icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

iPhone Duo Apple seharga $2,000+ dan reaksi keras terhadap App Store EU — Week in Mobile Games #104
News Sab, 12 Sep 2026

iPhone Duo Apple seharga $2,000+ dan reaksi keras terhadap App Store EU — Week in Mobile Games #104

Di podcast Week in Mobile Games episode 104, Craig Chapple, Aaron Astle, dan Mariam Ahmad dari PocketGamer.biz membahas iPhone Duo lipat baru Apple serta reaksi terhadap aturan baru App Store di EU. Episodenya juga mengulas game mobile teratas 2026 berdasarkan pendapatan dan unduhan, perubahan kepemimpinan di studio UK Trailmix (pengembang Love & Pies), dan ya, ada video karaoke rahasia. Diskusi ini menyoroti iPhone Duo Apple dan kritik terhadap kebijakan App Store EU, termasuk frasa 'endorsement apparent' dari Komisi Eropa. Host juga menganalisis pergerakan chart 2026 berdasarkan pendapatan dan unduhan, serta mengulas perubahan kepemimpinan di Trailmix yang disebutkan di episode. Ada momen yang lebih ringan dengan cuplikan karaoke misterius — sebuah detail kecil yang terselip di episode yang biasanya berisi data bisnis dan chart. Kamu bisa menemukan episode 104 di YouTube, Spotify, dan Apple Podcasts, sementara halaman podcast PocketGamer.biz menyimpan katalog lengkapnya. Host menggabungkan berita perangkat, konsekuensi regulasi, chart pasar, dan berita studio dalam satu episode mingguan untuk para pendengar yang mengikuti dunia mobile games secara umum. Intinya: episode 104 menggabungkan peluncuran perangkat, debat App Store EU, data chart, dan perubahan CEO studio menjadi satu paket siap langganan — tersedia di berbagai platform podcast biasa.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn rilis di Jepang hari ini
News Jum, 11 Sep 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn rilis di Jepang hari ini

Rudel, Inc. baru saja mengumumkan bahwa SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, game ponsel yang diadaptasi dari manga SAKAMOTO DAYS, resmi rilis di Jepang hari ini. Menurut pengumuman, judul ini adalah campuran game *training* dan *roguelite action* untuk HP, dan sampai sekarang belum ada di Taiwan. Game ini diadaptasi dari manga SAKAMOTO DAYS karya Yuto Suzuki yang pernah terbit di Weekly Shonen Jump. Ceritanya mengisahkan Taro Sakamoto, mantan *hitman* legendaris yang sekarang lagi jualan di toko, saat berbagai ancaman mulai muncul kembali. Dia harus berjuang keras untuk melindungi keluarga dan hidup yang tenangnya. Ringkasan cerita juga menyebutkan berbagai sekutu lama dan baru yang ikut bergabung melawan musuh-musuh beruntun. Menurut detail resminya, game ini punya kontrol simpel tapi sistem skill-nya super fleksibel, jadi setiap kali main beda-beda. Kamu bisa mengembangkan karakter sesuka hati, lengkapi kartu dukungan dan item tambahan biar combo-nya makin keren, lalu pakai karakter yang udah ditingkatkan itu buat tantangan yang lebih susah atau naikkan peringkat di leaderboard. Intinya, kombinasi pengembangan karakter yang terbuka plus kartu dukungan dan item yang saling mendukung bikin banyak pilihan gaya permainan (build). Pemain bisa sesuaikan sendiri gaya mainnya buat bersaing di leaderboard atau tantangan yang lebih susah.

Aniimo tembus 30 juta pre-registrasi dan memamerkan trailer baru
News Jum, 11 Sep 2026

Aniimo tembus 30 juta pre-registrasi dan memamerkan trailer baru

Aniimo (伊莫), game ARPG open-world yang fokus menangkap makhluk dari Pawprint Studio, baru saja merilis trailer dan mengumumkan telah tembus 30 juta pre-registrasi global. Timnya juga mengonfirmasi game ini bakal rilis di PlayStation, Xbox, PC (termasuk Steam), dan mobile (iOS/Android), lengkap dengan fitur cross-platform dan progres yang mulus antar perangkat. Fitur di balik layar Pawprint Studio menjelaskan bagaimana tim membangun benua Aedel dari nol. Alih-alih sekadar menggambar monster, pengembang bilang mereka menemukan perilaku tiap Aniimo sambil membentuk habitat dan ekologi — keluarga seperti klan anjing arang yang setia, domba awan yang melayang di dataran terbuka, dan beruang laut yang pemalu dan suka bermain muncul begitu dunia ini berkembang. Studio juga mengingat masa lalu mereka sebagai pemain yang pernah berburu makhluk langka di ruang virtual; kenangan itu jadi dasar desain pertemuan dan momen emosional saat bertemu tak terduga di lapangan. Umpan balik dari tes publik lalu dimasukkan ke dalam build final dengan beberapa perubahan konkret. Pawprint menyebutkan mekanisme tangkap yang sudah dirombak untuk kite ekor pelangi, aliran akuisisi dan pertemuan yang ditingkatkan untuk Aniimo pelangi, serta penurunan biaya sumber daya dan waktu budidaya secara menyeluruh. Kontrol membangun base rumah juga mendapat peningkatan besar soal kemudahan pakai, dan studio melaporkan masih ada optimasi terus-menerus demi performa dan responsivitas input. Misi pre-registrasi membuka hadiah dalam game yang bakal dikirim setelah peluncuran; wishlists di Steam sudah tembus satu juta. Pawprint juga merinci hadiah peluncuran gratis buat semua pemain: Aniimo pelangi langka yang bisa dipilih, empat outfit gratis, aksesori eksklusif, item tangkap, dan telur Aniimo terbatas, lengkap dengan keuntungan lainnya. Studio menganggap item-item ini sebagai bagian dari paket peluncuran resmi yang terkait dengan kampanye pre-registrasi. Intinya: Aniimo diposisikan sebagai rilis serentak di banyak platform dengan audiens pre-registrasi yang besar dan perubahan gameplay yang sudah diuji — Pawprint mengurangi biaya perawatan, membangun kembali sistem tangkap kunci, dan memperhalus kontrol membangun rumah sebelum peluncuran. Ini semua fakta yang bisa dipakai pemain saat menilai seberapa mudah dan siap game ini di hari pertama.

Studio Atelico mulai tes beta tertutup iOS untuk Bobium Brawlers di Filipina
News Jum, 11 Sep 2026

Studio Atelico mulai tes beta tertutup iOS untuk Bobium Brawlers di Filipina

Studio Atelico baru saja membuka tes beta tertutup untuk Bobium Brawlers, game pertamanya yang bergenre turn-based dengan elemen kartu dan dadu. Mulai dari pemain di Filipina, tes ini akan diperluas ke beberapa negara di Amerika Utara dan Eropa minggu-minggu mendatang. Peluncuran resmi dijadwalkan di akhir tahun ini. Bobium Brawlers menggunakan mesin AI khusus yang berjalan di perangkat dan model yang dilatih dari karya tim seni internal Studio Atelico. Pemain tinggal mendeskripsikan makhluk dalam 140 karakter, lalu teknologi akan menghasilkan gambar makhluk kustom dan deck kartu unik yang dipasangkan dengan pertarungan 1v1 turn-based. Setiap karya yang dihasilkan diimbangi dengan campuran elemen yang dibuat manual dan yang dihasilkan, kata Studio Atelico. Latar belakang game ini adalah laboratorium sci-fi yang unik yang dikelola oleh Dr. Ruzzoloni dan asisten robotiknya yang sadar, BEPPE. BEPPE lahir setelah Dr. Ruzzoloni menemukan senyawa Bobium saat kebetulan menumpahkan boba tea saat eksperimen. Contoh prompt pemain yang di-highlight studio mulai dari 'dinosaurus menembakkan laser' hingga 'monster spaghetti yang memegang pedang samurai', yang menunjukkan betapanya prompt bisa dimainkan dan spesifik. Karena mesin AI Atelico berjalan sepenuhnya di perangkat dan menggunakan model yang dilatih dari tim seni Studio Atelico, gambar makhluk dan deck kartunya dihasilkan secara lokal dari prompt 140 karakter pemain, bukan bergantung pada pemrosesan gambar di sisi server.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn rilis di HP tanggal 11 September 2026 — dari Rudel
News Jum, 11 Sep 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn rilis di HP tanggal 11 September 2026 — dari Rudel

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, game HP baru berdasarkan anime TV SAKAMOTO DAYS, resmi mulai berjalan pada 11 September 2026. Pengembangnya, Rudel (株式会社ルーデル), mengumumkan kabar ini ke AppMedia. Materi pers Rudel mencatat kantor pusatnya di distrik Shinjuku, Tokyo, dan menyebutkan 和泉 晴 (Izumi Haru) sebagai direktur utama. Peluncuran ini pun mengikuti periode pendaftaran sebelumnya yang berlangsung sebelum hari ini. Inti permainannya menggabungkan mode latihan dengan roguelite action. Di mode latihan, pemain bisa membangun dan mengkustomisasi karakter, lalu menguji build tersebut di mode aksi yang singkat dan bisa dimainkan ulang. Mode ini penuh dengan berbagai tipe musuh dan trik medan perang. Kontrolnya fokus pada input sederhana menghindar dan menyerang. Game ini juga menonjolkan komposisi tim berbasis deck — pilihan lineup dan build yang kamu buat akan mengubah cara permainan berlangsung. Setiap karakter punya gaya tempur berbeda, mulai dari serangan jarak dekat, pukulan pedang, hingga senjata api. Selama pertempuran, kamu juga bisa berganti ke rekan satu tim, jadi membuat combo di saat bersamaan jadi bagian dari strategi. Ringkasan dari Rudel menjelaskan dua mode secara detail. Di mode latihan, kamu bisa memperlengkapi karakter yang didapat dengan peningkatan status dan skill baru. Studio ini menekankan bahwa susunan tim yang berbeda akan menghasilkan hasil latihan yang sangat berbeda. Di mode aksi, karakter yang sudah dilatih itu menghadapi berbagai musuh dan mekanik stage. Ketepatan waktu menghindar, menyerang, memilih build, dan berganti rekan tim menentukan keberhasilan. Penerbit memandang permainan ini sebagai pertandingan yang ringkas namun memiliki kedalaman di setiap putaran ulang — sesi singkat tapi banyak hal untuk dicoba di deck dan build. Intinya: kalau kamu suka pertempuran aksi yang ringkas di mana pemain yang sama bisa bermain sangat berbeda tergantung pilihan deck dan skill, SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn benar-benar fokus pada loop itu. Latihan untuk menyempurnakan karakter, lalu tes aksi cepat yang menghargai perubahan susunan tim dan berganti rekan saat pertempuran. AppMedia memuat pengumuman Rudel dan game ini sudah tersedia di HP sejak 11 September 2026.

Borderlands 4 Hadirkan Vault Hunter Keenam, Loveless, dalam Update 2K (11)
News Jum, 11 Sep 2026

Borderlands 4 Hadirkan Vault Hunter Keenam, Loveless, dalam Update 2K (11)

2K mengumumkan tanggal 11 ini bahwa Borderlands 4 akan menerima beberapa DLC berbayar baru dan update gratis versi 1.10, di antaranya ada satu Vault Hunter keenam bernama Loveless the Hacker. Paket berbayar yang rilis sekarang adalah Story Pack 2: FL4K and the Last Resort dan Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows, sedangkan update 1.10 ini akan menaikkan batas level serta melakukan penyesuaian keseimbangan Vault Hunter. Story Pack 2: FL4K and the Last Resort membawa pemain ke pulau tropis Providence untuk misi penyelamatan bersama FL4K sebagai Beastmaster. Misi di dalamnya meliputi infiltrasi bunker vulkanik, eksplorasi hutan pakai tali seluncur, hingga pembobolan server Digiverse. Musuh yang akan dihadapi antara lain tentara berpakaian seragam eksoskeleton yang masih bisa bertaruh meski sudah mati, mecha besar yang memakai senjata, serta miniboss yang muncul dari lava yang terinfeksi Ordonaite. Nuansanya lebih condong ke aksi dan lingkungan: siapkan diri untuk perjalanan vertikal, teknologi stealth, dan campuran musuh biologis maupun mekanis. Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows berpusat pada anomali dimensi di lab lama Vile Rictor di Moon Elpis. Paket ini menambahkan misi berulang, bos dan miniboss baru, serta beberapa tipe musuh baru. Hadiah penyelesaian misi meliputi kulit Vault Hunter universal, kendaraan baru, kulit drone ECHO-4, senjata tingkat teal, dan gear legendaris. Vault Card 5 yang bisa dibeli terpisah membuka 24 item kosmetik ditambah empat peralatan yang bisa di-reset opsi, jadi pemain bisa kustomisasi tampilan dan menyesuaikan build tanpa kehilangan gear. Vault Hunter baru, Loveless the Hacker, diperkenalkan sebagai seorang hacker asal Anshin yang kini menjadi pembunuh bayaran yang menggabungkan kemampuan biotik dengan senjata digital. Komponen kitnya dilaporkan memanggil virus yang berwujud Wyrm ke medan perang dan lebih menyukai mobilitas tinggi bersama gaya bermain kritis dan efek status, dengan penekanan khusus pada kerusakan korosif dan radiasi. Update gratis 1.10 yang menyertai DLC ini menaikkan batas level maksimal sebesar 10 dan melakukan penyesuaian keseimbangan bagi semua Vault Hunter. Item Story Pack 1 dan Bounty Pack 2 juga sekarang bisa dibeli secara terpisah. Intinya: kalau kamu lagi cari progres baru dan alat build baru, kenaikan level cap 1.10 plus toolkit Loveless yang teknologi-biotik memberi pemain ruang lebih luas untuk bereksperimen, sementara 24 kosmetik Vault Card 5 plus empat gear yang bisa di-reset opsi membuat kustomisasi visual dan mekanis lebih mudah dimiliki terpisah.

Granado Espada M kini punya wilayah baru bernama Kielce, rilisnya tanggal 17
News Jum, 11 Sep 2026

Granado Espada M kini punya wilayah baru bernama Kielce, rilisnya tanggal 17

HanbitSoft baru saja buka pra-pendaftaran untuk Granado Espada M dan ngomongin ada pembaruan konten yang bakal keluar tanggal 17. Ini bikin wilayah baru 'Kielce' yang sebelumnya sering disembunyikan jadi kelihatan. HanbitSoft bilang pembaruan ini bakal nambahin banyak hal baru di benua Orpesia, dan mereka buka pendaftaran sebelum patch rilis tanggal 11. Selain Kielce, Granado Espada M juga akan rilis server khusus buat grow, namanya 'Oshu'. Server ini punya buff perkembangan yang mantap. Pemain di sini dapat 3x pengalaman di semua tempat, 2x BIS, dan 3x drop rate di lapangan maupun dungeon Leon. Ada juga kupon eksklusif buat pilih pahlawan kayak Cadet Lionel dan Snowflake Montoro, dapet item dukungan tiap hari, ada event balik modal peso, plus hadiah peralatan dan pet mitos sekelas keluarga. HanbitSoft bilang pembaruan ini ada kampanye dukungan besar buat pemain baru dan yang balik lagi, plus event verifikasi pra-pendaftaran lewat kafe resmi biar bisa grow cepet di awal. Pemain di server lama juga nggak ketinggalan, lho. Ada event dukungan paralel buat server sekarang yang bakal jalan bareng insentif server baru, jadi akun lama dan veteran bakal dapet bantuan ekstra pas peluncuran. Perwakilan HanbitSoft nanti-suruh kita nanti-nantiin petualangan Orpesia yang baru. Dia juga ngomongin buff khusus di server Oshu ini buat bantu grow buat yang ikut pra-pendaftaran dan update. Kalau kamu mau mulai lebih gampang, buff Oshu, kupon pahlawan yang bisa dipilih, dan event balik modal peso ini bikin kamu bisa langsung dapet hadiah tier tinggi pas peluncuran.

Pocket Worlds akuisisi Hotel Hideaway, portofolio naik ke 80 juta pengguna
News Kam, 10 Sep 2026

Pocket Worlds akuisisi Hotel Hideaway, portofolio naik ke 80 juta pengguna

Pocket Worlds baru saja mengakuisisi Hotel Hideaway, sebuah dunia sosial 3D mobile yang dikembangkan oleh studio Finlandia, Sulake. Akuisisi ini membuat portofolio dunia sosial mereka melampaui 80 juta pengguna terdaftar. Detail transaksinya tidak diungkapkan. Pocket Worlds menyebutkan Hotel Hideaway punya lebih dari 32 juta pengguna terdaftar dan sekitar 300 ribu pemain aktif per bulan. Pemain tetap bisa lanjut main seperti biasa, sementara Pocket Worlds akan berbagi detail transisi ke komunitas dalam beberapa minggu ke depan. Hotel Hideaway diluncurkan tahun 2018 dan berfokus pada fashion, koleksi, status, serta acara komunitas langsung. Intinya, ini soal ekspresi diri dan koneksi sosial. Pocket Worlds berencana membawa keahlian operasional mereka di bidang ekonomi virtual, kreator, dan keamanan komunitas ke dalam game ini. CEO Pocket Worlds, Anton Bernstein, menyebut Hotel Hideaway sebagai salah satu komunitas online yang punya budaya tahan lama. Dia bilang perusahaan ingin berinvestasi pada penggerak identitas inti seperti fashion untuk membantu game ini mencapai "tahap pertumbuhan berikutnya." Direktur produk Sulake, Jarkko Kouva, memuji peran pemain dan tim dalam membentuk Hotel Hideaway. Dia bilang Pocket Worlds "mengerti dunia sosial secara mendalam" dan berbagi keyakinan Sulake soal ekspresi diri, koneksi, dan komunitas. Studio ini menekankan bahwa Hotel Hideaway akan tetap bisa dimainkan selama proses serah terima, dan komunikasi lebih lanjut ke komunitas diharapkan segera dari Pocket Worlds. Intinya, Hotel Hideaway kini bergabung dengan judul-judul Pocket Worlds lain seperti Highrise dan Everskies. Gabungan jumlah pengguna terdaftar mereka sudah melampaui 80 juta. Sementara itu, Pocket Worlds siap menerapkan alat live-ops dan ekonomi kreator ke game yang masih punya sekitar 300 ribu pemain aktif per bulan. Pembaruan operasional dan timeline transisi nanti bakal datang langsung dari Pocket Worlds ke komunitas Hotel Hideaway.

RyzaChat Rilis Hari Ini di Taiwan, AS, India, dan Indonesia
AI + Mobile Kam, 10 Sep 2026

RyzaChat Rilis Hari Ini di Taiwan, AS, India, dan Indonesia

SpiralAI mengumumkan rilis hari ini di Taiwan, Amerika Serikat, India, dan Indonesia untuk RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語, setelah sebelumnya sudah hadir di Jepang. Diterbitkan oleh SpiralAI berdasarkan lisensi dari KOEI TECMO GAMES, aplikasi ini mendukung enam bahasa: Jepang, Inggris, Portugis Brasil, Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional. Kamu bisa memainkannya di iOS dan Android, dan situs resminya ada di https://ryzachat-ai.go-spiral.ai. RyzaChat dikembangkan bersama oleh SpiralAI dan KOEI TECMO GUST, tim di balik seri Atelier (Arland/Ryza). Mereka menggabungkan teknologi SpiralLLM serta sintesis suara in-house SpiralAI dengan dunia dan karakter asli Gust. Game ini mengambil latar dari tiga judul Atelier Ryza pertama: Pulau Kurken dan sekitarnya yang sudah direkreasi agar pemain bisa bertemu wajah-wajah yang dikenal. Semua karakter asli dilaporkan akan hadir, dan pengalaman ini berpusat pada percakapan dengan Ryza yang membuat ekspresi dan aksinya bergerak secara real-time. RyzaChat mengklaim dirinya sebagai "AI chat RPG cerita gratis". Tidak ada plot tunggal yang sudah ditulis sebelumnya; alih-alih itu, cerita dihasilkan dari dialog pemain dengan Ryza. Misalnya, bilang pada Ryza bahwa kamu ingin "mencari bahan di hutan", "belajar resep sintesis baru", atau "coba buka toko", dan percakapan itu akan membuka tugas serta respon. Ada dua mode interaksi: mode RPG untuk mendorong tujuan, dan mode Chat untuk interaksi santai seperti kehidupan sehari-hari. Semua sistem permainan — pergerakan, pengumpulan, sintesis, menjual barang, dan pertempuran — semuanya muncul dari percakapan itu, bukan dari perintah menu yang kaku. Parameter permainan yang disebutkan penerbit muncul langsung di antarmuka dan terkait dengan pilihan dialog. Barang yang kamu dapatkan lewat percakapan masuk ke inventaris Held Items untuk dipakai nanti di aksi berbasis bicara seperti sintesis atau menyelesaikan misi. Stamina habis saat eksplorasi dan bertempur, dan Ryza akan menyarankan istirahat atau konsumsi jika kamu bilang mau berhenti sebentar; dia juga bisa mengidentifikasi bahan yang kurang dan di mana harus mencarinya. Mata uang dalam permainan bernama Cole dipakai untuk membangun struktur seperti kapal dan rumah. Kalau kamu tanya Ryza "berapa Cole untuk membangun rumah?", dia akan memberi cek biaya dan bahan yang jelas. Kemajuan dimulai dari misi awal yang diberikan Ryza: membuat kapal untuk bisa meninggalkan Pulau Kurken. Setelah mengumpulkan bahan, berkonsultasi dengan Ryza, dan melakukan alkimia untuk membuat kapal, peta dunia terbuka dan kamu bisa bepergian ke wilayah baru untuk pengumpulan, pertempuran, membangun, dan sintesis. Saat tujuan mode RPG maju, misi baru akan terbuka secara berurutan dan tetap berbasis percakapan: kamu merencanakan tujuan berikutnya bersama Ryza dan menyelesaikannya lewat tindakan berbicara. Peta pulau mengikuti geografi game asli, dan setiap area memberikan bahan serta temuan karakter yang berbeda. Untuk yang suka detail: judulnya RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語, dikategorikan sebagai AI chat RPG cerita gratis, mendukung bahasa Jepang, Inggris, Portugis (Brasil), Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional, serta rilis hari ini di Jepang, AS, India, Indonesia, dan Taiwan di iOS dan Android. Kalau kamu lebih suka RPG yang disajikan lewat percakapan daripada sekadar tombol yang tak berujung, di sini kamu benar-benar mendorong cerita maju dengan bicara — dan Ryza akan bilang ke mana harus pergi, apa yang kurang, serta kapan saatnya membangun kapal itu. Intinya: kemajuanmu dan akses ke peta Pulau Kurken yang lebih luas bergantung pada percakapan yang kamu lakukan. Buat kapal lewat dialog dan dunia akan terbuka, sementara semua tindakan inti dari pengumpulan sampai pertempuran didorong oleh percakapan itu, bukan perintah menu tradisional. Desain seperti ini menjadikan bicara sebagai penggerak permainan: katakan saja, dan Ryza akan mengubahnya menjadi langkah berikutnya.

Eclipse: The Awakening rilis di PC dan mobile
News Kam, 10 Sep 2026

Eclipse: The Awakening rilis di PC dan mobile

Smilegate baru saja merilis MMORPG baru Eclipse: The Awakening untuk PC dan mobile, dengan NPIXEL sebagai pengembangnya dan fitur cross-platform play yang aktif. Kamu bisa download game ini dari situs PC resmi, Google Play, dan Apple App Store. Smilegate mempromosikan Eclipse sebagai MMO yang lebih ringkas namun tetap mempertahankan mekanik inti MMORPG, sambil memberi pemain kebebasan menentukan tempo dan gaya bermain mereka sendiri. Build untuk PC didistribusikan lewat situs resmi game, sementara pemain mobile bisa menemukan Eclipse di Google Play dan App Store. Menurut pengumuman penerbit, tujuan desain NPIXEL adalah menjaga elemen MMORPG tradisional namun tetap membiarkan pemain menyesuaikan kecepatan progresi dan gaya bermain. Dukungan cross-platform berarti progres dan sesi bermain bisa berjalan lancar antara PC dan mobile tanpa harus terjebak di satu perangkat saja. Pemain yang sudah selesai mendaftar sebelumnya akan menemukan hadiah yang mereka klaim di kotak surat dalam game. Hadiah pendaftaran dan pencapaian kumulatif yang tercantum antara lain tiket summon transcend kelas langka dan voucher pilihan tampilan senjata, ditambah berbagai item lainnya. Hadiah gratis ini menutupi kebutuhan awal gear dan sedikit pilihan kosmetik, yang pasti sangat membantu untuk progres awal atau untuk para fans yang suka mengkustomisasi tampilan karakter. Untuk merayakan peluncuran, Smilegate menggelar enam acara dalam game: hadiah misteri dari game director, jalur progresi Hero’s Path, urutan hadiah spesial tujuh hari untuk merayakan rilis, paket dukungan pertumbuhan khusus untuk "saviors", hadiah login harian Dodor, dan manfaat login di PC café. Menyelesaikan misi acara ini akan membuat pemain mendapatkan berbagai hadiah, termasuk senjata kelas hero dan item lainnya di dalam game. Selain kegiatan dalam game, Smilegate juga mengadakan promosi pembayaran di Google Play yang menawarkan diskon tagihan spesifik operator dan diskon pembayaran kumulatif, serta insentif TossPay seperti cashback pembayaran pertama dan poin hadiah untuk mencapai ambang pembayaran tertentu. Smilegate juga mengadakan promosi offline dengan rantai bir '생활맥주' yang menjual item bir bertema Eclipse dan set menu di toko tertentu. Pembeli set menu akan mendapatkan kupon spesial dalam game, sementara pemain yang memposting bukti penggunaan kupon di komunitas Stove bisa mengikuti undian untuk mendapatkan set merch bir yang terukir logo game. Dalam pernyataannya, Smilegate mencatat bahwa penerbit telah menyiapkan berbagai acara dan manfaat peluncuran dan menyatakan akan mendengarkan umpan balik pemain ke depannya. Inti dari Eclipse adalah ada banyak titik masuk yang sejajar — hadiah pendaftaran di kotak surat, enam jalur acara yang menghadiahkan progresi atau bermain harian, promosi pembayaran di Google Play, dan kemitraan ritel fisik yang memberikan kupon dalam game — jadi apapun preferensimu, apakah sesi mobile singkat atau bermain PC yang lebih dalam, ada jelas cara untuk mendapatkan gear awal dan hadiah kosmetik tanpa bergantung pada satu jalur saja.