icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Royal Kingdom tembus $750 juta pendapatan, 42% dari H1 2026
News Sel, 14 Jul 2026

Royal Kingdom tembus $750 juta pendapatan, 42% dari H1 2026

Royal Kingdom mencapai tonggak signifikan dengan melewati $750 juta dalam pengeluaran pemain mobile pada 3 Juli 2026. Prestasi ini terjadi setelah setengah tahun pertama yang memecahkan rekor di mana permainan ini menghasilkan $324,8 juta, menyumbang 42% dari total pendapatan seumur hidupnya. Royal Kingdom telah melampaui Royal Match untuk mencapai angka ini kurang dari dua tahun setelah peluncurannya secara global pada November 2024. Total pengeluaran pemain saat ini mencapai $766,1 juta. Permainan ini awalnya memasuki soft launch di beberapa wilayah, termasuk Inggris dan Kanada, pada tahun 2023, menghabiskan 19 bulan dalam masa pengujian sebelum debutnya di seluruh dunia. Sejak peluncuran penuhnya, pendapatan terus meningkat, dengan Amerika Serikat memimpin dalam pengeluaran pemain, mewakili 61% dari pendapatan global. Sebaliknya, Inggris hanya menyumbang 7%, diikuti oleh Jepang dengan 5%. Distribusi ini mencerminkan judul sebelumnya dari Dream Games, Royal Match, di mana AS memegang 53% pangsa. Perlu dicatat, Royal Kingdom mengungguli Royal Match dalam perbandingan pendapatan awal, meskipun yang terakhir masih memimpin dalam pendapatan seumur hidup dengan lebih dari $7 miliar. Di antara toko aplikasi utama, 63% pendapatan Royal Kingdom berasal dari App Store, sementara Google Play menyumbang 37%. Total pendapatan mungkin bahkan lebih tinggi jika mempertimbangkan toko aplikasi alternatif. Januari 2026 menandai pendapatan bulanan tertinggi permainan hingga saat ini sebesar $58,9 juta, mencerminkan peningkatan 421% tahun ke tahun. Pendapatan harian Royal Kingdom telah menunjukkan pertumbuhan yang konsisten, dengan rekor saat ini sebesar $2,7 juta pada 31 Januari 2026. Tren naik ini menunjukkan keterlibatan pemain yang solid dan berkelanjutan, bukan lonjakan pendapatan yang sporadis.

Black Desert Mobile meluncurkan musim kedua dan acara musim panas pada 14 Juli
News Sel, 14 Jul 2026

Black Desert Mobile meluncurkan musim kedua dan acara musim panas pada 14 Juli

Pearl Abyss secara resmi telah meluncurkan musim kedua dari Black Desert Mobile, disertai dengan acara musim panas bernama Dragon Palace pada 14 Juli 2026. Pembaruan ini memperkenalkan konten musiman baru yang memungkinkan pemain untuk memanfaatkan karakter keluarga yang sudah ada, memastikan petualang yang kembali dapat berpartisipasi menggunakan karakter yang telah mereka bangun. Musim kedua berfokus pada narasi dongeng, memberikan pemain sumber daya yang diperlukan untuk pertumbuhan peri. Pemain yang lulus akan menerima Kotak Pilihan Visi Keterampilan Chaos sebagai hadiah. Selain itu, acara musim panas yang bertema seputar cerita Guru Gu dan Guru To akan berlangsung hingga 4 Agustus, menampilkan misi untuk menyelamatkan Raja Naga yang terkena serangan panas, bersama dengan berbagai mini-game. Pemain dapat menukarkan koin yang dikumpulkan untuk item seperti Batu Bulan Fajar. Pakaian renang musim panas baru yang disebut Citrus juga diperkenalkan, tersedia untuk semua kelas transendental. Sejalan dengan Banquet Heidel yang baru-baru ini diadakan pada 11 Juli, Pearl Abyss mengumumkan rencana untuk meningkatkan layanan jangka panjang, yang mencakup penambahan peralatan baru, perluasan struktur pertumbuhan, penyederhanaan konten, dan perbaikan pada pertempuran guild serta sistem hewan peliharaan. Beberapa konten, seperti Kastil Suma dan Labirin Mrovek, akan disederhanakan, sementara acara Black Sun dan Night of the Ghosts akan beralih ke rotasi mingguan, memperluas hadiah. Untuk merayakan banquet, pemain dapat menerima kupon khusus yang memberikan item seperti Berkat W, Mutiara Hitam, dan Tiket Pemulihan Perbaikan. Ini mengikuti penyelesaian pembaruan remaster yang diumumkan tahun lalu selama Calpheon Banquet, yang final pada 23 Juni, bersama dengan video komentar pengembang yang menjelaskan perubahan signifikan dan proses pengembangan.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu rilis pada 24 Juli dengan pendaftaran awal dibuka
News Sel, 14 Jul 2026

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu rilis pada 24 Juli dengan pendaftaran awal dibuka

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu dijadwalkan resmi diluncurkan pada 24 Juli 2026, untuk perangkat iOS dan Android. Pengumuman ini dibuat pada 14 Juli melalui akun resmi X game tersebut, mengundang pemain untuk mendaftar awal menjelang tanggal rilis. Pendaftaran awal untuk Boku to Ninja to Tenka Tōitsu dimulai pada 30 Juni, memungkinkan pemain untuk mengamankan hadiah berdasarkan jumlah pendaftaran. Hadiah ini termasuk item khusus, seperti bel pemanggil yang dapat digunakan dalam sistem gacha game saat dirilis. Pemain yang tertarik dianjurkan untuk mendaftar lebih awal untuk memaksimalkan manfaat mereka. Game ini digambarkan sebagai RPG auto-battle di mana pemain bertujuan untuk menciptakan tim ninja yang kuat untuk menaklukkan semua sepuluh wilayah di 1000 panggung, dengan tujuan akhir menyatukan tanah tersebut. Fokus pada pembentukan tim dan pertempuran strategis menempatkan Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sebagai entri yang patut diperhatikan dalam genre RPG mobile. Dengan tanggal peluncuran yang sudah dikonfirmasi dan pendaftaran awal yang sudah berlangsung, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu siap menarik perhatian para penggemar RPG, terutama mereka yang menikmati gameplay bertema ninja.

Ascend to ZERO diluncurkan secara global pada 13 Juli untuk Xbox dan Steam
News Sel, 14 Jul 2026

Ascend to ZERO diluncurkan secara global pada 13 Juli untuk Xbox dan Steam

KRAFTON dan Flyway Games telah resmi merilis game roguelike aksi terbaru mereka, Ascend to ZERO, pada 13 Juli 2026. Tersedia di Steam, Xbox Series X|S, Xbox di PC, dan ROG Xbox Ally, judul ini memperkenalkan mekanik gameplay unik yang berfokus pada kemampuan untuk menghentikan waktu selama pertempuran. Pemain dapat memanfaatkan kemampuan menghentikan waktu ini secara strategis untuk menghadapi gelombang musuh, menggabungkan berbagai keterampilan dan gaya bertarung untuk menciptakan build yang dipersonalisasi dalam gaya roguelike klasik. Game ini dihargai 1.600 yen (termasuk pajak) dan juga menjadi bagian dari Xbox Game Pass, memungkinkan pelanggan akses langsung saat peluncurannya. Untuk merayakan peluncuran, acara Twitch Drops sedang berlangsung, menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan hadiah, termasuk hewan peliharaan legendaris, senjata khusus, dan mata uang dalam game, berdasarkan waktu menonton atau total waktu bermain. Syarat untuk mendapatkan hadiah mencakup pencapaian pada 30 menit, 1 jam, 1,5 jam, dan 2 jam. Mekanika inovatif yang memanipulasi waktu dan inklusi dalam Xbox Game Pass menandakan dorongan kuat untuk keterlibatan pemain, menjadikan Ascend to ZERO tambahan yang patut diperhatikan dalam genre roguelike aksi.

Smilegate membuka pendaftaran awal untuk Mirashi: The Invisible Future
News Sel, 14 Jul 2026

Smilegate membuka pendaftaran awal untuk Mirashi: The Invisible Future

Smilegate telah meluncurkan halaman pendaftaran awal untuk RPG koleksi terbarunya, Mirashi: The Invisible Future, yang dikembangkan oleh Control9. Pengumuman ini bertepatan dengan partisipasi Smilegate dalam Anime Expo, festival subkultur terbesar di Amerika Utara, yang diadakan pada 24 Juni 2026. Pemain yang berminat dapat mendaftar informasi kontak mereka di halaman pendaftaran awal untuk mengamankan tempat mereka. Mirashi menampilkan bakat para mantan pengembang dari judul-judul populer seperti Goddess of Victory: Nikke dan Seven Knights 2. Permainan ini akan dirilis di berbagai platform, termasuk PC dan mobile. Yang menarik, Hyungseop Kim, yang dikenal karena karyanya di berbagai permainan subkultur, menjabat sebagai direktur seni, membawa perhatian signifikan pada proyek ini. Berlatar di dunia di mana waktu dan ruang saling bertemu, Mirashi mengikuti protagonis, seorang anggota Concord, saat mereka bekerja sama dengan gadis-gadis menawan seperti Ende, Tieria, dan Itsuka untuk menyelamatkan dunia mereka dari kehancuran yang akan datang. Sistem pertarungan menggabungkan tema waktu dan ruang, meningkatkan imersi dengan model pertarungan berbasis lokasi yang berbasis giliran waktu nyata yang menekankan posisi dan gerakan karakter sebagai elemen strategis kunci. Han Jae-young, seorang direktur di Smilegate, mengungkapkan bahwa halaman pendaftaran awal bertujuan untuk memperkenalkan Mirashi kepada pemain global dan mendorong komunikasi yang lebih dekat. Dia juga menyebutkan bahwa rincian lebih lanjut tentang permainan akan secara bertahap diungkapkan melalui berbagai saluran. Tanggal rilis resmi untuk Mirashi belum diumumkan, dan informasi lebih lanjut dapat ditemukan di saluran YouTube resmi dan platform komunitas X.

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026
News Sel, 14 Jul 2026

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026

AppMedia telah merilis peringkat terbaru game mobile baru, menyoroti judul-judul yang diluncurkan dalam tiga bulan terakhir. Daftar ini mencakup RPG populer, game aksi, dan MMO, semuanya tersedia gratis untuk dimainkan di perangkat mobile. Pemain dapat merasakan pengalaman baru yang menarik tanpa biaya, menjadikannya waktu yang tepat untuk menjelajahi judul-judul segar. Di puncak daftar adalah "Dot Battle Chronicles," sebuah RPG tower defense yang memungkinkan pemain menyerang dan bertahan secara bersamaan menggunakan sistem pertarungan dual-wielding. Setiap permainan memberikan pengalaman unik dengan elemen roguelike-nya, dan pemain saat ini dapat menikmati bonus peluncuran khusus berupa 11 undian gratis dalam sistem gacha. Di tempat kedua adalah "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World," sebuah RPG idle yang berlatar di dunia fantasi. Game ini menampilkan seni piksel yang nostalgik dan menawarkan sistem pertarungan idle yang menarik. Pemain dapat berpartisipasi dalam perayaan peluncuran yang menawarkan hingga 2000 undian gacha gratis, menjadikannya pilihan menarik bagi penggemar genre ini. “Rourou's Village” menduduki peringkat ketiga, menawarkan pengalaman simulasi yang menawan di mana pemain membangun dan mendekorasi desa mereka bersama karakter lucu bernama Rourou. Game ini saat ini menampilkan item gratis eksklusif, termasuk kostum dari kolaborasi dengan PomPom Purin. Peringkat ini dilanjutkan dengan judul-judul yang mencakup "Dragon Blood: Slayers Academy," yang menantang pemain dengan alur cerita yang kaya dan pertempuran strategis, serta "Supernatural Squad," sebuah petualangan horor kooperatif yang memadukan humor dengan gameplay yang mendebarkan. Pemain didorong untuk memeriksa bonus peluncuran masing-masing dan pengalaman gameplay yang unik. Bagi gamer mobile yang mencari konten segar, judul-judul baru ini tidak hanya menjanjikan gameplay yang menghibur tetapi juga menawarkan hadiah yang melimpah, menjadikannya layak untuk dilihat bagi siapa saja yang tertarik menjelajahi tren game mobile terbaru.

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang
News Sen, 13 Jul 2026

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang

Manajer Umum Google Play untuk game, Aurash Mahbod, menjelaskan struktur biaya baru perusahaan dan program Level Up yang ditujukan untuk pengembang. Biaya yang diperbarui mulai berlaku pada 30 Juni untuk pengembang di AS, UE, dan Inggris, dengan rencana untuk diperluas ke Australia pada 30 September, Jepang dan Korea pada 31 Desember, dan secara global pada 30 September 2027. Yang menarik, biaya penagihan Google sebesar 5% tidak termasuk dalam tabel baru, yang berarti pembelian dalam aplikasi (IAP) yang dilakukan oleh pengguna yang ada melalui penagihan asli Google akan tetap dikenakan potongan standar sebelumnya sebesar 30%, sementara instalasi baru akan mengalami pengurangan menjadi 25%. Perubahan kebijakan ini dipandang sebagai langkah bertahap daripada revolusioner, memungkinkan pengembang untuk mendapatkan kembali sebagian dari potongan flat 30% sebelumnya jika mereka memilih metode pembayaran alternatif. Program Level Up menawarkan diskon tambahan tetapi mengharuskan pengembang memenuhi persyaratan kepatuhan dan teknis tertentu. Mahbod enggan mengomentari apakah Epic Games memengaruhi kebijakan baru ini atau apakah perubahan ini merupakan respons langsung terhadap pertempuran hukum dengan perusahaan tersebut. Namun, dia menyebut bahwa Google telah mengembangkan banyak penyesuaian ini selama beberapa tahun. Mahbod menjelaskan bahwa struktur biaya yang beragam mencerminkan pendekatan ganda Google untuk menurunkan potongan standar 30% sambil memperkenalkan program Level Up untuk mendorong pengembangan berkualitas. Dia menekankan bahwa biaya layanan dasar untuk instalasi baru akan turun dari 30% menjadi 20% secara otomatis, tanpa memerlukan tindakan dari pengembang. Program Level Up dirancang untuk memberikan penghargaan bagi mereka yang berinvestasi dalam memberikan pengalaman premium di berbagai perangkat, memastikan keterlibatan dan retensi pengguna yang lebih baik. Selanjutnya, Mahbod menekankan pentingnya biaya layanan, menegaskan bahwa mereka mendukung investasi signifikan dalam ekosistem Android dan operasi Play Store, yang mengelola kompleksitas di lebih dari 195 pasar dengan berbagai metode pembayaran lokal. Dia menyebutkan bahwa Google terus berkomunikasi dengan pengembang untuk mendapatkan umpan balik, yang menghasilkan peningkatan seperti kontrol penempatan AI yang lebih baik dan fitur manajemen akun. Tujuannya tetap untuk menciptakan nilai bagi semua judul yang berpartisipasi dalam program Level Up sambil menjaga integritas ekonomi dalam game dan mempromosikan strategi akuisisi pengguna baru.

Burny Games berbagi empat pelajaran kunci dari 65 juta unduhan
News Sen, 13 Jul 2026

Burny Games berbagi empat pelajaran kunci dari 65 juta unduhan

Burny Games, perusahaan game mobile asal Ukraina yang dikenal dengan judul teka-tekinya, baru-baru ini merayakan pencapaian 65 juta unduhan dalam waktu hanya empat tahun. Perusahaan ini, yang telah mengembangkan game populer seperti Colorwood Sort dan Playdoku, menekankan pentingnya mengetahui kapan harus menghentikan pengembangan proyek yang gagal menunjukkan metrik yang menjanjikan. Pendekatan mereka telah berkembang untuk lebih memilih kemitraan langsung dalam penerbitan daripada strategi pengujian dengan volume tinggi. CEO Anatolii Henis menyoroti bahwa salah satu pelajaran penting yang dipelajari adalah keberanian untuk mengatakan "tidak" saat diperlukan. Selama bertahun-tahun, Burny Games telah menghentikan beberapa proyek, termasuk Super Cooker dan Block Brush, ketika data menunjukkan bahwa proyek tersebut tidak mungkin mencapai skala. Tim belajar bahwa fokus yang berlebihan pada kesempurnaan dapat menghambat umpan balik pemain yang tepat waktu, yang sangat penting untuk memastikan kesuksesan sebuah game. Wawasan signifikan lainnya adalah nilai dari otonomi terstruktur dalam tim. Burny Games telah beralih ke tim otonom yang bertindak sebagai unit bisnis independen, masing-masing dipimpin oleh seorang produser. Struktur ini mendorong kohesi dan memungkinkan tim untuk memprioritaskan tujuan mereka tanpa perlu mengeskalasikan keputusan, memungkinkan siklus pengembangan yang lebih cepat. Akhirnya, Burny Games menekankan pentingnya teknologi sebagai pengungkit pertumbuhan. Perusahaan percaya bahwa alat yang tepat memberdayakan tim kecil untuk memproduksi proyek yang kompleks dengan efisien, yang sangat kontras dengan perusahaan besar yang mungkin berjuang dengan birokrasi. Fokus strategis pada teknologi ini telah menjadi kunci dalam operasi mereka, memungkinkan mereka untuk memaksimalkan bakat dan mempertahankan keunggulan kompetitif di lanskap game mobile. Secara ringkas, pengalaman Burny Games menekankan perlunya menetapkan metrik yang jelas sebelum memulai proyek, mengenali kapan harus pivot atau menghentikan upaya, dan memanfaatkan teknologi secara efektif. Pelajaran-pelajaran ini sangat penting bagi kesuksesan mereka yang berkelanjutan saat mereka terus berinovasi dalam genre game teka-teki.

Shanghai Games Week 2026: Acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus
News Sen, 13 Jul 2026

Shanghai Games Week 2026: Acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus

Shanghai Games Week 2026 dimulai dengan serangkaian acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus. Sorotan termasuk PG Connects Summit dan berbagai peluang networking di kota terbesar di China selama eksposi game dan hiburan digital terbesar di dunia. PG Connects Summit kembali pada 29 Juli, menampilkan jajaran 40 pembicara ahli dan beragam kegiatan networking. Summit tahun lalu menarik lebih dari 630 peserta dari 315 perusahaan di 31 negara. Acara ini akan berlangsung dari 08:30 hingga 18:00, diikuti dengan Pesta Ulang Tahun ke-20 Pocket Gamer pada 19:30, yang menawarkan kesempatan untuk bersantai dan terhubung dengan rekan-rekan industri. Pada 30 Juli, Game Developers RoadShow akan berlangsung, berfokus pada startup game kecil dan menengah. Pesta Setelah ChinaJoy 2026 - Future Forward tahun ini menjanjikan suasana yang menarik dengan latar langit malam Shanghai. Selain itu, Pocket Gamer Mixer bekerja sama dengan EnJoyPay akan diadakan dari 19:00 hingga 22:00, memfasilitasi koneksi antara pengembang dan penerbit. ChinaJoy, Expo & Konferensi Hiburan Digital China ke-23, berlangsung dari 31 Juli hingga 3 Agustus, dengan tema 'Level Up With AI.' Acara ini diharapkan menarik lebih dari 500 pengembang dan 410.000 peserta, menampilkan Zona Negosiasi B2B yang didedikasikan. Indie Game Gacha Party pada 31 Juli bertujuan untuk menciptakan platform interaktif bagi pengembang, investor, dan pemain. Akhirnya, DFO ChinaJoy Party akan diadakan pada 1 Agustus di Cream Club, melayani pemain kunci dalam lanskap pemasaran kinerja Asia. Saat Shanghai menyambut para profesional industri, acara-acara ini menyediakan banyak peluang untuk networking dan kolaborasi, menjadikannya acara yang wajib dihadiri bagi siapa saja di sektor game.

Zenless Zone Zero melampaui $600 juta dalam pendapatan mobile dalam dua tahun
News Sen, 13 Jul 2026

Zenless Zone Zero melampaui $600 juta dalam pendapatan mobile dalam dua tahun

Zenless Zone Zero telah mencapai lebih dari $600 juta dalam pengeluaran pemain bruto di mobile sejak peluncuran globalnya pada 4 Juli 2024. Menurut perkiraan dari AppMagic, RPG aksi fantasi urban ini menghasilkan $603,9 juta di Google Play dan App Store dalam dua tahun pertamanya. Game ini memiliki toko web dan tersedia di berbagai platform, menunjukkan bahwa total pendapatannya bisa jauh lebih tinggi. Namun, angka ini tidak mencakup pendapatan dari toko Android alternatif di China. Meskipun pencapaian yang mengesankan ini, pendapatan game ini mengalami penurunan signifikan di tahun kedua, turun 51% menjadi $198,9 juta dibandingkan tahun pertama. Jepang muncul sebagai pasar paling menguntungkan untuk Zenless Zone Zero, menyumbang 42% dari total pengeluaran pemain, diikuti oleh China dengan 27% dan Amerika Serikat dengan 10%. Ini kontras dengan judul-judul HoYoverse sebelumnya, yang sebagian besar menarik audiens terbesar mereka dari China. Game ini membedakan dirinya dari RPG HoYoverse sebelumnya melalui setting urban dan gameplay yang berfokus pada aksi, di mana pemain mengambil peran sebagai Proxies yang melawan musuh interdimensional. Premis unik ini membantu Zenless Zone Zero mencapai 40 juta pra-registrasi yang luar biasa sebelum peluncuran. Baru-baru ini, pembaruan versi 3.0 diluncurkan pada 17 Juni, memperkenalkan acara terbatas waktu, hadiah baru, dan bab cerita utama yang berlatar di pulau langit Roscaelifer. Pembaruan ini juga menambahkan atribut Angin dan memperkenalkan banner gacha baru yang menampilkan Velina dan karakter yang kembali, Ye Shunguang. Meskipun sukses, pendapatan Zenless Zone Zero hanya mewakili 17% dari yang dihasilkan Genshin Impact dalam dua tahun pertamanya, yang mencapai total $3,6 miliar. Namun, game ini berhasil mengungguli Honkai Impact 3rd selama dua tahun awalnya, dengan peningkatan 87% dari $322,7 juta dari judul tersebut dari 2016 hingga 2018. Hingga 2026, Zenless Zone Zero terus menghasilkan lebih dari $10 juta dalam pengeluaran pemain bulanan, dengan angka bulan Juni mencapai $11,8 juta. Pembaruan versi 3.1 yang akan datang diharapkan mengungkap rincian cerita baru, menjaga minat pemain tetap hidup.