icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Perjalanan Scopely dari Startup Menjadi Raksasa Game Mobile
News Rab, 20 Mei 2026

Perjalanan Scopely dari Startup Menjadi Raksasa Game Mobile

Scopely merayakan ulang tahunnya yang ke-15 tahun ini, dan transformasi dari startup kecil di Los Angeles menjadi raksasa game mobile global adalah hal yang luar biasa. Perusahaan ini telah mengalihkan fokusnya dari rilis game individu ke layanan live jangka panjang yang berkembang seiring waktu, sebuah strategi yang terbukti efektif dalam meningkatkan operasinya di lebih dari 30 negara, mempekerjakan ribuan orang. Dengan portofolio yang mencakup judul-judul seperti Monopoly Go, Star Trek Fleet Command, dan Pokémon Go, Scopely menjangkau jutaan pemain setiap tahunnya, dengan total lebih dari 150 miliar jam permainan. Tonggak sejarah terbaru ini hadir setelah akuisisi signifikan dan pengeluaran pemain yang memecahkan rekor, terutama dengan Monopoly Go, yang telah menghasilkan lebih dari $6 miliar dalam pengeluaran pemain di iOS dan Android tak lama setelah peluncurannya. Eunice Lee, kepala operasi, menggambarkan evolusi perusahaan sebagai penciptaan "ekosistem hiburan global" alih-alih hanya fokus pada kemajuan teknologi. Menurut Lee, perubahan paling signifikan dalam filosofi Scopely adalah melihat game sebagai layanan berkelanjutan yang berkembang bersama komunitasnya, bukan sebagai produk yang berdiri sendiri. Perubahan ini telah mempengaruhi bagaimana tim di Scopely membangun dan mengoperasikan game, dengan penekanan pada operasi live, keterlibatan sosial, dan memenuhi harapan pemain untuk konsistensi dan kualitas. Lee menekankan pentingnya infrastruktur live yang memungkinkan game bertahan selama bertahun-tahun, bukan hanya saat peluncuran. Upaya terbaru juga difokuskan pada ekspansi di luar judul individu menuju ekosistem yang lebih luas, memungkinkan wawasan yang dibagikan di seluruh portofolio game mereka, yang telah menjadi faktor kunci dalam mencapai $15 miliar dalam pendapatan seumur hidup. Monopoly Go menjadi contoh utama pendekatan Scopely. Setelah tujuh tahun dalam pengembangan, game ini diluncurkan pada tahun 2023 dan dengan cepat berkembang, menjadi penggerak inti pertumbuhan perusahaan. Pengenalan aplikasi chat Monopoly Go yang berdiri sendiri pada tahun 2026 semakin memperluas ekosistemnya, meningkatkan interaksi pemain melalui fitur pesan. Lee mengaitkan kesuksesan game ini dengan konsistensi operasional, pembaruan konten yang terus menerus, dan perpaduan antara waralaba yang dicintai dengan desain sosial yang mendalam. Operasi live adalah landasan strategi Scopely, dengan sumber daya dan infrastruktur yang didedikasikan untuk mendukung model ini. Lee mencatat bahwa meskipun memiliki kerangka kerja live ops yang kuat sangat penting, fleksibilitas bagi tim individu untuk memenuhi kebutuhan spesifik pemain juga sama pentingnya. Pendekatan adaptif ini memungkinkan Scopely merespons dengan cepat terhadap perubahan pasar dan perilaku pemain, memanfaatkan wawasan dari seluruh portofolionya untuk meningkatkan pengambilan keputusan dan mempercepat pengembangan. Ekspansi Scopely juga mencakup akuisisi besar, seperti pembelian divisi game Niantic senilai $3,5 miliar pada tahun 2025, yang menambahkan judul-judul seperti Pokémon Go dan Pikmin Bloom ke dalam koleksinya. Akuisisi notable lainnya termasuk pembelian Stumble Guys pada tahun 2022 dan kepemilikan mayoritas terbaru di Loom Games yang berbasis di Istanbul dengan biaya lebih dari $1 miliar. Lee merenungkan bagaimana model kepemimpinan Scopely telah berkembang dari struktur terpusat menjadi model yang menarik bakat terbaik dan membangun sistem yang mendukung pertumbuhan. Saat perusahaan beradaptasi dengan tantangan integrasi pasca-akuisisi, Lee menekankan prioritas untuk mempertahankan kualitas unik yang menarik pemain dan membangun komunitas. Pendekatan yang mengutamakan pemain ini memastikan bahwa transisi ditangani dengan hati-hati, dengan fokus pada menjaga kontinuitas dalam pengalaman pemain. Scopely terus berinvestasi dalam teknologi dan keahlian operasional sambil memberdayakan tim untuk mengejar visi mereka, menciptakan lingkungan belajar bersama yang menguntungkan baik perusahaan maupun basis pemainnya yang beragam.

Sensor Tower Perkuat Posisi dengan Mengakuisisi AppMagic
News Rab, 20 Mei 2026

Sensor Tower Perkuat Posisi dengan Mengakuisisi AppMagic

Sensor Tower, raksasa intelijen pasar mobile, telah melakukan langkah strategis dengan mengakuisisi pesaing utamanya, AppMagic, dengan jumlah yang tidak diungkapkan. Akuisisi ini menandai langkah signifikan lainnya dalam perjalanan Sensor Tower, setelah pembelian tak terduga terhadap Data.ai dua tahun lalu, sebuah kesepakatan yang sebelumnya mengguncang lanskap intelijen aplikasi. Dengan akuisisi terbaru ini, Sensor Tower memperkuat posisinya di arena intelijen aplikasi, yang mencakup estimasi unduhan aplikasi, pendapatan, dan penggunaan. Akuisisi ini mencakup tim AppMagic dan platformnya, dengan Chief Revenue Officer Sensor Tower, Tom Cui, mengonfirmasi bahwa sebagian besar dari hampir 100 karyawan AppMagic akan tetap mempertahankan peran mereka. Hanya sejumlah kecil pemecatan yang terjadi. AppMagic akan terus beroperasi sebagai produk mandiri, yang terutama menyasar bisnis kecil hingga menengah (UKM). Cui menekankan bahwa perusahaan tidak memiliki niat untuk menghapus AppMagic atau mengubahnya menjadi produk perusahaan yang mahal. Sebaliknya, akuisisi ini bertujuan untuk mempertahankan opsi UKM yang terjangkau dalam portofolio mereka. Cui juga menunjukkan bahwa merek AppMagic kemungkinan akan bertahan, berbeda dengan pendekatan mereka terhadap akuisisi Data.ai, di mana mereka berniat untuk menyatukan produk-produk tersebut. Rencana saat ini tidak melibatkan penggabungan metodologi atau data Sensor Tower dan AppMagic. Cui menyatakan bahwa Sensor Tower nyaman dengan memiliki beberapa sumber kebenaran dalam perusahaan yang sama untuk saat ini. Alasan di balik akuisisi ini, menurut Cui, berasal dari pergeseran Sensor Tower dari fokus awalnya pada intelijen aplikasi mobile ke dataset yang lebih kompleks dan platform lain seperti web dan konsol, yang telah mengakibatkan pengabaian pada komunitas bisnis kecil dan pengembang indie. Dia mencatat bahwa banyak pelanggan AppMagic tidak pernah menjadi perhatian Sensor Tower, menyoroti celah dalam penawaran layanan mereka yang ingin mereka isi dengan akuisisi ini. Cui mengakui kekhawatiran tentang konsentrasi pasar akibat akuisisi mereka, tetapi menunjukkan bahwa pemain besar lainnya di ruang intelijen aplikasi juga melakukan langkah serupa. Dia menekankan bahwa perusahaan intelijen aplikasi mobile baru muncul secara teratur, yang membenarkan akuisisi mereka terhadap AppMagic untuk melayani pasar UKM. Saat ditanya tentang strategi harga setelah akuisisi, Cui meyakinkan bahwa rencananya bukan untuk menaikkan harga baik untuk AppMagic maupun layanan Sensor Tower. Faktanya, mungkin ada upaya untuk menurunkan harga AppMagic agar tetap kompetitif melawan startup baru di lanskap intelijen aplikasi mobile. Tantangan yang terus dihadapi perusahaan intelijen seperti Sensor Tower adalah pergeseran penerbit mobile teratas menuju model pendapatan langsung ke konsumen, yang mengurangi visibilitas pengeluaran pemain dan akibatnya mempengaruhi estimasi pendapatan. Untuk mengatasi ini, Sensor Tower berinvestasi besar-besaran dalam data pihak pertama dan berencana meluncurkan produk yang menyediakan estimasi pendapatan off-platform pada paruh kedua 2026, dengan beta sudah berlangsung dengan penerbit terpilih. Cui meyakinkan bahwa Sensor Tower mematuhi kebijakan privasi yang ketat, memastikan bahwa informasi tingkat pengguna tetap anonim. Mengenai pertumbuhan di masa depan, Sensor Tower belum selesai dengan akuisisi; mereka terus mengevaluasi peluang yang akan meningkatkan kehadiran geografis dan penawaran produk mereka, dengan akuisisi AppMagic secara khusus ditujukan untuk melayani segmen pasar yang sebelumnya diabaikan.

News Rab, 20 Mei 2026

Studio Reset Luncurkan Game Misteri Neon-Noir dari Tim Mantan BioWare

Wajah baru di dunia game indie telah muncul: Studio Reset, sebuah pengembang asal Kanada yang didirikan oleh mantan talenta dari BioWare, Inflexion Games, dan Timbre Games. Studio yang berbasis di Edmonton ini didirikan oleh Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg, dan Francis Lacuna, yang secara kolektif memiliki kredit pada judul-judul ikonis seperti Mass Effect, Dragon Age, Anthem, dan The Long Dark. Misi mereka? Menciptakan proyek orisinal berskala lebih kecil dengan model pengembangan yang berkelanjutan, yang berbeda dari mentalitas blockbuster. Studio Reset telah mengungkap proyek debutnya, sebuah misteri supernatural neon-noir yang berlatar belakang kota Kanada yang distilisasi. Saat ini dalam fase pengembangan awal, game ini didukung oleh Canada Media Fund. Salah satu fitur menonjolnya adalah mekanik unik yang disebut "Parallax Deduction." Sistem ini memungkinkan banyak penyelidik untuk memberikan perspektif yang berbeda pada sebuah kasus, menjadikan sudut pandang setiap karakter sebagai bagian penting dari perjalanan memecahkan misteri. Setiap penyelidik akan membawa keahlian, bias, dan interpretasi yang berbeda terhadap petunjuk, memperkaya pengalaman naratif. Studio ini bertujuan untuk mematuhi filosofi "tanpa logika bulan," menekankan bahwa solusi teka-teki harus berasal dari pengamatan yang tajam dan penalaran logis, bukan dari percobaan yang membuat frustrasi yang sering terlihat di game petualangan tradisional. Kaelin Lavallée, Produser dan Direktur Kreatif, mengungkapkan visi studio: "Studio Reset lebih kecil dalam desain. Kami tidak berusaha untuk menciptakan pengembangan blockbuster dalam skala yang lebih kecil. Kami ingin membangun dunia orisinal dengan fokus, niat, dan tim yang bisa tetap dekat dengan pekerjaan, visi kreatif, dan pemain yang kami buatkan." Direktur Desain Kris Schoneberg menambahkan, "Kami tertarik pada misteri yang mempercayai pemain. Sebuah misteri yang baik seharusnya membuatmu merasa cerdas, bukan bingung. Dengan Parallax Deduction, kami ingin pemain memahami bahwa perspektif adalah bagian dari bukti. Siapa yang melihat kasus ini penting, karena setiap penyelidik membawa keahlian, sejarah, insting, dan titik buta mereka sendiri." Dengan pendekatan ini, Studio Reset siap memberikan sudut pandang baru dalam genre misteri.

News Rab, 20 Mei 2026

Aksi Kucing Menyeramkan Hadir di Nekomancer: Tower Defense Bulan Ini

SuperPlanet akan merilis Nekomancer: Tower Defense, sebuah permainan tower defense roguelike yang unik, pada 31 Mei 2026, untuk Android dan iOS. Dikembangkan oleh Owl & Otter, game ini mengajak pemain untuk terjun ke dalam dunia di mana kucing yang menggemaskan namun menyeramkan bertarung melawan undead. Pendaftaran pra-registrasi kini dibuka, memungkinkan pemain yang antusias untuk mengamankan tempat mereka dalam petualangan yang dipenuhi kucing ini. Pemain akan berperan sebagai Nox, seorang murid Nekomancer, yang secara tidak sengaja membuka makam terlarang yang mengakibatkan pelarian legiun undead dari Limbo. Tujuannya? Menghentikan kekacauan dan menjaga kemarahan gurunya tetap terkendali. Dengan lebih dari 20 jenis tower yang dapat Anda gunakan, Anda bisa menciptakan pertahanan yang kokoh untuk menghadapi gelombang musuh yang menyeramkan. Gameplay ini menekankan pada penempatan tower yang strategis dan sinergi tim, memungkinkan berbagai taktik dalam setiap permainan. Game ini memiliki 21 karakter kucing unik, mulai dari Flame Wizard yang menyerang dari jarak jauh hingga Undertaker yang dapat memanggil hantu, masing-masing menawarkan kemampuan yang berbeda. Saat Anda maju melalui berbagai dungeon, termasuk Grimoire Dungeon dan Rush Dungeon, Anda akan mendapatkan EXP pertarungan, mengumpulkan kartu, dan membuka kekuatan baru melalui pohon keterampilan yang rumit. Kombinasi elemen roguelike, peningkatan peralatan, dan pengumpulan permata menjamin pengalaman yang segar di setiap permainan. Nekomancer: Tower Defense menjanjikan perpaduan strategi dan keunikan yang menyenangkan, menarik bagi pecinta kucing dan penggemar tower defense. Lakukan pra-registrasi sekarang melalui Google Play Store atau App Store untuk menjadi salah satu yang pertama merasakan pertarungan undead yang mempesona ini.

News Rab, 20 Mei 2026

AlternaVvelt Blue Exorcist AS Akan Ditutup pada 22 Juni 2026

Aniplex telah secara resmi mengumumkan bahwa RPG aksi 3D-nya, AlternaVvelt Blue Exorcist AS, akan menghentikan operasinya pada 22 Juni 2026, pukul 8:00 PM PDT. Diluncurkan pada Juni 2025, game ini, yang berdasarkan manga dan serial anime yang sangat disukai, Blue Exorcist, akan mengakhiri perjalanannya setelah hanya setahun pelayanan. Tim pengembang membagikan keputusan sulit mereka melalui X (Twitter), mengutip ketidakmampuan untuk terus memberikan layanan yang memuaskan bagi pemain sebagai alasan penutupan tersebut. Pemain masih dapat menikmati Ending Story hingga penutupan game, dengan pembaruan cerita terakhir dijadwalkan rilis pada 1 Juni, setelah pemeliharaan. Dalam upaya untuk mempermudah transisi, game ini akan beralih ke versi offline setelah akhir layanan, memungkinkan penggemar untuk mengunjungi kembali narasi dan melanjutkan petualangan. Namun, akses ke versi offline akan terbatas, karena periode unduh dan pembaruan hanya akan tersedia hingga 30 September 2026. Sementara itu, pembelian dalam aplikasi telah dinonaktifkan, dan perpanjangan otomatis Altex Pass telah ditangguhkan. Meskipun disayangkan melihat AlternaVvelt Blue Exorcist AS mengakhiri perjalanannya lebih awal, pemain dapat menantikan untuk mengalami cerita, melawan iblis, dan menjelajahi True Cross Academy Town bahkan setelah layanan berakhir.

News Rab, 20 Mei 2026

Lords of the Fallen II Lepas dari Eksklusivitas Epic Games Store

CI Games secara resmi telah mengakhiri perjanjian eksklusivitasnya dengan Epic Games Publishing untuk Lords of the Fallen II, membuka jalan bagi game ini untuk diluncurkan di berbagai toko PC. Perubahan ini memungkinkan CI Games untuk mengambil alih penerbitan judul ini di semua platform, sementara PLAION akan tetap mengelola distribusi fisik secara global. Meskipun ada perubahan strategi penerbitan, game ini akan tetap memanfaatkan teknologi kuat dari Epic, termasuk Unreal Engine 5 yang canggih dan Epic Online Services. Alat ini akan memungkinkan fitur seperti multiplayer lintas platform, pencocokan, daftar teman, dan kemajuan bersama dalam permainan kooperatif. Marek Tymiński, CEO CI Games, mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada Epic Games, menyatakan bahwa dukungan mereka sangat penting selama pengembangan proyek ini. Dia menekankan bahwa dengan teknologi terdepan dari Epic, tim bertujuan untuk menghadirkan game berkinerja tinggi yang berada di dunia luas untuk dieksplorasi bersama di PC dan konsol. Lords of the Fallen II dijadwalkan rilis di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC akhir tahun ini.

News Rab, 20 Mei 2026

Goddess of Victory: NIKKE Memperkenalkan Seri Animasi ‘Outpost: Off-Duty Tales’

Goddess of Victory: NIKKE mulai merambah dengan seri animasi pendek baru berjudul Outpost: Off-Duty Tales, yang dijadwalkan tayang pada 22 Mei 2026. Episode perdana, “The Counters - First Time at the Outpost!”, menjanjikan sudut pandang segar tentang waralaba ini, berpindah dari pertempuran yang biasanya penuh aksi ke kehidupan sehari-hari para Nikke. Misi darurat dan tembakan senjata akan hilang; sebagai gantinya, penonton bisa mengharapkan interaksi santai, momen lucu, dan penceritaan yang tenang yang menampilkan esensi slice-of-life di dalam Outpost. SHIFT UP, pengembang di balik NIKKE, mengambil langkah signifikan untuk memperluas waralaba ini melewati akar sebagai RPG mobile. Langkah ini ditekankan dalam presentasi pendapatan Q1 2026 studio, di mana mereka mengonfirmasi rencana untuk mengembangkan NIKKE menjadi entitas multimedia yang lebih luas. Dengan salah satu narasi berbasis karakter terkuat dalam genre gacha, mengadaptasi penceritaan emosional dan estetika anime NIKKE ke dalam animasi pendek tampaknya merupakan langkah yang alami. Meskipun pendekatan ini relatif baru untuk NIKKE, lanskap gacha sebelumnya telah melihat usaha serupa. Waralaba seperti Honkai Impact 3rd, Blue Archive, dan Fate/Grand Order telah berhasil terjun ke animasi pendek dan mini-seri, membuktikan bahwa ada minat yang semakin besar untuk ekspansi semacam ini di kalangan penggemar. Selain itu, dengan judul-judul seperti Devil May Cry dan Genshin Impact yang menjelajahi adaptasi anime, langkah NIKKE ke dalam penceritaan animasi selaras sempurna dengan tren industri. Animasi pendek ini akan tersedia melalui saluran sosial resmi NIKKE, meskipun rincian tentang episode berikutnya masih dirahasiakan. Saat inisiatif ini berkembang, tidak akan mengejutkan jika kita melihat adaptasi anime yang lebih lengkap di cakrawala. Untuk sekarang, pemain dapat menantikan gambaran yang lebih ringan ke dalam dunia NIKKE, di mana tawa dan petualangan sehari-hari menjadi pusat perhatian.

Sensor Tower Akuisisi AppMagic; Komentar Pedas Sega tentang Rovio
News Rab, 20 Mei 2026

Sensor Tower Akuisisi AppMagic; Komentar Pedas Sega tentang Rovio

Dalam episode terbaru dari Podcast Week in Mobile Games, tim PocketGamer.biz membahas perkembangan signifikan dalam industri, termasuk akuisisi terbaru Sensor Tower terhadap perusahaan analitik saingannya, AppMagic. Langkah ini tidak hanya memperkuat posisi pasar Sensor Tower, tetapi juga menandakan perubahan dinamis dalam lanskap analitik aplikasi mobile. Podcast ini juga membahas bagaimana Time dan Business Insider menyesuaikan pendekatan New York Times terhadap permainan dengan meluncurkan judul-judul baru, sebuah strategi yang bisa merombak cara media tradisional berinteraksi dengan sektor permainan. Sementara itu, Nintendo mengalami beberapa turbulensi, dengan laporan penurunan penjualan untuk Switch 2 dan penurunan harga saham perusahaan, yang menimbulkan pertanyaan tentang strategi pasar mereka ke depan. Sega tidak segan-segan dalam komentarnya mengenai akuisisi Rovio, mengungkapkan kritik tajam yang mencerminkan kekhawatiran lebih luas tentang konsolidasi dalam industri permainan. Selain itu, eBay menolak proposal tak terduga dari GameStop untuk membeli perusahaan tersebut, yang semakin menggambarkan interaksi kompleks dari manuver korporasi dalam ruang permainan dan ritel. Terakhir, kemunculan acara TV Wordle yang baru menambah twist menarik dalam lanskap permainan, meskipun tampaknya sangat mirip dengan format yang sudah ada. Dapatkan wawasan dan analisis dari Craig Chapple, Paige Cook, dan Aaron Astle, dan pastikan untuk berlangganan agar tidak ketinggalan setiap episode Podcast PocketGamer.biz.

Launch Rab, 20 Mei 2026

Realm of Ink Memperkenalkan Karakter Crossover BlazBlue Oread Sebelum Peluncuran

4Divinity dan Leap Studio sedang menarik perhatian dengan permainan aksi roguelite mereka, Realm of Ink, melalui trailer gameplay baru yang menampilkan karakter crossover Oread dari BlazBlue Entropy Effect. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada 26 Mei 2026, di berbagai platform termasuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam serta Epic Games Store. Trailer yang mengungkap ini menawarkan penggemar pandangan lebih dekat pada Oread, yang bukan hanya bos tetapi kini juga menjadi karakter yang dapat dimainkan. Oread, yang awalnya adalah bos Stage 4 di BlazBlue Entropy Effect, membawa gaya bertarung uniknya ke Realm of Ink, disertai dengan Ink Gem baru, skin Ink Pet bertema, dan tambahan kelebihan yang meningkatkan pengalaman gameplay. Game ini telah tersedia dalam Akses Awal di Steam, di mana ia mendapatkan rating "Sangat Positif" dari pengguna berkat pembaruan yang terus-menerus yang telah menyempurnakan keseimbangan pertarungan dan memperkenalkan konten musiman. Pemain akan mengendalikan Red, seorang wanita pedang yang gigih yang menjelajahi pertemuan roguelite yang cepat sambil menyesuaikan build-nya dengan Ink Pets, kelebihan, dan peningkatan. Estetika game ini terinspirasi oleh lukisan tinta Cina, disajikan dalam format 2.5D yang mengalir, menjanjikan pengalaman visual yang mencolok. Dengan peluncuran Versi 1.0 yang semakin dekat, pra-pesanan dan pembelian pra sudah tersedia di platform tertentu. Tertarik bagaimana Oread akan mengguncang Realm of Ink? Bergabunglah dalam percakapan di kolom komentar!

News Rab, 20 Mei 2026

Bloons Blitz Luncurkan Akses Awal di Filipina, Menghadirkan Kesenangan Chaotic

Bloons Blitz telah hadir, membawa gameplay bertahan hidup ala bullet heaven yang cepat di dunia ikonik Bloons. Pemain dapat mengumpulkan tim pahlawan Monkey kesayangan, membuka berbagai peningkatan, dan melawan gelombang Bloons yang tak ada habisnya. Game ini penuh dengan kemajuan roguelike, pertemuan bos yang unik, mainan koleksi, stiker, dan tantangan yang dapat dimainkan ulang, menjadikannya benar-benar menyenangkan bagi penggemar seri ini. Ninja Kiwi telah meluncurkan versi akses awal dari Bloons Blitz, yang sekarang tersedia di platform Android dan iOS di Filipina. Judul ini menandai entri terbaru dalam seri Bloons yang populer, menyusul kesuksesan game-game seperti Bloons Card Storm dan Bloons TD 6, dengan peluncuran global yang diharapkan terjadi pada akhir Q3 atau awal Q4 tahun ini. Dalam Bloons Blitz, pemain dapat terjun ke dalam pertempuran chaotic saat mereka mengendalikan Pahlawan ikonik, memanfaatkan senjata khas mereka, dan merekrut Monkey favorit untuk menghadapi gelombang Bloons yang tak henti-hentinya. Gameplay dirancang untuk kesederhanaan, memungkinkan pemain untuk bermain dengan satu tangan sambil menjelajahi level roguelike di peta yang tak terbatas. Ketika keadaan menjadi sulit, pemain dapat membuka senjata dan peningkatan baru, secara strategis memilih berbagai kekuatan selama setiap permainan untuk meningkatkan peluang mereka bertahan hidup. Kemampuan untuk dimainkan ulang bersinar dalam judul ini, karena pemain dapat menyesuaikan Monkeys mereka untuk menciptakan tim yang seimbang atau fokus pada jalur peningkatan tertentu untuk membuka senjata yang kuat. Ketegangan dari pertemuan unik, power-up, dan pertarungan bos yang epik menjanjikan pengalaman yang menyenangkan dan chaotic, berkat karakter Bloons ikonik dan tantangan khusus di level yang dapat dimainkan ulang. Bloons Blitz saat ini tersedia untuk diunduh melalui Google Play Store dan App Store di Filipina. Sementara peluncuran global dinantikan akhir tahun ini, tanggal pasti belum dikonfirmasi.