icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Gamescom 2026 Ramai 368.000 Pengunjung, Mobile Mavens Memberi Masukan
News Sen, 7 Sep 2026

Gamescom 2026 Ramai 368.000 Pengunjung, Mobile Mavens Memberi Masukan

Gamescom 2026 dipenuhi 368.000 pengunjung dari 131 negara, dan PocketGamer.biz bertanya lima Mobile Mavens di lokasi apa yang paling menarik perhatian mereka selama pameran. Jawaban mereka fokus pada persaingan yang makin ketat untuk memperebutkan pemain, di mana platform seperti Roblox mungkin akan mengarahkan kreator ke platform lain, momen yang kuat untuk indie, hingga lonjakan kehadiran pameran bertema romansa dari China. Setiap kontributor menyebutkan perubahan konkret yang mereka lihat di lantai pameran maupun dalam percakapan dengan penerbit, investor, dan pengembang. Claire Rozain mulai dengan poin soal kompetisi dan akuisisi pengguna: studio sedang meluncurkan game yang makin matang sambil mengejar pemain, perhatian, dan kanal akuisisi yang sama. Dia memperingatkan bahwa tantangan UA besar berikutnya bukan sekadar mencari instalasi, tapi mengidentifikasi lingkungan mana yang bisa memberikan pembayar bernilai tinggi dengan payback yang berkelanjutan, dan dia sedang membangun alat khusus untuk menangani masalah itu. Payment Propensity Score-nya akan terhubung ke MMP dan data alat benchmark untuk mengukur mana sumber game dan aplikasi yang konsisten menghasilkan pembayar dan pendapatan IAP, sehingga tim UA bisa punya lapisan wawasan dan governance atas inventarisnya. Claire menyoroti batas algoritma iklan yang dioptimalkan AI saat pemasar tidak bisa melihat kualitas inventarisnya; solusinya bertujuan membedakan inventaris mana yang cuma bikin instalasi, dan mana yang bikin pengguna jadi pembayar jangka panjang. Gordon Thornton menghabiskan waktu mengamati ekosistem kreator, dan Roblox muncul sebagai fokus utama dalam percakapan sepanjang minggu itu. Ambilannya bukan tentang Roblox itu sendiri, tapi lebih ke jalur migrasi bagi kreator mereka saat mereka mulai masuk ke platform mobile asli, PC, dan konsol. Dia mendeskripsikan pergeseran budaya yang akan datang di ruang modding dan konten kustom tradisional: ekosistem Roblox memperlakukan monetisasi kreator sebagai hal standar, sementara modding secara historis lebih mengandalkan pujian dari komunitas dan kerja tak dibayar. Thornton berbicara dengan platform modding yang sudah merasakan perubahan ini; generasi baru memperlakukan konten kustom sebagai karir berbayar, dan ekspektasi itu menentukan cara mereka memilih platform dan mitra. Pandangannya praktis: industri perlu membangun jalur perkembangan dari Roblox ke platform lain yang sesuai dengan ekspektasi kreator soal imbalan dan pertumbuhan karir. Mahmoud Ziater menghabiskan sebagian besar waktu di Gamescom di aula dagang dan paviliun internasional, menyoroti Thailand, Qatar, dan Maroko sebagai contoh bagaimana negara sedang menyiapkan diri untuk menciptakan peluang bagi studio lokal. Dia mencatat pergeseran regional yang lebih luas dalam satu dekade terakhir menjauh dari Amerika dan Jepang menuju representasi geografis yang lebih beragam, dan dia menunjuk proyek berskala AAA pertama MENA di lantai pameran sebagai contoh yang sangat menonjol. Mahmoud bermain 1001 Threads of Mizan dari MBC Games Studio dan mendeskripsikan kehadirannya sebagai hal yang sangat berarti untuk wilayah: rilis berskala AAA yang mewakili MENA di salah satu acara gaming terbesar di dunia. Dia juga melaporkan area indie yang ramai dan energik, di mana antrian panjang dan booth yang padat menandakan minat publik yang kuat pada game indie — meskipun dia juga menandai catatan yang kurang menyenangkan, mengatakan beberapa pengembang mengalami pencurian peralatan saat memamerkan, yang cukup disayangkan mengingat investasi yang mereka lakukan untuk menampilkan karya mereka. Louise Wooldridge menandai perubahan yang jelas dalam komposisi pameran: ada peningkatan yang terlihat pada booth dari perusahaan China, seringkali dibangun di sekitar tema estetis seperti romansa atau ‘romantasy’ alih-alih pertempuran atau horor. Dia mendeskripsikan booth-itu indah dan ethereal, dan dia menonjolkan Love and Deepspace sebagai contoh di mana cosplayer dan interaksi terjadwal menarik kerumunan besar dan antrian panjang. Louise menghubungkan lonjakan ini dengan minat komersial yang lebih luas pada konten berbasis romansa — yang terlihat di berbagai media dan judul Barat di mana romansa berperan sebagai pilar — dan dia menekankan seberapa banyak aktivitas di lantai pameran berubah jadi konten pemasaran. Dengan hampir 380.000 pengunjung merekam dan membagikan instalasi booth, cosplayer, dan opsi foto, penerbit sengaja membungkus pengalaman fisik menjadi aset pemasaran digital. Louise menyampaikannya dengan jelas: ketika penemuan ramai di dunia maya, penerbit menghabiskan uang untuk spektakel offline demi menghasilkan konten yang bisa dibagikan ke kanal sosial. Mor Aviram menghabiskan tiga hari penuh berpindah-pindah antara acara indie, booth, penerbit, investor, dan pengembang, dan dia pulang dengan yakin bahwa perhatian industri — dan semakin kapitalnya — sedang berpusat pada tim indie. Dia menyoroti bahwa Indie Arena mengumpulkan lebih dari 180 pengembang dan 17 penerbit, dan dia menunjuk Q2 2026 sebagai kuartal terkuat untuk pendanaan gaming dalam 12 bulan terakhir, dengan lebih dari 10 dana gaming baru diumumkan yang mewakili lebih dari $2 miliar kapital, termasuk dana yang fokus pada pendanaan indie. Mor mengatakan investor, penerbit, dan dana sedang aktif mencari tim kecil dengan ide unik, dan dia memberikan saran praktis untuk tim indie: mulai sejak dini, bangun komunitas, temui kreator, dan bicara dengan penerbit serta investor. Tonanya berenergi tapi jernih: peluangnya lebih banyak, tapi itu juga meningkatkan standar untuk perhatian dan momen yang bisa dibagikan. Ringkasan: Angka dan percakapan di Gamescom bersama-sama mencerminkan peta spesifik — hampir 380 ribu pengunjung, dana besar yang mengangkat $2 miliar lebih di Q2, 180 lebih pengembang di Indie Arena, dan migrasi kreator yang terlihat dari platform seperti Roblox — dan poinnya adalah taktis. Kalau kamu kerja di bidang UA, kreatif, atau sourcing inventaris, Payment Propensity Score Claire dan batasan yang dia sebutkan soal visibilitas inventaris adalah sinyal praktis untuk memikir ulang di mana kamu mengukur nilai. Kalau kamu bangun ekosistem kreator atau jalanin platform mod, laporan Gordon tentang ekspektasi monetisasi adalah pengingat untuk merancang jalur progresi dan komersial yang jelas. Dan kalau kamu tim indie, nasihat eksplisit Mor — mulai membangun komunitas sejak dini dan temui penerbit serta investor — adalah instruksi operasi paling konkret yang aku dengar di lantai. Uang dan perhatian itu ada di sana; apakah kamu bisa mengubahnya menjadi momentum akan tergantung pada seberapa awal dan cerdas kamu terlibat dalam ekonomi perhatian baru yang diatur di Gamescom 2026.

Lego Digital Play mengakuisisi Offroad Games, pengembang Chrome Valley Customs
News Sen, 7 Sep 2026

Lego Digital Play mengakuisisi Offroad Games, pengembang Chrome Valley Customs

Lego Digital Play mengakuisisi Offroad Games, studio di London yang memegang kendali game balap mobile Chrome Valley Customs. Untuk sementara, game ini tetap akan berjalan di bawah label Offroad Games. Detail kesepakatannya tidak diungkapkan dalam pengumuman, sementara kabar akuisisi ini dirilis oleh MobileGamer.biz. Lego Digital Play adalah lengan mobile gaming dari perusahaan mainan yang dibentuk awal tahun 2025. Tim berbasis di London ini dipimpin oleh presiden Aaron Loeb, seorang veteran industri game berusia 30 tahun yang pernah memimpin di Scopely, FoxNext Games, dan EA. John Earner, salah satu pendiri Space Ape, tercatat sebagai penasihat di Lego Digital Play. Berdasarkan sejumlah postingan LinkedIn, seluruh staf Offroad Games telah bergabung dengan Lego Digital Play sejak pagi tadi. Postingan LinkedIn Offroad menyebut, "Mulai minggu ini, kami telah bergabung dengan Lego Digital Play yang membuka babak baru yang sangat menarik bagi kami," lalu mengucapkan terima kasih kepada tim, pendukung, dan Lego Digital Play atas selamat datangnya. Studio ini awalnya berdiri sendiri dari Space Ape sebagai bagian dari kesepakatan yang terkait dengan akuisisi mayoritas studio London tersebut oleh Supercell tahun 2025; gelombang yang sama juga melihat NextBeat berdiri sendiri untuk mengelola BeatStar, yang kemudian dijual ke Duolingo. Intinya, ini adalah akuisisi publik pertama Lego Digital Play sejak peluncuran awal tahun 2025. Mereka mendapatkan tim Offroad yang utuh dan membiarkan Chrome Valley Customs tetap di bawah label Offroad, sehingga operasional game saat ini dan kelangsungan staf menjadi detail yang jelas dan resmi yang akan mengikuti perkembangan integrasi selanjutnya.

Sony Music membeli 23.29% saham GungHo; wawasan Gamescom 2026
News Min, 6 Sep 2026

Sony Music membeli 23.29% saham GungHo; wawasan Gamescom 2026

Podcast "Week in Mobile Games" dari PocketGamer.biz kembali dengan episode 103. Dipandu Craig Chapple dan editor fitur serta data Aaron Astle, mereka mengobrol soal Gamescom 2026 dan sejumlah berita industri terbaru. Di episode ini juga dibahas pembelian saham 23.29% oleh Sony Music pada pengembang Puzzle & Dragons, GungHo. Selain itu, ada kabar mengenai kepergian CEO Brian Ward dari Savvy Games Group dan investasi sebesar $18 juta oleh W4 Games. Host juga menyentuh pergeseran teknis dan kreatif, mulai dari sejarah singkat mesin game dengan munculnya Godot, hingga bagaimana Monster Hunter Outlanders menerjemahkan loop klasik Monster Hunter ke mobile. Pergerakan media dan IP juga masuk daftar pembicaraan — film animasi baru Pokémon: Wild Card disebutkan bersama pembicaraan lain dan hasil dari area pameran Gamescom. Kamu bisa menemukan episode 103 di YouTube, Spotify, dan Apple Podcasts, atau menonton arsipnya di halaman podcast PocketGamer.biz. Feed podcast ini juga mengarahkan pendengar ke jadwal konferensi PocketGamer.biz untuk percakapan industri yang lebih dalam. Kalau kamu mau satu jam yang padat informasi mengenai saham 23.29% GungHo, kepergian CEO Savvy, putaran $18 juta W4, dan poin-poin Gamescom, episode 103 adalah ringkasan yang rapi untuk ditonton selanjutnya.

Medabots S Buka Pra-Registrasi Global pada 4 September 2026
Launch Sab, 5 Sep 2026

Medabots S Buka Pra-Registrasi Global pada 4 September 2026

Medabots S, RPG seluler dari Imagineer yang berbasis pada seri robot yang sudah lama berjalan, kini telah membuka pra-registrasi global untuk pengguna Android dan iOS melalui Google Play dan App Store. Belum ada tanggal rilis global yang pasti. Di akun X/Twitter resmi pada 4 September 2026, tim mengunggah cuplikan protagonis klasik dari seri berangka serta cuplikan gameplay singkat. Pertarungan di Medabots S berlangsung 3 lawan 3, membawa sistem komponen ala konsol ke seluler: pemain bisa memadukan Kepala, Tangan Kanan, Tangan Kiri, dan Kaki saat membangun Medabot. Teaser dan catatan pengembang menunjukkan pertarungan bergiliran di mana serangan bisa menargetkan bagian musuh berbeda dan item digunakan untuk memperkuat komponen tertentu. Imagineer mengatakan build global ini mencakup cerita asli lengkap serta karakter favorit penggemar yang diambil dari berbagai entri seri; teaser menyebutkan nama-nama klasik seperti Metabee, Rokusho, Sailor-Multi, Waarbonnet, dan Blackmail di antara daftar karakter yang terlihat. Versi Jepang Medabots S sudah rilis lebih dari enam tahun dan memiliki lebih dari 320 robot berbeda, serta versi Jepang sebelumnya sempat melakukan kolaborasi dengan Digimon, Mega Man Battle Network, dan Ultraman. Tautan pra-registrasi resmi muncul di postingan pengumuman studio di X/Twitter dan di setiap halaman toko. Poin penting: pra-registrasi sudah aktif di kedua toko sekarang, dan dengan perjalanan enam tahun di Jepang serta katalog 320+ robot, rilis global akan dimulai dengan basis yang kuat, bukan yang minim fitur.

Warframe dan Soulframe mengumumkan update terbaru dari Seoul — Iceblade of Narin rilis 24 Sept
News Jum, 4 Sep 2026

Warframe dan Soulframe mengumumkan update terbaru dari Seoul — Iceblade of Narin rilis 24 Sept

Digital Extremes memanfaatkan acara VIP komunitas Tenno di Seoul untuk live update Warframe dan Soulframe, mengumumkan jadwal rilis konten di kedua game. Update besar Warframe berikutnya, "Iceblade of Narin", akan hadir gratis di semua platform pada 24 September, sedangkan "Prologue 16" Soulframe dijadwalkan pertengahan September. Iceblade of Narin memperkenalkan Warframe ke-66, Narin, Warframe wanita bertema es yang fokus membekukan dan menghukum musuh. Narin bisa membekukan lawan, meningkatkan damage kritis pada target terbeku, lalu terbang dengan sayap seperti burung elang untuk menyerang area luas atau memperlemah musuh dari dingin. Kalau skill sudah penuh, Narin akan meluncur di atas es dan melakukan tarian pedang yang memancarkan serangan tajam berat. Update ini juga menyertakan gear baru: helm tertransmuted, busur bernama Noonchasa, dan pistol ganda Aksondol. Selain Narin, Warframe menambah misi enam pemain, Glacial Defiance, dan hub baru bernama Yuvan Peak. Glacial Defiance meminta tim untuk mencari roh es, dan meski bukan raid, dijelaskan sebagai tantangan kooperatif yang cukup sulit. Musuh baru bernama Entropic Eximus akan muncul dan menjatuhkan Entropic Kuva. Pemain bisa menukar Entropic Kuva dengan Sephalon Melika untuk barang baru. Update ini juga membawa Citrine Prime pada 23 September: Citrine, penjaga kristal, akan kembali dengan statistik lebih baik dan aksen emas sebagai Citrine Prime. Bisa langsung dibeli di Market atau didapat lewat permainan dan crafting. Waktu acara penting dan hadiah akun juga diumumkan. Event komunitas in-game bernama Epoch Operation: Tauro buka 15 Oktober; ini adalah kolaborasi global terbatas di mana komunitas Warframe bekerja membangun jalan menuju sistem Tau. Akses ke mini-quest "Prologue to Tau" butuh menyelesaikan quest Hex dan The Old Peace. Rework Banshee juga ada di jadwal, dan pemain yang login Warframe antara 23 September dan 7 Oktober akan dapat Warframe Banshee gratis dan hadiah Forma. Kosmetik deluxe baru—seperti koleksi Banshee Trenodia dan Corvex Basilica—serta lima kosmetik Tennogen buatan komunitas juga akan hadir. Prologue 16 Soulframe: "Hook and Hound" (서막 16: 낚싯바늘과 사냥개) dijadwalkan pertengahan September sebagai update gratis. Patch ini memperkenalkan mini-game memancing, sistem bonding dan pertumbuhan anak anjing, serta sistem cuaca dinamis. Senjata dan kosmetik baru termasuk gada dua tangan, tongkat sihir, pedang rapier sebagai senjata samping, dan set tampilan penyihir. Sistem tempering Soulframe juga disesuaikan: pembongkaran senjata akan mengembalikan material tempering, jadi pemain bisa merakit ulang senjata legendaris. Catatan platform dan kerjasama dari stream Seoul: Warframe akan rilis di Samsung Galaxy Store pada 24 September dengan jendela hadiah login terbatas yang direncanakan. Digital Extremes juga mengungkap kolaborasi fashion dengan ARK/8, merilis koleksi pakaian bertema Warframe berjudul Jade Shadows: Constellations. Community Director Megan Everett berbicara dari acara: "Komunitas Tenno adalah inti dari segalanya yang kami lakukan," dan mengatakan studio berencana terus memperkuat kepercayaan dengan pemain. Ringkasan: dengan rilis terjadwal akhir September dan pertengahan Oktober—Narin pada 24 September, Citrine Prime pada 23 September, event komunitas Tauro pada 15 Oktober, plus Act 16 Soulframe pertengahan September—kedua game menumpuk konten live-service terkoordinasi dan insentif login yang memberi pemain aktif banyak kunci langsung dan jendela event untuk diikuti.

KONAMI mengungkapkan cuplikan permainan WaiWai World Craft pada 2026.09.04
News Jum, 4 Sep 2026

KONAMI mengungkapkan cuplikan permainan WaiWai World Craft pada 2026.09.04

KONAMI baru saja mengungkapkan cuplikan permainan pertama kali dan trailer konsep untuk WaiWai World Craft lewat siaran KONAMI PRESS START pada 2026.09.04. Proyek ini (nama Jepang: ワイワイワールド Craft, judul sementara Inggris: WaiWai World Craft) dihadirkan sebagai platform konten yang dibuat pengguna, tempat pemain bisa bermain, membuat, dan berbagi game yang dibuat komunitas. WaiWai World Craft akan hadir di iOS, Android, dan Steam, dengan kategori "Social Game Creation Network". Platform ini mendukung hingga 6 pemain, gratis dimainkan, dan menawarkan pembelian dalam aplikasi (IAP) serta opsi langganan. Pembuat bisa memodifikasi aturan, menambah item, atau membangun peta dari nol menggunakan game dasar resmi; genre resminya meliputi Battle Royale, aksi bergaya samping, dan aksi 3D. Fitur Magic Pod juga dijelaskan di situsnya, yang bisa menghasilkan game yang bisa dimainkan secara otomatis dalam sekitar tiga menit setelah beberapa perintah pengguna, dengan kemudahan untuk diedit manual setelahnya. Beberapa "Actor" yang bisa dikontrol sudah tercantum di halaman resmi, termasuk karakter Konami Bill Rizer dari Contra dan Simon Belmont dari Castlevania, dengan rencana lebih banyak Actor lagi. Dukungan komunitas menggunakan mekanik Fave Birds untuk mendukung pembuat dan memberi hadiah pemain dengan Silver Points; poin ini bisa ditukar untuk aksesoris, item, dan variasi warna Actor, sementara beberapa item seperti pemulihan HP atau Barrier juga bisa digunakan saat bermain. Intinya, WaiWai World Craft menggabungkan template siap pakai, generator Magic Pod otomatis, dan sistem dukungan pembuat (Fave Birds → Silver Points → item dalam game yang bisa ditukar), memberikan alat dan hadiah konkret bagi pemain santai maupun pembuat untuk membangun dan berbagi konten yang bisa dimainkan di mobile dan Steam.

Epic Games Rilis Fitur Obrolan Suara Lintas Platform: Epic Parties
News Jum, 4 Sep 2026

Epic Games Rilis Fitur Obrolan Suara Lintas Platform: Epic Parties

Epic Games baru saja meluncurkan Epic Parties, fitur obrolan suara lintas platform yang bisa dipakai di Fortnite, Epic Games Launcher, Epic Games Store (PC, Mac, iOS, Android), dan aplikasi Epic mobile (iOS App Store dan Google Play). Epic bilang fitur ini bikin komunikasi di dalam ekosistem Epic makin hidup, setelah mereka kasih fitur chat teks tahun lalu. Sekarang teman-teman bisa buat party dan ngobrol langsung di berbagai perangkat dan platform Epic. Epic Parties biar pemain tetep bisa lanjut obrolan suara saat ganti perangkat atau game. Pemain di PC bisa ngobrol suara sama teman yang lagi main Fortnite di konsol atau pakai Epic mobile app, sementara pemain mobile bisa lanjut ngobrol sambil aplikasi di latar belakang. Kalau pemain pindah dari PC launcher atau Epic mobile app ke Fortnite, sistem bisa pindah suara tanpa putus-putus, dan ada opsi otomatis rejoin lobby yang sama kalau teman terima invite party. Sisi launcher dan store Epic Parties nyambung sama daftar teman dan grup chat yang sudah ada. Pemain bisa invite teman online dari Epic Games Launcher, Fortnite, atau Epic mobile app, atau pakai tombol “Start Party” di dalam grup chat teks buat masukin teman ke obrolan suara. Suara party tetap nyala meski launcher di-minimize, jadi kamu bisa main game PC lain dari Epic Games Store sambil tetep di party yang sama — mantap buat multitasking sama teman. Alat keamanan dan moderasi ada bersama fitur chat ini. Epic Parties tetap ada kontrol mute, block, dan report yang sudah ada, plus fitur “voice report” di dalam party buat kasih laporan kalau ada yang curang aturan komunitas. Kontrol itu ada di samping alur invite dan join yang tadi, jadi pemain bisa connect lintas platform tapi juga bisa tindak kalau ada yang melanggar batas. Epic juga menghubungkan Epic Parties dengan gerakan sosial yang lebih luas. Perusahaan ini rencana memperluas visibilitas avatar sosial di luar Fortnite tahun ini, biar teman dan anggota party bisa lihat avatar yang sama meskipun bertemu di mana saja. Fitur sosial itu akan hadir di Rocket League saat pindah ke Unreal Engine 6 tahun depan, dan Epic bilang tooling ini akan dibuka ke semua developer sampai 2027. Jadi kehadiran sosial lintas game jadi bagian eksplisit dari timeline Epic: ada lebih banyak cara tetap terhubung sekarang, dan rollout ke developer sampai 2027 biar adopsinya makin luas.

FINAL FANTASY RESONANCE buka pemesanan di InvenGames dengan bonus Edisi Deluxe
News Jum, 4 Sep 2026

FINAL FANTASY RESONANCE buka pemesanan di InvenGames dengan bonus Edisi Deluxe

"FINAL FANTASY RESONANCE" sekarang buka pemesanan di InvenGames, platform penjualan kode game PC milik media Korea Inven. Game ini dijuluki sebagai entri HD-2D pertama seri dan menyesuaikan Musim 1 dari game mobile 2015 FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS. InvenGames menawarkan game ini lewat toko mereka, di mana pembeli juga bisa dapatkan bonus khusus platform. Visualnya memadukan sprite gaya dot klasik dengan CG 3D, lalu diberi sentuhan "cinematic pixel" di film pembuka dan adegan penting. Hasilnya, model 3D terasa seperti piksel tapi tetap punya gerakan kamera yang dinamis. Ceritanya berpusat pada kristal, dengan pria berbaju zirah yang menghancurkan kristal dan gadis misterius yang memanggil eidolon. Tentu saja, elemen klasik seperti summon dan kapal udara ikut hadir, lengkap dengan pertempuran perintah berputar yang bisa ganti-ganti kemampuan. Ada Edisi Deluxe yang isinya bonus di dalam game: item yang bikin Chocobo jadi Magitek Armor, item yang kasih Limit Burst, dan set konsumsi buat bantuan di awal permainan. InvenGames sendiri adalah pasar kode PC Inven yang mempromosikan judul penerbit, plus bonus tambahan seperti poin Naver Pay untuk pembeli. Kalau kamu mau item kosmetik Chocobo jadi Magitek Armor dan konsumsi awal game, Edisi Deluxe sudah tersedia di InvenGames. Beli di sini juga bikin kamu dapat bonus poin Naver Pay dari insentif pembelian platform.

Proyek revival Uta Macross mulai kampanye crowdfunding pada 10 September 2026
News Jum, 4 Sep 2026

Proyek revival Uta Macross mulai kampanye crowdfunding pada 10 September 2026

AUGUST Co., Ltd. baru saja mengumumkan proyek revival untuk game ritmis Uta Macross. Mereka sedang mengembangkan versi beli-untuk-kepemilikan (buy-to-own) yang bisa dimainkan di Steam, iOS, dan Android. Versi ini mengambil dasar dari judul smartphone 2022 yang sudah berhenti layanan, yaitu Uta Macross: Smart De Culture. Kampanye crowdfunding untuk proyek ini akan dibuka mulai tanggal 10 September 2026 di platform CAMPFIRE. Tim pengembang mengaku membangun ulang sistem game agar bisa rilis offline dengan bayaran, tapi tetap menjaga visual dan ilustrasi pertunjukan yang selama ini disukai para fans. Uta Macross akan menghadirkan koleksi musik dan karakter dari berbagai seri Macross — mulai dari The Super Dimension Fortress Macross, Macross Plus, Macross 7, Macross Frontier, hingga Macross Delta, lengkap dengan karya teaternya. Para idola dan pilot bisa saling bertemu untuk memainkan lagu-lagu ikonik seri ini dalam format game ritmis. Tim pengembang menekankan bahwa game ini sedang dibuat khusus sebagai paket untuk platform Steam, iOS, dan Android. Mereka juga sedang mengoptimalkan antarmuka dan sistem agar bermain dengan keyboard dan mouse di PC, serta kontrol sentuh di HP, terasa sangat nyaman dipakai. Paket dasar rencananya akan berisi sekitar 50 lagu yang sudah dipilih dengan teliti. Pemain yang membeli paket dasar ini akan langsung mendapatkan lebih dari 1.000 plat kesulitan empat ke atas dan lebih dari 20 kostum per penyanyi yang sudah terbuka. Selain itu, pengumuman mengatakan pemain bisa melakukan gacha untuk naik level kesulitan secara gratis tanpa batasan. Fitur ini akan memudahkan pemain untuk mengakses pertunjukan panggung khusus dan efek visual yang sebelumnya hanya bisa diakses lewat plat atau kostum langka di versi sebelumnya. Di luar paket dasar, pengembang juga merencanakan merilis beberapa paket DLC yang akan menambah lagu-lagu baru dan membawa kembali sebagian plat serta kostum yang sempat muncul di layanan sebelumnya. Dana dari kampanye crowdfunding di CAMPFIRE ini akan digunakan untuk pengembangan inti, ekspansi platform, hingga rilis lagu baru sebagai DLC. Tim mengungkapkan bahwa tingkat dukungan dari para pendukung akan menentukan seberapa luas mereka akan memperluas dukungan platform dan lagu apa saja yang akan ditambahkan lewat DLC. Ada juga janji soal berbagai hadiah eksklusif khusus untuk para pendukung crowdfunding, dan mereka yang tertarik bisa langsung cek halaman resmi CAMPFIRE kampanye untuk info lebih lanjut. Produser Ke Hirono juga memberikan keterangan mengenai proyek ini. Ia menyebutkan bahwa Big West adalah pemegang hak cipta, xeen kembali bertugas sebagai pengembang, dan DeNA tetap menjadi mitra lama dari rilis sebelumnya. Hirono menjelaskan bahwa proyek revival ini lahir karena keinginan kuat para fans untuk melihat Uta Macross kembali. Tim pengembang yang sama yang sebelumnya merawat judul ini pun berkumpul kembali untuk mengerjakan rilis baru. Ia juga meminta para pendukung untuk menambahkan proyek di CAMPFIRE ke daftar favorit mereka, serta menambahkan game ini ke daftar keinginan di Steam untuk membantu peluncurannya. Sebagai konteks, seri Macross sendiri dimulai dari anime TV tahun 1982 berjudul The Super Dimension Fortress Macross dan akan memperingati ulang tahun ke-45nya pada tahun 2027. Pengumuman ini juga mengingatkan kembali elemen ikonik Macross — seperti pesawat tempur Valkyrie yang bisa berubah bentuk, musik yang selalu jadi bagian dari cerita, hingga segitiga romantis yang selalu muncul — dan menegaskan bahwa game ini akan mengambil lagu serta karakter dari katalog yang sudah berumur puluhan tahun itu. Dengan sekitar 50 lagu di paket dasar, lebih dari 1.000 plat kesulitan empat ke atas, dan lebih dari 20 kostum per penyanyi yang sudah disertakan dari awal, ditambah fitur gacha gratis tanpa batas untuk naik level kesulitan, paket Uta Macross yang diumumkan ini bertujuan memberikan akses instan ke plat langka dan pertunjukan panggung khusus bagi pemain lama yang kehilangan item langka maupun pemain baru. Kampanye crowdfunding di CAMPFIRE akan dimulai pada 10 September 2026 dan akan menjadi penentu dana untuk ekspansi platform serta rilis lagu tambahan sebagai DLC.

GungHo mengumumkan penutupan Disney Pixel RPG pada 30 September
News Jum, 4 Sep 2026

GungHo mengumumkan penutupan Disney Pixel RPG pada 30 September

GungHo mengonfirmasi bahwa Disney Pixel RPG, RPG gaya retro khusus mobile, akan ditutup pada 30 September. Game akan langsung dihapus dari toko aplikasi pada hari yang sama. Pengumuman di situs resminya yang terjemahannya otomatis itu menyebutkan tim pengembang sudah mengadakan beberapa acara perpisahan gratis di musim panas menjelang penutupan. Toko aplikasi dan server akan offline pada 30 September, dan uang dalam game yang belum terpakai bisa dikembalikan lewat situs resminya hingga 13 Januari 2027. Data AppMagic yang dirujuk MobileGamer.biz memperkirakan judul ini sudah diunduh hampir 1,5 juta kali sejak peluncuran 2024 dengan pendapatan seumur hidup di atas 3,1 juta dolar. Situs tersebut tidak mempublikasikan pernyataan pengembang selain pengumuman penutupan. Kalau kamu punya uang sisa, tenggat waktu konkret untuk meminta pengembalian adalah 13 Januari 2027 — waktu itu yang sebenarnya perlu kamu ingat.