icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Launch Rab, 20 Mei 2026

Realm of Ink Memperkenalkan Karakter Crossover BlazBlue Oread Sebelum Peluncuran

4Divinity dan Leap Studio sedang menarik perhatian dengan permainan aksi roguelite mereka, Realm of Ink, melalui trailer gameplay baru yang menampilkan karakter crossover Oread dari BlazBlue Entropy Effect. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada 26 Mei 2026, di berbagai platform termasuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam serta Epic Games Store. Trailer yang mengungkap ini menawarkan penggemar pandangan lebih dekat pada Oread, yang bukan hanya bos tetapi kini juga menjadi karakter yang dapat dimainkan. Oread, yang awalnya adalah bos Stage 4 di BlazBlue Entropy Effect, membawa gaya bertarung uniknya ke Realm of Ink, disertai dengan Ink Gem baru, skin Ink Pet bertema, dan tambahan kelebihan yang meningkatkan pengalaman gameplay. Game ini telah tersedia dalam Akses Awal di Steam, di mana ia mendapatkan rating "Sangat Positif" dari pengguna berkat pembaruan yang terus-menerus yang telah menyempurnakan keseimbangan pertarungan dan memperkenalkan konten musiman. Pemain akan mengendalikan Red, seorang wanita pedang yang gigih yang menjelajahi pertemuan roguelite yang cepat sambil menyesuaikan build-nya dengan Ink Pets, kelebihan, dan peningkatan. Estetika game ini terinspirasi oleh lukisan tinta Cina, disajikan dalam format 2.5D yang mengalir, menjanjikan pengalaman visual yang mencolok. Dengan peluncuran Versi 1.0 yang semakin dekat, pra-pesanan dan pembelian pra sudah tersedia di platform tertentu. Tertarik bagaimana Oread akan mengguncang Realm of Ink? Bergabunglah dalam percakapan di kolom komentar!

News Rab, 20 Mei 2026

Bloons Blitz Luncurkan Akses Awal di Filipina, Menghadirkan Kesenangan Chaotic

Bloons Blitz telah hadir, membawa gameplay bertahan hidup ala bullet heaven yang cepat di dunia ikonik Bloons. Pemain dapat mengumpulkan tim pahlawan Monkey kesayangan, membuka berbagai peningkatan, dan melawan gelombang Bloons yang tak ada habisnya. Game ini penuh dengan kemajuan roguelike, pertemuan bos yang unik, mainan koleksi, stiker, dan tantangan yang dapat dimainkan ulang, menjadikannya benar-benar menyenangkan bagi penggemar seri ini. Ninja Kiwi telah meluncurkan versi akses awal dari Bloons Blitz, yang sekarang tersedia di platform Android dan iOS di Filipina. Judul ini menandai entri terbaru dalam seri Bloons yang populer, menyusul kesuksesan game-game seperti Bloons Card Storm dan Bloons TD 6, dengan peluncuran global yang diharapkan terjadi pada akhir Q3 atau awal Q4 tahun ini. Dalam Bloons Blitz, pemain dapat terjun ke dalam pertempuran chaotic saat mereka mengendalikan Pahlawan ikonik, memanfaatkan senjata khas mereka, dan merekrut Monkey favorit untuk menghadapi gelombang Bloons yang tak henti-hentinya. Gameplay dirancang untuk kesederhanaan, memungkinkan pemain untuk bermain dengan satu tangan sambil menjelajahi level roguelike di peta yang tak terbatas. Ketika keadaan menjadi sulit, pemain dapat membuka senjata dan peningkatan baru, secara strategis memilih berbagai kekuatan selama setiap permainan untuk meningkatkan peluang mereka bertahan hidup. Kemampuan untuk dimainkan ulang bersinar dalam judul ini, karena pemain dapat menyesuaikan Monkeys mereka untuk menciptakan tim yang seimbang atau fokus pada jalur peningkatan tertentu untuk membuka senjata yang kuat. Ketegangan dari pertemuan unik, power-up, dan pertarungan bos yang epik menjanjikan pengalaman yang menyenangkan dan chaotic, berkat karakter Bloons ikonik dan tantangan khusus di level yang dapat dimainkan ulang. Bloons Blitz saat ini tersedia untuk diunduh melalui Google Play Store dan App Store di Filipina. Sementara peluncuran global dinantikan akhir tahun ini, tanggal pasti belum dikonfirmasi.

Qiddiya Bekerja Sama dengan Google Cloud untuk Kota Hiburan Berbasis AI
AI + Mobile Sel, 19 Mei 2026

Qiddiya Bekerja Sama dengan Google Cloud untuk Kota Hiburan Berbasis AI

Qiddiya meningkatkan ambisinya dengan memperluas kemitraan dengan Google Cloud, bertujuan untuk menciptakan kota gaming dan hiburan yang didorong oleh AI, sejalan dengan visi Saudi 2030. Kolaborasi ini akan memanfaatkan AI Google Cloud untuk memperlancar operasi real-time di seluruh kota, meningkatkan pengalaman pengunjung dan efisiensi operasional. Di jantung upaya ini adalah platform Q-Brain, yang memanfaatkan model AI Gemini milik Google untuk mengelola kerumunan, mengotomatiskan tugas, dan mempersonalisasi pengalaman bagi pengunjung. Inisiatif ini merupakan bagian dari strategi yang lebih luas untuk mengembangkan Kota Qiddiya sebagai destinasi utama untuk hiburan, olahraga, dan budaya di Arab Saudi, yang mengintegrasikan distrik gaming, tempat olahraga, taman hiburan, dan ruang seni. Abdulrahman Alali, CTO Perusahaan Investasi Qiddiya, menyoroti tujuan menciptakan pengalaman digital yang mulus yang menghubungkan Kota Qiddiya dengan portofolio hiburan mereka yang terus berkembang di seluruh negeri. Dia menekankan bahwa dengan menggabungkan teknologi Google Cloud dengan kemampuan integrasi Master Works, mereka sedang meletakkan fondasi yang solid dan berbasis data untuk proyek ambisius ini. Abdul Rahman Al Thehaiban, direktur pelaksana Google Cloud MEA, menekankan pentingnya mengintegrasikan infrastruktur dan AI Google Cloud ke dalam operasi Qiddiya, menyatakan bahwa ini mengubah sejumlah besar data menjadi wawasan yang dapat ditindaklanjuti. Integrasi ini diharapkan dapat memastikan bahwa setiap aspek proyek dioptimalkan secara digital, memenuhi tujuan tinggi dari visi Saudi 2030.

Fortnite Kembali ke App Store Secara Global, Australia Terluput
News Sel, 19 Mei 2026

Fortnite Kembali ke App Store Secara Global, Australia Terluput

Fortnite secara resmi kembali ke App Store di seluruh dunia, dengan Australia menjadi pengecualian yang mencolok. Epic Games menyatakan bahwa kembalinya ini didorong oleh keyakinan bahwa pemerintah global tidak akan mengizinkan "biaya sampah" Apple setelah perusahaan mengungkapkan struktur biayanya. Pertarungan untuk keberadaan Fortnite di iOS dimulai ketika permainan ini dihapus dari App Store pada tahun 2020 karena melanggar kebijakan Apple dengan menerapkan sistem pembayaran sendiri. Setelah perjuangan hukum yang panjang, perubahan regulasi mendorong Apple untuk menyesuaikan syarat-syaratnya, membuka jalan bagi kembalinya Fortnite secara bertahap ke iOS di wilayah tertentu. Setelah hampir lima tahun tidak ada, Fortnite kembali masuk ke App Store AS pada tahun 2025 dan dengan cepat meroket ke puncak grafik unduhan. Peluncuran kembali secara global ini terjadi tak lama setelah kemunculan kembali Fortnite di Google Play. Meskipun permainan ini telah dapat diakses melalui toko aplikasi Android alternatif, ia hilang dari Play Store selama lebih dari lima tahun, akhirnya kembali pada 19 Maret 2026. Sementara Fortnite kini tersedia di sebagian besar toko aplikasi besar, Epic Games terus memperdebatkan ketidakhadirannya dari App Store Australia. Dalam kemenangan parsial musim panas lalu, Epic memenangkan kasus antimonopoli melawan Apple di Australia, memungkinkan Fortnite ditawarkan melalui Epic Games Store, tetapi permainan ini tetap tidak tersedia untuk diunduh melalui App Store karena apa yang digambarkan Epic sebagai syarat yang "tidak sah" yang diberlakukan oleh Apple. Sepanjang pertarungan hukum ini, Epic telah menghabiskan lebih dari $100 juta untuk biaya hukum dan saat ini menunggu keputusan pengadilan di Australia.

Penjualan Terraria Mobile Mendekati 20 Juta, Total Salinan Melebihi 70 Juta
News Sel, 19 Mei 2026

Penjualan Terraria Mobile Mendekati 20 Juta, Total Salinan Melebihi 70 Juta

Terraria mencapai puncak baru saat penjualan mobile-nya mendekati 20 juta salinan, dengan angka 19,7 juta secara global. Game petualangan sandbox ini, yang diluncurkan pada tahun 2011, kini telah melampaui angka mengesankan 70 juta salinan terjual di semua platform. Sementara mobile sedang mencuri perhatian, PC tetap menjadi juara berat dengan 39,6 juta salinan terjual, diikuti oleh konsol dengan 10,7 juta. Pengembang Re-Logic merayakan ulang tahun ke-15 game ini dengan beberapa pembaruan yang menarik. Bersamaan dengan pencapaian penjualan ini, mereka mengumumkan bahwa dukungan crossplay sedang dalam proses dan pembaruan akan terus berlanjut setelah rilis 1.4.6 yang akan datang. Studio ini juga menyoroti popularitas tModLoader, yang telah mengumpulkan 12,3 juta unduhan di Steam, menandakan komunitas modding yang berkembang pesat. Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun, Re-Logic telah bermitra dengan Lost In Cult untuk merilis Terraria: Design Works, sebuah buku retrospektif yang akan menggali seni dan pengembangan game ini. Para penggemar bisa menandai kalender mereka untuk 28 Mei, saat pra-pemesanan dibuka untuk kesempatan mendapatkan konten di balik layar dan karya seni yang belum pernah dilihat sebelumnya. Lebih banyak rencana untuk franchise Terraria juga akan diungkapkan dalam waktu dekat. Dalam pesan tulus mereka, tim tersebut mengungkapkan rasa syukur, menyatakan, "Kami berharap game kami telah membawa Anda kebahagiaan selama bertahun-tahun... ini adalah perjalanan Anda sama seperti perjalanan kami!"

Game Foto Unik Nintendo Pictonico! Diluncurkan Minggu Depan
News Sel, 19 Mei 2026

Game Foto Unik Nintendo Pictonico! Diluncurkan Minggu Depan

Nintendo telah secara resmi mengumumkan Pictonico!, sebuah game mobile yang penuh keunikan dan siap diluncurkan pada 28 Mei mendatang. Ini akan menjadi judul mobile kedua dari Nintendo di tahun 2020-an, setelah rilis Fire Emblem Shadows pada tahun 2025. Pemain bisa melakukan prapendaftaran sekarang di App Store dan Play Store, dengan janji 80 minigame menarik yang akan bisa dimainkan saat game ini sudah aktif. Pictonico! mengajak pemain untuk mengedit foto mereka guna menciptakan tantangan yang lucu dan konyol. Bayangkan meregangkan mulut untuk mengunyah buah digital atau menumbuhkan rambut hidung kartun yang perlu dicabut. Salah satu tantangan yang sangat menghibur mengubah pemain menjadi bayi yang merangkak, di mana tujuannya adalah memberi mereka lolipop. Seiring kemajuan pemain, mereka akan menghadapi serangkaian tahap dan mode bernomor, menghadapi tantangan kecepatan tinggi dan bersaing di "zona bahaya" yang terkenal. Game ini merupakan hasil kolaborasi antara Nintendo dan Intelligent Systems, studio di balik waralaba yang dicintai seperti Fire Emblem, Paper Mario, dan WarioWare. Intelligent Systems juga bukan pendatang baru dalam kesuksesan mobile, karena mereka mengembangkan Fire Emblem Heroes, yang merupakan judul mobile paling menguntungkan milik Nintendo, telah melampaui angka pendapatan $1 miliar. Digambarkan oleh Nintendo sebagai "agak konyol," Pictonico! akan menawarkan demo gratis yang menampilkan tiga game, sementara konten tambahan akan terkunci di balik "volume" yang bisa dibeli. Minigame dirancang untuk menarik pemain dari segala usia, dan tenang saja, foto-foto yang diambil tidak akan dikirimkan ke Nintendo. Sementara Pictonico! memperkenalkan IP baru, game ini terinspirasi dari keseruan kacau WarioWare dan sifat interaktif Miitomo. WarioWare terkenal dengan koleksi minigame yang aneh, sementara Miitomo memungkinkan pemain untuk membuat karakter Mii dari selfie dan terlibat dalam interaksi yang menghibur. Berbeda dengan judul-judul sebelumnya yang dirilis secara mendadak, Nintendo memilih untuk lebih terlihat kali ini, mengumumkan Pictonico! lebih dari seminggu sebelum rilisnya. Pendekatan ini bertujuan untuk membangun antusiasme dan keterlibatan menjelang peluncuran.

Stan Mencapai 45 Juta Pengguna dengan Strategi Pertumbuhan Berbasis Produk
News Sel, 19 Mei 2026

Stan Mencapai 45 Juta Pengguna dengan Strategi Pertumbuhan Berbasis Produk

Stan, platform komunitas gaming yang berbasis di India, telah mencapai tonggak penting dengan 45 juta pengguna, di mana 75% dari pertumbuhan ini dicapai secara organik. Angka yang mengesankan ini menunjukkan komitmen Stan terhadap model pertumbuhan berbasis produk yang meminimalkan ketergantungan pada akuisisi pengguna berbayar. Platform ini memanfaatkan infrastruktur AI untuk meningkatkan moderasi, penemuan kreator, dan pencocokan audiens di jaringan luas yang terdiri dari lebih dari 1,2 juta kreator. Stan membedakan dirinya dari taktik pertumbuhan media sosial tradisional dengan fokus pada interaksi sosial waktu nyata. Pengguna dapat bergabung dengan klub audio langsung, menemukan game secara kolektif, dan membangun komunitas online yang hidup. Platform ini beroperasi dalam ekosistem unik yang terdiri dari tiga bagian yang menghubungkan kreator, komunitas gaming, dan merek atau penerbit. Penerbit memanfaatkan Stan untuk penemuan game dan keterlibatan pemain, sementara merek menjangkau audiens gaming secara efektif melalui komunitas yang dipimpin oleh kreator. Perusahaan ini memberikan penekanan besar pada kecerdasan buatan sebagai komponen inti dari infrastrukturnya, bukan sekadar fitur tambahan. Alat AI sangat penting dalam mendukung moderasi multibahasa, penemuan kreator, dan pencocokan audiens di dalam jaringan kreator yang luas. Parth Chadha, CEO dan salah satu pendiri Stan, mengungkapkan pendekatan inovatif platform ini, dengan menyatakan, "Sebagian besar platform sosial saat ini berkembang melalui konten, algoritma, dan akuisisi berbayar. Stan dibangun secara berbeda, di sekitar komunitas, loop perilaku, dan interaksi waktu nyata." Ia menekankan bahwa ketika pengguna terlibat dalam lingkungan langsung, mereka beralih dari sekadar konsumen menjadi peserta aktif, yang secara fundamental mengubah dinamika pertumbuhan. Kreator di Stan bukan hanya penghasil konten; mereka menjadi jangkar komunitas, mendorong akuisisi organik melalui interaksi ini. Keterlibatan komunitas ini mendorong tingkat retensi yang kuat, menjadikan distribusi sebagai hasil produk yang alami alih-alih strategi yang dibeli. Dengan dukungan dari investor terkemuka seperti Google, Sony, dan General Catalyst, Stan kini mengincar ekspansi ke pasar APAC dan MENA.

Launch Sel, 19 Mei 2026

Fortnite Kembali Luncurkan di App Store Global, Kecuali Australia

Fortnite telah kembali ke App Store Apple secara global, kecuali di Australia. Ini terjadi setahun setelah permainan ini diaktifkan kembali di App Store AS, sebuah langkah yang dipicu oleh Hakim AS Yvonne Gonzalez Rogers, yang memerintahkan Apple untuk menyelesaikan perselisihan yang sedang berlangsung dengan Epic Games terkait ketersediaan Fortnite atau menghadapi proses pengadilan. Epic menyatakan bahwa peluncuran kembali hari ini adalah langkah strategis yang bertujuan untuk memaksa Apple mengungkapkan struktur komisi mereka, yang dapat berbeda berdasarkan pasar tergantung pada keadaan pengembang dan opsi pembayaran mereka di luar ekosistem Apple. Epic menyatakan, "Apple tahu bahwa pengadilan federal AS akan memaksanya untuk transparan tentang bagaimana ia membebankan biaya App Store-nya." Perusahaan ini percaya bahwa setelah Apple diharuskan untuk mengungkapkan biayanya, pemerintah global tidak akan mengizinkan apa yang mereka sebut sebagai biaya sampah Apple. Dalam pengumumannya, Epic juga berkomitmen untuk menantang praktik anti-persaingan Apple yang diduga membatasi toko aplikasi alternatif dan opsi pembayaran. Epic menunjukkan adanya momentum global yang semakin meningkat melawan praktik semacam itu, mengutip tindakan regulasi terbaru di Jepang, Uni Eropa, dan Inggris. Perusahaan ini mengkritik Apple karena menghindari kerangka hukum melalui berbagai taktik. Sementara permainan ini telah kembali di banyak wilayah, ia belum kembali ke Australia. Di sana, Epic memenangkan kasus pengadilan melawan Apple, yang menemukan beberapa ketentuan pengembang raksasa teknologi itu ilegal. Epic menjelaskan bahwa mereka tidak dapat kembali ke pasar Australia di bawah apa yang mereka anggap sebagai pengaturan pembayaran yang tidak sah dengan Apple. Hingga Apple setuju dengan syarat pembayaran yang sah, permainan ini akan tetap tidak tersedia di Australia. CEO Epic, Tim Sweeney, membagikan pemikirannya di X, menyatakan, "Fortnite kembali di App Store Apple saat kita memasuki pertempuran terakhir Epic v Apple di pengadilan," menyoroti kekhawatiran tentang biaya dan fitur Apple yang tidak konsisten di berbagai wilayah. Ia mencatat bahwa Apple telah memberi tahu Mahkamah Agung bahwa "Regulator di seluruh dunia sedang mengawasi kasus ini untuk menentukan tarif komisi apa yang mungkin dikenakan Apple pada pembelian yang dicakup di pasar besar di luar Amerika Serikat," menjadikan situasi ini sebagai momen penting melawan apa yang disebut sebagai Pajak Apple.

News Sel, 19 Mei 2026

Clash Royale Menggoda Hero Tombstone untuk Season 84

Clash Royale telah merilis teaser yang menggoda, mengisyaratkan kedatangan Hero baru bertema skeleton dalam pembaruan Season 84 yang akan datang. Video misterius berdurasi tujuh detik ini menampilkan skeleton dengan mata bercahaya yang muncul dari kegelapan, dengan ikon Hero yang mencolok pada sosok sentral yang bangkit dari bayangan. Hal ini memicu spekulasi bahwa Hero Tombstone adalah kartu yang dimaksud. Visual tersebut menunjukkan bahwa skeleton-skeleton ini tampaknya terjebak di dalam ruang gelap yang tertutup sebelum akhirnya bebas, yang sangat sesuai dengan tema Tombstone. Komunitas pun ramai dengan teori-teori, karena klip ini memicu diskusi di media sosial dengan pemain berbagi tebak-tebakan mereka, termasuk "itu hero tombstone goodluck guys lava hound meta next season" disertai emoji tengkorak. Menambah bobot pada teori Tombstone, bocoran sebelumnya tahun ini mengisyaratkan keberadaan Hero tersebut, dengan pemain yang melihat ikon diamond Hero yang terhubung ke Tombstone saat pemutaran ulang Royale TV. Namun, spekulasi tidak berhenti di situ; beberapa pemain juga mengemukakan kemungkinan lain seperti Hero Witch, Graveyard, Skeleton Princess, Hero Skeleton Army, Hero Giant Skeleton, atau bahkan sesuatu yang berkaitan dengan Skeleton King. Yang membuat ini semakin menarik adalah hingga saat ini, kartu Hero belum pernah menjadi bangunan, yang meningkatkan prospek bahwa Hero Tombstone bisa jadi menjadi hero bangunan pertama dalam franchise ini—atau mungkin kartu baru yang sama sekali berbeda. Sampai saat ini, mekanisme bagaimana Hero ini akan berfungsi masih misterius, membuat pemain bertanya-tanya apakah ini akan memperkenalkan kemampuan yang bisa mengubah permainan. Saat kita menunggu konfirmasi resmi dan detail lebih lanjut dalam beberapa minggu ke depan, kita dikelilingi misteri, mirip seperti skeleton-skeleton dalam teaser. Nantikan pembaruan lebih lanjut saat pengumuman Season 84 mendekat.

Launch Sel, 19 Mei 2026

Nintendo Memperkenalkan Pictonico, Game Berbasis Foto Rilis 28 Mei

Nintendo melangkah ke zona kesenangan berbasis foto dengan game mobile terbarunya, Pictonico, yang akan diluncurkan pada 28 Mei. Judul baru ini akan tersedia di App Store dan Google Play, dan menawarkan sentuhan unik yang mengingatkan pada WarioWare, memanfaatkan gambar dari galeri kamera Anda sendiri. Dikembangkan bersama dengan Intelligent Systems, tim yang sama di balik seri WarioWare, Pictonico bertujuan untuk menggabungkan kreativitas dengan gameplay dengan cara yang segar. Game ini mengikuti model ‘free-to-start’, memungkinkan pemain untuk menikmati sejumlah minigame secara gratis. Namun, akses ke pengalaman lengkap memerlukan pembelian konten tambahan dalam bentuk 'volume.' Menurut App Store, 'Volume 1' akan dibanderol seharga $7.99, sedangkan 'Volume 2' akan tersedia dengan harga $5.99. Bagi mereka yang antusias untuk melihat apa yang ditawarkan Pictonico, trailer sudah tersedia. Tahun lalu, tampaknya Nintendo mungkin akan mengalihkan fokusnya dari game mobile dengan peluncuran yang dinanti-nanti dari Switch 2. Namun, panggilan pendapatan pada Februari 2025 mengungkapkan bahwa Nintendo masih aktif mengembangkan judul mobile baru. Dalam sebuah kejadian yang tak terduga, perusahaan meluncurkan Fire Emblem Shadows pada September 2025, yang sayangnya tidak mendapatkan respon positif dari kritikus maupun pemain. Meskipun demikian, Nintendo terus memperluas tawaran mobile-nya, memperkenalkan berbagai aplikasi termasuk aplikasi Musik Nintendo dan game berfokus karakter seperti Hello, Mario dan Hello, Yoshi, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan karakter ikonik dengan cara yang menyenangkan. Terakhir kali kami memeriksa usaha mobile Nintendo adalah pada Oktober 2025, tak lama setelah Fire Emblem Shadows diluncurkan ke pasar. Pada saat itu, Sensor Tower memperkirakan bahwa Nintendo telah mengumpulkan hampir $2.3 miliar dan mencapai lebih dari 816 juta unduhan di iOS dan Android sejak debut Super Mario Run pada September 2016.