icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

ARES: THE IRON VANGUARD rilis global di HP dan PC
News Sel, 15 Sep 2026

ARES: THE IRON VANGUARD rilis global di HP dan PC

Com2uS Japan dan Com2uS Holdings kini merilis ARES: THE IRON VANGUARD, sebuah action RPG bergaya baru yang dikembangkan oleh SECONDDIVE. Game ini sudah bisa dimainkan di App Store dan Google Play, dan juga gratis dimainkan di PC dengan fitur cross-play antara HP dan PC. Intinya: akses multi-platform dan cross-play langsung dari awal. ARES menghadirkan alam semesta sci-fi yang sinematik dengan fokus kuat pada aksi mecha. Kamu bisa ganti suit secara real-time lewat sistem “Suit Change”, biar bisa rantai kemampuan berbeda dan bikin gaya bertarung sendiri. Pertarungan di sini menekankan kecepatan dan timing—lari, combo, dan transisi cepat. Ada juga variasi aksi seperti naik ke robot raksasa Goliath untuk pertarungan berat dan terbang di udara melawan Valkyrie. Menurut rilis pers, ceritanya juga dijaga serius, jadi pasti bakal ada adegan sinematik yang menyatu dengan aksinya. Buat merayakan rilis global, Com2uS buatin beberapa event peluncuran biar kamu cepat naik level. Event login rilis global ini kasih hadiah seperti Operator Capsule kelas S dan Suit Summon Ticket, sementara campaign login terpisah kasih kendaraan kelas S bernama “Cybertron Black”. Pemain baru juga dapat event login khusus pendukung untuk pertumbuhan awal. Selain login pasif, ada juga event berbasis misi yang bikin kamu dapat material dan item skill mainin konten inti. Event misi dibagi jadi tugas pertumbuhan dan pertarungan. Guardian Growth Missions kasih item buat perkembangan karakter, sementara Guardian Combat Missions butuh kamu mainkan Planet Dispatches, Subjugation, dan Cosmic Raid buat klaim hadiah upgrade skill dan sumber daya lain. Track misi 7 hari ini hadiah maksimalnya Suit Summon Ticket kelas S buat yang ngerjain semua target harian. Semua event ini bisa dilihat di catatan rilis penerbit dan menu event di dalam game. Detail lengkap tentang isi ARES: THE IRON VANGUARD, jadwal event, dan patch notes ada di website resmi dan Discord game. Kalau mau cek jendela login, durasi misi, atau link download per platform, itu tempatnya. Catatan ramah: karena cross-play aktif dan ada banyak item kelas S di event peluncuran, pemain yang main duluan bisa kuatkan roster dan kendaraannya tanpa pindah perangkat. Ringkasan: ARES bisa dimainkan di App Store, Google Play, dan PC dengan cross-play. Rilis global ini menghadirkan aksi mecha sinematik plus event login dan misi yang kasih Operator Capsule kelas S, Suit Summon Ticket, dan kendaraan Cybertron Black kelas S—cocok buat yang mau progres cepat di berbagai platform.

Eclipse: The Awakening menduduki puncak App Store dan Google Play setelah peluncuran
News Sel, 15 Sep 2026

Eclipse: The Awakening menduduki puncak App Store dan Google Play setelah peluncuran

MMORPG baru Smilegate, Eclipse: The Awakening, langsung jadi nomor satu di App Store dan Google Play sejak peluncuran bulan Oktober. Di hari ke-10, dia berhasil menjadi game paling laku di App Store, dan di hari ke-15, dia mengambil alih posisi nomor satu di Google Play. Untuk merayakan dua puncak chart ini bersamaan, perusahaan ini mengumumkan kampanye hadiah login terbatas waktu. Kampanye ini berjalan sampai tanggal 14 bulan depan, dan setiap pemain yang login akan mendapatkan paket sumber daya pertumbuhan lengkap: 10.000.000 emas, 'Sanctuary Acceleration Blessing', serta item 'Equipment Enhancement Crystal'. Smilegate menyatakan hadiah yang sama juga tersedia bagi pemain yang bergabung ke server dunia baru bernama 'Belzera' yang akan dibuka tanggal 16. Hadiah ini otomatis masuk saat login; pemain di Belzera juga akan menerima paket yang sama persis begitu server dibuka. Desain Eclipse mengandalkan dua sistem yang berfokus ke pemain untuk mengurangi rasa bosan sambil menjaga perkembangan tetap stabil. Isi Sanctuary ini membagikan tiket summon dan mata uang pertumbuhan berdasarkan jadwal waktu, sehingga pemain bisa mengumpulkan hadiah pelan-pelan. Ada juga mode AI yang bikin karakter tetap berkembang saat pemain tidak online, jadi progress tidak berhenti meskipun kita tidak login aktif. Mekanik ini diletakkan berdampingan dengan pertarungan dan loop pertumbuhan MMO standar, bukan menggantinya. Sejak peluncuran, Smilegate sudah sering ngobrol langsung sama pemain. Di tanggal 14, timnya mengadakan siaran langsung 'Eclipse Developer Live' di kanal YouTube resmi; Lee Sang-moon, PD utama game, membahas perubahan balance termasuk penyesuaian pertarungan kelas jarak dekat dan pengurangan kesulitan world boss. Direktur Smilegate Shin Jae-ik berterima kasih ke pemain karena bantu game ini naik ke No.1 di kedua toko, dan berjanji akan terus update layanan dan konten berdasarkan masukan. Intinya: pemain yang login sebelum jendela hadiah tutup tanggal 14 — atau siapa saja yang bergabung ke server Belzera saat pembukaannya tanggal 16 — akan mendapatkan 10M emas plus item sanctuary dan enhancement, sementara sistem Sanctuary dan AI membuat karakter tetap bisa mendapatkan growth meskipun sedang offline.

Com2uS Holdings meluncurkan ARES: The Iron Vanguard secara global tanggal 15
News Sel, 15 Sep 2026

Com2uS Holdings meluncurkan ARES: The Iron Vanguard secara global tanggal 15

Com2uS Holdings mengumumkan peluncuran global ARES: The Iron Vanguard tanggal 15 ini, game action RPG yang dikembangkan oleh second-dive untuk pasar Amerika Utara, Eropa, hingga Asia Tenggara. Game ini bisa didownload di Apple App Store dan Google Play, lalu mendukung cross-play dengan PC. Jadi, pemain HP dan desktop bisa main di server yang sama dan lanjutkan progresnya. Versi global ini mengubah ARES dari struktur MMORPG menjadi action RPG yang benar-benar fokus single-player. Di awal, kamu cuma bisa nikmati cerita dan pertarungan sendiri. Tapi, saat karaktermu berkembang, raid PvE kooperatif dan konten musiman terakhir baru akan terbuka. Sedangkan PvP dikelola sebagai mode opsional, jadi kamu bebas memilih mau ikut kompetisi atau tidak. Gameplay-nya menggabungkan setting sci-fi dengan kontrol aksi yang seru. Kamu bisa mengenakan dua suit dan ganti di waktu nyata lewat mekanik 'suit change', rantai evasi ke combo, mengendalikan mecha Goliath raksasa, atau terbang di pertempuran udara Valkyrie. Sebelumnya, Com2uS Holdings sudah melakukan peluncuran awal sejak Agustus di enam pasar, yakni Indonesia, Malaysia, Brazil, Kanada, Australia, dan Selandia Baru. Mereka bilang masukan pemain dari masa itu dipakai untuk memperhalus konten dan tuning operasional.

BanG Dream! Our Notes rilis global di iOS dan Android pada 24 September 2026
Launch Sel, 15 Sep 2026

BanG Dream! Our Notes rilis global di iOS dan Android pada 24 September 2026

BanG Dream! Our Notes dari Bilibili Game resmi akan hadir di seluruh dunia untuk iOS dan Android mulai 24 September 2026. Saat peluncuran, game ini sudah mendukung Bahasa Inggris, Korea, Tionghoa Tradisional, dan Tionghoa Sederhana. Sebagai game ritme, BanG Dream! Our Notes menampilkan lima band gadis dan 25 karakter unik, lengkap dengan trailer global baru yang sudah bisa ditonton. Daftar bandnya sudah lengkap, mulai dari MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan Mugendai MewType, ditambah dua band baru: millsage dan Ikka Dumb Rock!. Cerita awalnya fokus pada MyGO!!!!! dan Ave Mujica, tapi nanti bab khusus untuk tiap band akan terbuka seiring progres pemain. Semua cerita sudah dilengkapi suara, mulai dari adegan panggung, hubungan karakter, sampai momen sehari-hari. Musiknya juga menarik, campuran lagu orisinal baru dan cover yang dinyanyikan langsung oleh band-band di dalam game. Gameplay-nya menonjol di GEKISO LIVE, di mana ada bagian khusus GEKISO di setiap lagu. Ada juga mode pertarungan Real-Time Matched Performance Battles yang skor-nya dihitung dari combo, akurasi timing, dan sedikit elemen keberuntungan. Untuk yang butuh bantuan, ada Mode Assist yang bisa dipakai saat lagu. Sebelum rilis, Bilibili juga akan mengadakan BanG Dream! Our Notes Global Release Preview Special Program untuk berbagi info lebih lanjut soal versi global. Pendaftaran pra-global sudah tembus 1,5 juta. Hadiah peluncuran mencakup Stars, Tiket Gacha, set gaya chat eksklusif, dan Season 1 Mission Pass; ada juga hadiah tambahan dari login dan misi pemula berupa tiket SR dan SSR, 1.000 Stars, kartu Key Visual “Snapshot” komemoratif, dan material upgrade. Kalau kamu mau untung lebih awal, paket-paket hadiah dan angka 1,5 juta pendaftaran ini adalah keuntungan konkret yang bakal bikin kamu senang saat server resmi buka 24 September.

Roblox mengumumkan alat permainan, kreatif, dan monetisasi baru di RDC 2026
News Sen, 14 Sep 2026

Roblox mengumumkan alat permainan, kreatif, dan monetisasi baru di RDC 2026

Roblox memanfaatkan ajang Roblox Developers Conference (RDC) ke-12 tahunan ini untuk mengumumkan berbagai fitur platform, kreatif, dan monetisasi yang luas, sambil merayakan 20 tahun bersama komunitas kreatornya. Sorotan utamanya meliputi Roblox Everywhere (aplikasi mandiri untuk HP, PC, dan konsol), fitur bermain di Chrome yang akan hadir akhir 2026, serta dukungan permainan offline baru. Akses awal akan segera dimulai, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027. Perubahan di tingkat platform ini bertujuan membuat Roblox lebih mudah diakses dan memberikan variasi yang lebih banyak untuk dibangun. Roblox Everywhere akan memungkinkan kreator mengirimkan aplikasi mandiri ke HP, PC, dan konsol, sementara pemain bisa bermain langsung lewat Chrome tanpa perlu menginstal aplikasi Roblox akhir tahun ini. Fitur bermain offline sedang dikembangkan agar kreator bisa menggabungkan sesi offline sendiri dengan multiplayer langsung. Roblox menyatakan akses awal akan segera hadir, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027. Perusahaan ini juga melaporkan bahwa pemain telah menghabiskan 29 miliar jam di Roblox pada kuartal terakhir di lebih dari 180 negara, sambil merayakan lebih dari 20 tahun bersama komunitasnya selama RDC. Fitur kreatif dan live ini menambahkan berbagai alat baru serta mekanisme sosial. Mesin ini kini mendapatkan dukungan 2D melalui kamera ortografik, wadah gambar animasi, serta impor sprite-sheet langsung, ditambah fitur antarmuka pengguna (UI) yang sudah diperbarui. Sistem notifikasi untuk multiplayer asinkron berbasis giliran akan masuk Studio Beta bulan Oktober dan akan diluncurkan secara penuh akhir tahun ini. Update sosialnya meliputi tab chat teman yang mengikuti pemain saat berpindah game, fitur ketikan suara, dan Quick Words—frasa bawaan yang bisa ditambahkan kreator dan telah direview untuk kepatuhan kebijakan. Moments, fitur penemuan video permainan Roblox, sedang melebar ke Amerika Serikat dan akan memungkinkan pemain membeli item yang ditampilkan pada avatar mulai bulan Oktober. Build, alat kreatif berbasis prompt Roblox, sedang memperluas alfa publiknya ke Serbia dan Singapura setelah kreator menggunakannya untuk mempublikasikan sekitar 9.000 game. Sebanyak 71% dari kreator tersebut sebelumnya belum pernah menggunakan Roblox Studio. Fitur Build yang baru meliputi perpustakaan aset, akses desktop, kontrol iteratif, analitik, serta alat monetisasi. Dukungan iklan untuk game mobile juga akan segera hadir. Scene Generator akan hadir tahun ini untuk menghasilkan scene fungsional dari prompt teks dan gambar referensi. Perilaku NPC baru—termasuk NPC yang bisa melakukan playtest—juga sedang ditambahkan. Update peringkat penemuan sedang diuji untuk mengakomodasi preferensi panjang game di berbagai kelompok usia, serta untuk mengukur berapa banyak pemain baru yang dibawa oleh sebuah game ke Roblox. Update monetisasi ini menempatkan alat aliran kas dan konversi lebih dekat ke tangan kreator. Roblox Wallet akan memungkinkan kreator independen berbasis AS berusia 18+ yang memenuhi syarat untuk menerima pendapatan dalam mata uang asli setiap hari kerja. Roblox Card yang terhubung ke Wallet juga akan diluncurkan pada tahun 2027. Perusahaan ini menyebutkan bahwa kreator telah menghasilkan lebih dari $5 miliar melalui DevEx sejak 2013, dengan sekitar $1,7 miliar di antaranya dalam 12 bulan terakhir. Insentif Roblox Plus juga telah menghasilkan lebih dari 300 juta Robux bagi kreator. Intinya, kreator sekarang memiliki akses yang lebih cepat ke pendapatan asli melalui Roblox Wallet, serta jalur bermain baru lewat browser dan offline untuk pemain. Ada juga gelombang alat penulisan—Build, Scene Generator, dan fitur mesin yang diperluas—yang menurunkan hambatan untuk mempublikasikan game lintas platform.

Unity merilis plugin Claude Code dengan 29 fitur bawaan
Launch Sen, 14 Sep 2026

Unity merilis plugin Claude Code dengan 29 fitur bawaan

Unity merilis plugin Claude Code yang memasukkan alat dan alur kerja Unity asli ke dalam agen coding AI Anthropic, seperti dikonfirmasi minggu ini. Plugin ini sudah dilengkapi 29 fitur bawaan saat peluncuran, mencakup URP, UI Toolkit, multiplayer, LevelPlay, dan in-app purchases. LEGO Digital Play mengumumkan mereka mengakuisisi Offroad Games, hampir dua tahun setelah studio ini didirikan oleh mantan karyawan Space Ape Games. LEGO menyebut kesepakatan ini sebagai 'bab baru yang sangat menarik' dan berterima kasih kepada tim studio atas kerja keras mereka sejak awal. Sebuah laporan minggu ini menyebut Dana Investasi Publik Saudi Arabia sedang menjajaki merger antara Savvy Games Group dan Electronic Arts. Laporan itu menyebutkan merger ini akan menggabungkan salah satu penerbit konsol dan PC terbesar di dunia dengan Scopely, yang disebut sebagai salah satu perusahaan game mobile paling sukses; laporan juga menyebut belum jelas bagaimana Silver Lake dan Affinity Partners akan terdampak. AppMagic memperkirakan Pokémon Go menghasilkan $44.2 juta di Google Play dan App Store pada minggu pertama September, menjadikannya judul mobile teratas untuk periode tersebut dan mengalahkan Honor of Kings milik Tencent yang sebelumnya memimpin tahun ini. Di sisi lain, Star Stable Entertainment memangkas sekitar 20% timnya, sebuah langkah yang CEO interim James Watkins sebut perlu untuk memastikan masa depan jangka panjang perusahaan; studio baru saja merayakan ulang tahun ke-15. Plugin Claude Code Unity sudah dilengkapi skill konkret tingkat tugas untuk area mesin utama (29 saat peluncuran), sementara angka $44.2M dari AppMagic menunjukkan Pokémon Go kembali mengambil posisi teratas pendapatan mingguan dari Honor of Kings pada awal September — dua jenis momentum yang bisa diukur dalam alat atau dolar.

GAME FREAK Mengumumkan Game Mobile yang Terhubung dengan Cuaca
News Sen, 14 Sep 2026

GAME FREAK Mengumumkan Game Mobile yang Terhubung dengan Cuaca

GAME FREAK baru saja mengumumkan game mobile terbarunya, *Rain no Chi Harejo* (雨のちハレ女). Ini adalah game *magical girl* bertema Jepang modern yang bikin seru karena kejadian di dalam game terhubung sama cuaca asli di Jepang. Di dalam pengumuman ini, ada seni resmi dan profil untuk pasangan utama—Harewataru Himawari (CV: Hiyori Kono) dan pasangannya, Kumorin Arai Pon (CV: Yuki Nagano). *Teaser PV*-nya juga sudah memperkenalkan pasangan *magical girl* kedua, lengkap dengan adegan transformasi, kehidupan sekolah, dan pertarungan. Konsep utama game ini memang mengikat pengalaman bermain sama ramalan cuaca nasional. Kondisi cuaca di sekitar Jepang bakal memengaruhi momen bermain dan tampilan visualnya. Desain karakter diurus oleh Kyoko Abe, sementara sutradara dan produsernya adalah Shigeru Omori yang terkenal kerjaannya di seri Pocket Monsters dan konsep POKO A Pokémon. Pengembangan game ini adalah kolaborasi antara GAME FREAK dan Chronogate, studio yang juga terlibat dalam proyek seperti Pokémon Champions, TRIBE NINE, dan Dragon Quest: And Into the Legend…. *Teaser PV* ini juga menggoda beberapa karakter pendukung, yang bikin kita penasaran ada banyak lagi karakter di luar dua pasangan utama yang tampil. Untuk merayakan pengumuman ini, GAME FREAK akan mengadakan *live show* resmi bernama Harejobu Meeting #1 pada tanggal 14 September pukul 19:00 dari studio Weathernews dengan kerjasama Weathernews. *Caster* Weathernews, Airi Yamagishi, akan menjadi tuan rumah acara ini; tamu undangan meliputi sutradara/produser Shigeru Omori, sutradara skenario Katsutaka Suginaka, serta pengisi suara Hiyori Kono dan Yuki Nagano. Setengah pertama siaran bakal membahas latar belakang pengembangan dan dunia game, sementara setengah kedua akan mengundang anggota pemeran untuk menonjolkan kepribadian dan dinamika karakter mereka. GAME FREAK juga akan mengungkap apa yang bisa kita harapkan dari booth *Rain no Chi Harejo* di Tokyo Game Show 2026, yang dibuka pada tanggal 17 September. Kalau kamu mau punya langkah konkret berikutnya: siaran langsung tanggal 14 September adalah tempat tim bakal membahas pilihan produksi dan menampilkan lebih banyak konten pameran TGS yang bisa dilihat pengunjung mulai tanggal 17. Untuk sekarang, kombinasi data cuaca nasional, setting Jepang kontemporer, dan pemeran dengan nama CV yang jelas sudah memberikan checklist yang jelas tentang apa yang harus diperhatikan saat para pengembang membahas lebih dalam di *live stream*.

World of Warcraft Forever Diumumkan di BlizzCon Bersama Ras Baru Skyborn
News Min, 13 Sep 2026

World of Warcraft Forever Diumumkan di BlizzCon Bersama Ras Baru Skyborn

World of Warcraft Forever baru saja muncul di BlizzCon sebagai versi mandiri dari Azeroth asli tahun 2004. Blizzard memamerkannya sebagai ekspansi dunia paralel yang punya konten baru, salah satunya ras Skyborn. Ana Resendez, Senior Software Engineer di proyek ini, ngobrol langsung setelah upacara pembuka. Dia cerita, proyek ini mau balik ke tahun 2004, tapi tetap cari cerita tersembunyi dan opsi baru di sana. Ras Skyborn ini memang baru banget buat World of Warcraft Forever. Resendez bilang, konsep internalnya gini: "mereka selalu ada di sana, cuma pemain belum pernah lihat ke atas." Ras ini sekarang eksklusif di Forever, jadi gak bakal langsung masuk ke retail atau classic World of Warcraft. Tapi eksklusifnya bukan berarti gak ada saling berbagi desain. Palet warna putih-biru tim desain Skyborn, misalnya, sudah dipakai jadi warna permukaan biru di sistem hunian retail WoW beberapa bulan lalu sebagai petunjuk visual. Blizzard juga buka kemungkinan kalau nanti mount atau paket koleksi bisa didapat di kedua game ini. Subjudul "Forever" ini memang punya janji literal dari kata-kata Resendez: dia mau kasih pemain "tempat balik" kapan aja. Tim gak mau maju timeline 2004 ke atas, tapi fokus ke ekspansi horizontal di dalam Azeroth — tambah lokasi baru dan cerita yang berdampingan, gak menulis ulang canon yang udah ada. Tim ini memang anggap beberapa pilihan desain ini jawaban dari request komunitas yang lama. Contohnya, mereka hapus kunci kelas-faksi yang ketat. Game ini bakal kasih kombinasi kelas-ras yang sebelumnya gak mungkin di classic — Resendez contohin undead paladin dan dwarf shaman — biar pemain punya lebih banyak kebebasan buat cocokin fantasy kelas dan ras, tapi tetap hati-hati jaga rasa lore yang udah ada. Hyjal Mountain diubah ulang di dalam Forever sebagai region yang sedang pulih setelah kekalahan Archimonde. Resendez minta pemain bayangin hubungan ke retail dan classic sebagai "time bubble": Forever pakai tahun 2004 sebagai titik jangkar, lalu tambah event kreatif yang mandiri, gak hancurin cabang cerita atau esensi karakter dari retail/classic. Hyjal bakal kelihatan beda secara visual dan narasi di Forever, dan bakal jadi tempat kejadian baru yang khas timeline Forever. Pendekatan region baru ini termasuk raid 20 pemain di sekitar Hyjal, dipamerin sebagai bab baru, bukan ulang cerita retail yang udah selesai. Raid di Forever bakal jalan dengan dua ukuran tetap: 10 pemain dan 20 pemain. Tim ini gak mau sistem scaling ukuran yang bisa berubah-ubah; kesulitan bakal berubah sesuai ukuran grup yang ditetapkan, bukan adaptive scaling. Alat bantu kayak party finder dan search '/who' memang bakal ada, tapi Resendez tekanin bahwa rekrut dan organize bakal tetap punya nuansa sosial yang lebih tangan-demi-tangan ala server classic — friction dan negosiasi pemain itu memang bagian dari desainnya. Blizzard gak bakal kasih support World First level sistem atau achievement resmi khusus buat dorong World First race; studio ini ngeliat kompetisi yang digerakin komunitas dan momen yang muncul sendiri. Aksesibilitas dan onboarding pemain baru dapat sentuhan mekanik yang konkret. Forever bakal atur stat dan tuning kesulitan biar barrier awal turun, dan controller support bakal ditambahin resmi buat luasin opsi input buat yang suka main gamepad. Tim ini fokus ke growth dan exploration sebagai loop utama — Resendez jelasin ada sistem "Romance" baru yang kasih benefit pas leveling alts, didesain biar progression karakter berulang gak terlalu menyakitin dan bikin leveling di lapangan, bukan langsung ke endgame. Resendez juga highlightin pencahayaan dan efek air yang lebih kaya, bikin Azeroth lebih cantik di playtest internal, bikin developer sering screenshot. Disiplin desain ini prioritas utama: Resendez bedain perubahan ekspansi Forever dengan fitur eksperimental sebelumnya kayak Discovery Seasons. Gak mau aturan dipecah total, tim ini rencanakan ekspansi yang hati-hati dan aware lore: kombinasi kelas-ras selektif, cerita IF spesifik region, dan hook konten yang bakal nyambung ke Warcraft 3 Reforged yang lagi datang. Resendez bilang quest spesifik dan koneksi cross-title bakal muncul pelan-pelan biar pemain bisa rasain kaitannya langsung antara Forever dan rilis Warcraft lain. Intinya: konten Skyborn tetap unik di World of Warcraft Forever sementara elemen desain bisa saling berbagi — pemain sudah lihat palet art Skyborn muncul di housing retail, dan Blizzard tandai kemungkinan mount atau collectible pack yang bisa dipakai bersama nanti. Forever jalan dengan ukuran raid 10 dan 20 yang tetap, tambah controller support resmi, dan ada sistem Romance alt-benefit yang tujuannya bikin leveling di lapangan lebih sosial dan gak terlalu grindy, jadi pemain baru dan lama bakal nemu cara terstruktur tapi familiar buat gabung ke Azeroth paralel ini.

World of Warcraft: Forever rilis 5 November 2026
News Min, 13 Sep 2026

World of Warcraft: Forever rilis 5 November 2026

World of Warcraft: Forever, reboot dari Azeroth asli yang dikembangkan Blizzard, baru saja diperkenalkan di BlizzCon 2026 tanggal 13. Game ini resmi akan rilis pada 5 November 2026. Dalam pengumuman ini, Blizzard menyebut Forever sebagai re-imagining dari WoW klasik, bukan sekadar remake, dan kamu bisa mulai membeli pre-order lewat Battle.net. Forever ini bakal mengembangkan dan memodifikasi dunia aslinya. Area-area yang sudah ada bakal diperluas atau dibangun ulang, ditambah daerah baru, dungeon, dan raid. Di trailer yang baru saja muncul, kita bisa lihat Dalaran dibangun ulang lebih awal dibandingkan di Wrath of the Lich King. Itu bikin ada indikasi perubahan cerita di peta yang sudah kita kenal. Paketnya juga ngasih lebih dari 1.000 quest baru, jadi Azeroth yang direboot ini bakal makin segar dengan konten baru di atas fondasi aslinya. Sistem gameplay dan pilihan kelas juga ikut berubah total. Semua spesialisasi bakal dapet update, sementara sistem honor dan profesi juga di-overhaul plus ada sistem camping baru. Ada kombinasi kelas-ras baru yang bisa dimainkan, misalnya Dwarf Shaman dan Forsaken Paladin. Blizzard juga bikin ras netral baru bernama Skyborn, ras peri dari Zephras Isle yang baru saja ditemukan, ras ini eksklusif di Forever. Selain perubahan besar, ada juga peningkatan visual dan kenyamanan (QoL). Ada update VFX global, perbaikan gameplay umum, dan berbagai aktivitas dari PvP sampai fishing tetap didukung. Blizzard bilang game ini bakal terus berkembang lewat update rutin, dan pemain bisa main sesuai kecepatan masing-masing. Pre-order di Battle.net sudah dibuka sebelum rilis 5 November 2026 nanti. Intinya: Kalau kamu pengin Azeroth yang dibangun ulang dengan area yang lebih luas, lebih dari 1.000 quest baru, kombinasi kelas-ras baru, dan ras Skyborn yang bisa dimainkan, World of Warcraft: Forever bakal hadir 5 November 2026. Kamu juga bisa langsung reservasi lewat Battle.net sekarang.

Diablo 5 Diungkap di BlizzCon 2026, Rilis Musim Semi 2029
News Min, 13 Sep 2026

Diablo 5 Diungkap di BlizzCon 2026, Rilis Musim Semi 2029

Blizzard baru saja mengumumkan Diablo 5 di pembukaan BlizzCon 2026 tanggal 13 lalu, lalu mengonfirmasi game ini bakal rilis di Musim Semi 2029. Menurut studio, alur ceritanya justru mulai dari tempat beda: Sanctuary sudah runtuh dan Diablo sudah menguasai segalanya. Diablo 5 membuang konsep biasa 'selamatkan dunia sebelum hancur' dan malah bertanya, apa yang harus kamu jadi kalau dunia memang sudah hancur. Tidak ada lagi kota pelindung atau tempat aman untuk lari. Kelangsungan hidupmu sekarang tergantung di mana kamu berada, kekuatan apa yang kamu ambil, dan pengorbanan apa yang siap kamu jalani. Perubahan ini bikin pilihan permainan dan risikonya beda, karena sekutu, sumber daya, atau tempat perlindungan yang biasanya kamu harapkan? Bukan lagi jaminan. Blizzard juga mengaitkan pengumuman ini dengan update Diablo 4. Sampai sekarang, game ini sudah punya dua ekspansi. Lalu ada musim baru yang mulai 15 September, di mana Diablo akhirnya muncul kembali di medan perang bersama Baal dan Mephisto. Melihat Diablo muncul lagi di Diablo 4 sebelum Diablo 5 rilis di 2029 bikin alur ceritanya jadi nyambung mulus antara game sekarang dan yang bakal datang. Kalau kamu ikuti kedua rilis ini, garis waktunya udah jelas: Diablo kembali di Diablo 4 tanggal 15 September, lalu bab berikutnya yang lengkap — di mana Sanctuary sudah hilang — bakal hadir sebagai Diablo 5 di Musim Semi 2029. Bagi yang suka alur cerita yang nyambung, penjadwalan kayak gini bikin beberapa tahun ke depan jadi kisah runtuhnya dunia yang terus menerus, bukan cuma update terpisah.