai imbalan atas komitmen mereka. Exel merupakan bagian dari inisiatif Vision 2030 yang lebih luas di Arab Saudi, yang bertujuan untuk memposisikan Kerajaan sebagai pusat game global. Program ini berencana untuk berinvestasi di 15 hingga 20 startup per kohort, dengan tujuan membantu setidaknya 15 dari mereka menghasilkan game yang layak secara komersial. Tim yang terpilih tidak hanya akan mendapatkan dukungan finansial tetapi juga bimbingan dari veteran industri dan akses ke jaringan mitra, termasuk entitas terkenal seperti Savvy, Huawei, Federasi Esports Saudi, dan Microsoft. Struktur akselerator terdiri dari enam fase yang berbeda. Semuanya dimulai dengan panggilan untuk aplikasi, diikuti oleh proses seleksi yang mengevaluasi kekuatan tim, potensi pasar, dan skalabilitas. Pelamar yang berhasil kemudian memulai bootcamp virtual selama dua minggu yang difokuskan pada onboarding dan penetapan tujuan strategis, yang dapat diseimbangkan dengan komitmen pekerjaan yang ada. Setelah itu, putaran penyaringan menentukan tim mana yang maju ke fase akselerator penuh waktu di Riyadh. Selama program 14 minggu, tim harus berkomitmen penuh, dengan akomodasi dan dukungan perjalanan disediakan bagi mereka yang datang dari luar wilayah. Puncak fase ini adalah Demo Day, di mana startup mempresentasikan proyek mereka kepada audiens yang telah dipilih dari investor dan pemangku kepentingan industri. Bahkan setelah program berakhir, dukungan berlanjut melalui jaringan Merak, menawarkan bimbingan dan jalur investasi. Kehidupan mingguan di dalam akselerator terstruktur dan sangat interaktif. Pendiri berinteraksi dengan mentor dan ahli industri, berpartisipasi dalam sesi umpan balik satu lawan satu, dan mengikuti lokakarya yang berfokus pada keterampilan operasional dan pengembangan produk. Pitching adalah aktivitas yang berkelanjutan, bukan hanya acara sekali saat akhir. Kriteria kelayakan sangat jelas: studio internasional harus pindah untuk fase tatap muka, sementara perusahaan lokal perlu memiliki Registrasi Komersial (CR) yang valid. Semua pelamar harus menunjukkan produk minimum yang layak (MVP) atau sedang dalam pengembangan aktif, bersama dengan portofolio tim yang solid dan komitmen untuk berpartisipasi penuh waktu. Ruang lingkup geografis kelayakan lebih luas dari yang disarankan oleh label MENA, menyambut pelamar dari lebih dari 70 negara, termasuk studio Afrika dengan potensi kolaborasi yang signifikan. Exel telah merencanakan empat kohort, dengan Kohort 1 dan Kohort 2 sudah selesai. Aplikasi untuk Kohort 3 dibuka hingga 21 Mei 2026, dan yang keempat dijadwalkan untuk H1 2027. Lulusan program diharapkan dapat meluncurkan produk game yang sudah dipoles, mengembangkan dek pitch yang siap untuk pendanaan, dan membangun pertumbuhan pendapatan serta kemitraan kunci. Integrasi AI adalah tema inti di seluruh kurikulum, mempengaruhi segala sesuatu mulai dari jalur pengembangan hingga strategi komersialisasi. Pendiri didorong untuk memanfaatkan AI dengan pengetahuan dan strategi yang tepat. Salah satu pelajaran paling penting yang dibagikan oleh CEO Exel, Faisal Sedrani, adalah bahwa pendiri harus menyampaikan visi yang seimbang yang mencakup kelayakan komersial, bukan hanya mengandalkan ide kreatif semata. Program ini dirancang untuk mengalihkan fokus dari sekadar menciptakan game menjadi membangun perusahaan yang menguntungkan. Studio yang berminat dapat mendaftar melalui situs resmi Exel.

Scopely Memperkenalkan Identitas Visual Monopoly Go di PGC Barcelona
News Sen, 18 Mei 2026

Scopely Memperkenalkan Identitas Visual Monopoly Go di PGC Barcelona

Howard Shin, VP seni dari Scopely, akan tampil di Pocket Gamer Connects Barcelona pada 15 dan 16 Juni, memberikan wawasan mendalam tentang visi artistik di balik game mobile terlaris, Monopoly Go. Dengan lebih dari 1.100 karyawan di Spanyol yang berkontribusi pada kesuksesan bernilai miliaran dolar ini, acara ini menjanjikan wawasan berharga tentang gaya visual yang khas dari game tersebut. Presentasi Shin, berjudul "Mendesain untuk Miliaran: Menciptakan Identitas Visual yang Khas untuk Game Global yang Sukses," akan membahas tantangan unik dalam menciptakan identitas visual untuk game yang menarik bagi audiens yang luas dan beragam. Seperti yang dicatat dalam deskripsi sesi, tugas ini terletak pada keseimbangan antara orisinalitas dan familiaritas yang diharapkan pemain dari merek yang diakui secara global. Dalam pembicaraannya, Shin akan menceritakan perjalanan kreatif yang membentuk arah visual Monopoly Go, dari eksplorasi awal hingga mengembangkan gaya seni yang kohesif yang beresonansi di berbagai generasi dan budaya. Dia akan membahas kompleksitas mendesain untuk audiens yang luas sambil menghindari jebakan generik, menyoroti prinsip-prinsip yang diterapkan timnya untuk menjaga kesegaran dan koneksi emosional. Selain itu, sesi ini akan membahas bagaimana arahan seni beradaptasi dalam lingkungan game yang sedang berjalan, di mana faktor-faktor seperti kecepatan konten, umpan balik pemain, dan keterlibatan yang berkelanjutan memengaruhi keputusan kreatif. Scopely akan memiliki kehadiran yang signifikan di PGC Barcelona, dengan pembicara lain termasuk direktur strategi slate Talia Shmuel dan manajer produk senior Adam Zelenay. Acara ini, yang kembali untuk tahun kedua, akan mengumpulkan lebih dari 1.000 profesional dari industri game untuk membahas game mobile, PC, konsol, AI, dan HTML5. Barcelona telah menjadi pusat yang berkembang bagi pengembang game, menjadi tuan rumah bagi perusahaan-perusahaan mapan seperti Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, Socialpoint, dan Gameloft, di samping scene yang berkembang dari perusahaan indie dan startup. Peserta yang berminat dapat mendaftar di situs web PGC Barcelona untuk bergabung dengan ribuan rekan industri dalam acara menarik ini.

News Sen, 18 Mei 2026

Katedral Merah Membawa Strategi Permainan Papan ke Mobile dan PC pada Musim Gugur 2026

Devir akan meluncurkan Katedral Merah, adaptasi digital dari permainan papan strategi yang terkenal, di Android, iOS, dan PC pada Musim Gugur 2026. Judul strategi berbasis giliran yang dicintai ini telah terjual lebih dari 100.000 salinan fisik dan dikenal karena gameplay taktis yang mendalam. Pemain akan terjun ke dalam pembangunan katedral megah Tsar, mengelola sumber daya dan mengakali arsitek saingan sepanjang perjalanan. Dalam Katedral Merah, pemain mengambil peran sebagai tim arsitek yang dipekerjakan oleh Tsar Ivan si Mengerikan untuk membangun berbagai bagian dari katedral. Permainan ini menampilkan sistem manajemen sumber daya, mekanik pengaruh guild, dan memungkinkan baik permainan solo maupun multiplayer lintas platform. Anda dapat bersaing melawan 1 hingga 4 pemain, mengundang teman secara lokal atau online, atau bahkan menantang lawan acak. Selain itu, ada tiga tingkat AI yang tersedia bagi mereka yang lebih suka bermain sendiri. Permainan ini menjanjikan banyak konten dengan seni yang diperluas, replayability yang solid, kedalaman strategis, dan tutorial untuk memandu pemain melalui upaya arsitektur mereka. Sementara Katedral Merah sedang menghasilkan antusiasme, permainan ini belum muncul di toko aplikasi, jadi pemain perlu memantau pembaruan saat tanggal rilis mendekat.

News Sen, 18 Mei 2026

Death Note Layak Mendapatkan Adaptasi Game Mobile Sekarang

Death Note bukan sekadar klasik kultus; ini adalah thriller supernatural psikologis yang dirancang oleh Tsugumi Ohba yang berbakat. Sejak debutnya pada tahun 2003, ia telah memikat penggemar dengan narasi yang menegangkan, menginspirasi adaptasi anime, film live-action, dan bahkan sebuah game PC. Namun, satu adaptasi masih sangat kurang: game mobile. Bayangkan sebuah game mobile yang membawa pemain ke dalam penyelidikan, permainan pikiran, dan gameplay berbasis pilihan, sambil menyajikan cerita sinematik. Jika Anda belum familiar dengan Death Note, cerita ini berpusat pada Light Yagami, protagonis yang moralnya ambigu yang menemukan sebuah buku catatan misterius yang memberinya kekuatan untuk membunuh siapa saja yang namanya ia tulis di dalamnya—selama ia tahu wajah mereka. Cerita ini berkembang menjadi pertempuran psikologis antara Light dan detektif brilian L, penuh dengan twist dan penurunan perlahan ke dalam kompleks dewa. Permainan kucing-dan-tikus yang tegang ini, tanpa pertarungan yang mencolok, membuat penonton terpaku dengan alur cerita yang kaya dan dialog cerdas. Untuk adaptasi mobile yang tepat, saya membayangkan RPG yang didorong oleh cerita yang menggabungkan penyelidikan strategis dengan mekanisme berbasis pilihan. Bagaimana jika pemain melangkah ke dalam sepatu L, mengumpulkan petunjuk dan melacak tersangka sambil membuat keputusan yang dapat mengubah arah narasi? Setiap pilihan akan memiliki bobot dan konsekuensi, memaksa pemain untuk berpikir beberapa langkah ke depan, sama seperti yang dilakukan karakter dalam anime. Misi unik dapat memperkenalkan tersangka dan konfrontasi baru, meningkatkan permainan pikiran yang menjadi ciri khas seri ini. Meskipun saya tidak menganjurkan pendekatan deduksi sosial seperti DEATH NOTE: Killer Within, pertempuran pikiran multiplayer dapat memberikan twist menarik, memungkinkan pemain untuk menghidupkan Kira sementara yang lain mencoba mengungkap identitas mereka. Secara visual, game mobile Death Note akan diuntungkan dari grafik gelap dan semi-realistis. Bayangkan estetika moody dari Persona 5: The Phantom X, minus efek aneh. Gambarkan diri Anda menjelajahi jalan-jalan kota yang basah hujan, menyusun petunjuk di ruang interogasi yang redup, dan mengalami konfrontasi tegang antara Kira dan L atau Misa. Kualitas grafik yang tinggi adalah nilai tambah, tetapi atmosfer adalah yang benar-benar meningkatkan imersi. Keberagaman karakter adalah kekuatan lain dari Death Note yang dapat memperkaya gameplay. Bayangkan bermain sebagai Light, L, Misa, atau bahkan Ryuk, masing-masing dilengkapi dengan gaya investigasi dan kemampuan unik. Bentrokan kecerdasan antara Light dan L akan memberikan pengalaman yang mendebarkan, sementara kepribadian unik Ryuk dapat memperkenalkan sisi menyenangkan dalam gameplay. Adaptasi mobile dari Death Note tampaknya adalah keputusan yang jelas, terutama mengingat basis penggemar globalnya yang besar. Game yang berfokus pada mekanisme penyelidikan, bercerita kaya, dan gameplay berbasis keputusan akan sangat cocok untuk sesi yang cepat dan imersif. Dengan menyediakan pembaruan reguler dengan kasus menarik, akhir alternatif, atau acara terbatas, para pengembang dapat menjaga keterlibatan pemain selama bertahun-tahun ke depan. Dengan game mobile yang dieksekusi dengan baik, waralaba yang dicintai ini dapat mencapai ketinggian baru, memikat baik penggemar anime maupun gamer yang menyukai cerita detektif.

News Sab, 16 Mei 2026

Shattered Dimension: Petualangan Puzzle yang Menarik Kini Tersedia di iOS

CottonGame, yang dikenal dengan judul-judul seperti Sunset Hills, baru saja meluncurkan game petualangan papan teka-teki terbarunya, Shattered Dimension, yang kini tersedia di iOS. Pertama kali dirilis di PC pada bulan April, game indie ini juga membuka pendaftaran pra-registrasi di Android. Shattered Dimension mengajak pemain ke dunia fantasi yang aneh dengan perspektif atas, di mana Anda berperan sebagai seorang penyelidik yang tiba-tiba terjebak dalam misteri besar. Jelajahi tempat-tempat seperti restoran, kantor polisi, dan bahkan laboratorium rahasia yang tersembunyi di bawah permukaan. Ini seperti novel detektif, tetapi dengan sentuhan fantasi dan sedikit kegilaan teka-teki. Saat Anda bergerak maju, Anda perlu memecahkan teka-teki yang dirancang dengan cerdas, mengumpulkan item penting, dan perlahan-lahan menyusun kebenaran di balik semua yang terjadi. Plus, game ini juga mendorong Anda untuk menghubungkan hubungan antar karakter, mengikuti alur cerita yang rumit, dan menggunakan item dengan cerdas untuk mengatasi teka-teki yang sulit. Saya suka bagaimana kita juga dapat berinteraksi dengan lingkungan dengan mengklik, berbicara dengan karakter, dan mengumpulkan petunjuk yang membantu kita melanjutkan penyelidikan. Secara pribadi, game ini terlihat hebat bagi saya, berkat gaya seni uniknya, berbeda dari judul-judul CottonGame lainnya, serta perpaduan antara suasana romantis, misteri, dan petualangan. Shattered Dimension kini tersedia di iOS, dan Anda dapat mengunduh game ini melalui App Store. Sementara itu, pengguna Android dapat melakukan pra-registrasi melalui Google Play Store. Nantikan pembaruan di ruang ini untuk tanggal rilis Android.

News Sab, 16 Mei 2026

Clash of Clans mengisyaratkan fitur Obrolan Global dalam pembaruan sosial

Clash of Clans sedang mengaduk-aduk suasana dengan petunjuk tentang fitur sosial baru yang bertujuan menghubungkan pemain di seluruh dunia, yang mungkin menandakan kembalinya fitur Obrolan Global yang dicintai. Dalam episode terbaru Inside the Builder’s Hut, Manajer Umum Sabrina memberikan beberapa petunjuk menarik tentang peningkatan interaksi sosial dalam permainan, membuat kita bertanya-tanya apakah Obrolan Global yang lama akan dihidupkan kembali. Sabrina, dalam obrolan santai dengan Manajer Komunitas Ferri, menyatakan hasratnya untuk meningkatkan kehidupan klan dan dinamika sosial di Clash of Clans. Yang menarik, dia berulang kali menekankan kata "secara global," istilah yang telah terpaku sejak Obrolan Global dihapus pada tahun 2019 karena banjir spam dan toksisitas. Terakhir kali kita mendengar sesuatu seperti itu, yah, sudah lama sekali—kemungkinan lebih dari enam tahun sekarang. Seolah-olah Supercell akhirnya siap memberikan sesuatu yang nyata untuk dinikmati para pemain. Meskipun tidak ada visual yang dibagikan selama segmen ini, fokus pada koneksi sosial sangat terasa, mengisyaratkan perkembangan menarik yang akan datang. Meskipun kami tidak dapat mengkonfirmasi sifat tepat dari fitur baru ini—Sabrina menyebutkan bahwa mereka "sedang memasak sesuatu yang bisa membuat orang merasa lebih terhubung secara global"—prospek sistem mirip Obrolan Global telah membuat pemain bersemangat. Obrolan Global yang asli adalah harta karun bagi pemain yang ingin merekrut anggota klan dan berinteraksi dengan orang lain di seluruh dunia, tetapi akhirnya menjadi korban popularitasnya sendiri. Masalah moderasi menyebabkan penghapusannya, tetapi tampaknya tim siap untuk mencoba lagi dalam meningkatkan interaksi komunitas. Selain pembaruan sosial, Sabrina juga membahas masalah mendesak lainnya, termasuk ekonomi mineral dan Mode Peringkat. Para pengembang ingin menyempurnakan bagaimana mineral berfungsi dan membantu pemain yang kembali untuk mengejar ketertinggalan dengan lebih cepat. Mereka mengakui bahwa Mode Peringkat saat ini bisa sedikit membingungkan dan sudah merencanakan perbaikan lebih lanjut setelah pembaruan April. Singkatnya, Clash of Clans tidak hanya beristirahat di atas laurelnya tetapi secara aktif bekerja untuk menghidupkan kembali jalinan sosialnya sambil menyempurnakan mekanik permainan. Dengan perubahan yang mungkin akan datang, pemain mungkin ingin memperhatikan apa yang selanjutnya dalam fenomena mobile yang telah berlangsung lama ini. Bagi mereka yang menginginkan lebih banyak pembaruan, pastikan untuk mengikuti saluran biasa untuk berita dan diskusi terbaru!

News Sab, 16 Mei 2026

Roco Kingdom: RPG hewan peliharaan ters cutest yang pernah ada

Roco Kingdom telah meluncur ke dunia, dan jika kamu seorang penggemar RPG hewan peliharaan, ini mungkin saja menjadi obsesi terbarumu. Dikembangkan oleh MoreFun Studios dan dirilis oleh Tencent, MMORPG mobile ini mengundangmu ke dunia fantasi yang penuh warna yang dipenuhi hewan peliharaan menggemaskan dan eksplorasi dunia terbuka. Ini adalah perjalanan panjang menuju peluncuran—hampir enam tahun penuh penundaan—tapi Roco Kingdom akhirnya hadir di server China, dan sudah membuat gebrakan di komunitas gaming mobile. Bayangkan perpaduan menyenangkan antara Pokémon dan Genshin Impact, dan kamu akan mendekati esensi dari Roco Kingdom. Selama 12 hingga 14 jam permainan saya, saya menemukan dunia ini penuh dengan kehidupan dan pesona. Sistem hewan peliharaan mengingatkan pada nostalgia Pokémon, sementara eksplorasi terasa segar dan mengingatkan pada lanskap luas Genshin Impact. Sejak awal, kamu akan disambut dengan tiga hewan peliharaan elemental: Rajiji yang berapi-api, Spring Rabbit yang gesit, dan Water Ball yang akuatik. Saya memilih Rajiji karena, jujur saja, siapa yang tidak suka tipe api yang baik? Saat kamu melanjutkan petualangan, kamu akan menemukan banyak hewan peliharaan, masing-masing terikat pada salah satu dari tiga elemen klasik, dengan banyak lagi yang menunggu untuk ditemukan. Game ini mendorong eksplorasi menyeluruh, memberi imbalan kepada pemain saat mereka menemukan berbagai makhluk. Dengan total 376 hewan peliharaan untuk dikumpulkan, kamu akan dimanjakan, meskipun jangan terkejut jika beberapa dari mereka terasa sedikit kurang menarik daripada yang lain. Semuanya tentang menemukan keseimbangan sempurna antara makhluk umum dan yang benar-benar bersinar. Roco Kingdom bukan hanya wajah yang cantik; ia menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran yang menarik yang menambah kedalaman pada permainan. Hewan peliharaan menunjukkan perilaku unik berdasarkan lingkungan dan waktu hari—beberapa mungkin bersembunyi dari hujan, sementara yang lain adalah makhluk nokturnal yang menggemaskan. Sistem evolusi menambah lapisan strategi lain, memungkinkan pemain untuk mencampur dan mencocokkan kemampuan, yang saya temukan sangat menyenangkan saat bereksperimen dengan kombinasi tim. Model monetisasi game ini cukup lembut, menawarkan bundel dan kosmetik yang berharga tanpa terasa terlalu agresif. Ini adalah napas segar dibandingkan dengan monetisasi yang sering membuat stres yang terlihat di banyak RPG mobile. Namun, perlu dicatat bahwa versi China menekankan lebih pada kosmetik, jadi kita harus menunggu rilis global untuk melihat bagaimana semuanya berjalan. Meskipun masih terlalu awal untuk menyatakan Roco Kingdom sebagai penguasa genre, ia pasti tampil sebagai pesaing kuat untuk RPG mobile paling menjanjikan di tahun 2026. Desain karakter dipenuhi dengan kepribadian, dan dunia ini dibuat dengan tingkat detail yang mengundang eksplorasi. Dengan persaingan ketat di depan, masih harus dilihat bagaimana ia akan bertahan, tetapi jika kesan pertama berarti apa pun, game ini sudah berhasil merebut hati dan pikiran di lanskap gaming mobile.

News Sab, 16 Mei 2026

Windrose Melampaui 2 Juta Penjualan

Kraken Express dan Pocketpair Publishing mengumumkan bahwa game petualangan bertahan hidup bajak laut mereka, Windrose, yang sedang dalam akses awal, telah terjual lebih dari 2 juta unit di seluruh dunia. Tim mengungkapkan pesan terima kasih kepada para penggemar atas dukungan mereka: "Saat kami pertama kali berlayar, kami hanya bisa berharap bahwa game kami akan menemukan komunitas yang penuh semangat dan berdedikasi. Melihat begitu banyak dari Anda menjelajahi lautan, berbagi cerita, menciptakan konten, melaporkan masalah, dan mendukung kami di setiap langkah merupakan hal yang tidak bisa kami ungkapkan dengan kata-kata. Setiap tangkapan layar, setiap siaran, setiap ulasan, setiap laporan bug, dan setiap kata baik telah membantu membentuk petualangan ini menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa. Kepulauan ini terasa hidup berkat Anda." Dalam hal pembaruan pengembangan, kami berencana untuk merilis patch lain segera untuk mengatasi beberapa masalah umum yang dilaporkan oleh komunitas. Setelah itu, kami akan mulai produksi penuh pada pembaruan besar berikutnya. Kami masih mendiskusikan ruang lingkup pembaruan itu secara internal, jadi akan memakan waktu sebelum kami bisa berbagi lebih banyak detail. Namun, tujuan kami tetap sama: untuk terus memperluas pengalaman dengan cara yang berarti dan membuat waktu tunggu menjadi berharga. "Terima kasih sekali lagi, kapten. Tonggak ini adalah awal baru bagi kami, bagi game ini, dan bagi komunitas yang sedang kami bangun bersama. Kami sangat terharu oleh dukungan Anda dan akan terus bekerja keras untuk menjadikan petualangan ini layak untuk waktu dan semangat Anda." Dalam Windrose, pemain mengambil peran sebagai kapten yang menantang Blackbeard, dengan cerita yang berkembang menjadi konflik yang lebih besar yang melibatkan kekaisaran saingan dan faksi bajak laut. Gameplay berfokus pada pergerakan antara eksplorasi laut dan darat. Pertarungan kapal mencakup pertempuran meriam dan tindakan penyerbuan, dengan kapal yang dapat disesuaikan mulai dari ketch kecil hingga frigat yang lebih besar. Di darat, pemain dapat mengumpulkan sumber daya, membangun pemukiman, merekrut NPC, dan mengembangkan sistem produksi. Game ini memiliki bioma yang dihasilkan secara prosedural bersama dengan lebih dari 100 ruang bawah tanah dan titik menarik yang dibuat secara manual. Pertarungan mencakup opsi jarak dekat dan jarak jauh, dengan senjata seperti pedang, rapier, musket, dan pistol, serta perkembangan karakter melalui perlengkapan dan kemampuan. Windrose mendukung permainan solo offline dan permainan multipemain kooperatif untuk hingga delapan pemain, dengan opsi untuk server yang di-host sendiri atau server khusus. Bagi mereka yang siap untuk memulai petualangan ini, Windrose tersedia di PC melalui Steam.