icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Rab, 8 Jul 2026

Sponge Break: Permainan Petualangan Rafting Kooperatif Baru Diumumkan untuk PC

Penerbit Balor Games dan pengembang Goose Byte telah mengungkap Sponge Break, sebuah petualangan rafting kooperatif yang dirancang untuk satu hingga empat pemain, yang akan diluncurkan di PC melalui Steam. Meskipun tanggal rilis spesifik belum diumumkan, pemain saat ini dapat mendaftar untuk uji coba permainan. Sponge Break menempatkan pemain dalam peran spons yang berusaha melarikan diri dari lingkungan menekan di dalam wastafel dapur, menavigasi jeram berbahaya di atas rakit yang dibangun hanya dengan harapan. Permainan ini menekankan gameplay kooperatif yang kacau dengan sistem drop-in, memungkinkan pemain untuk bergabung atau meninggalkan aksi dengan mulus. Ini juga dilengkapi dengan dukungan solo penuh, memastikan bahwa pemain dapat menikmati petualangan sendirian jika mereka mau. Permainan ini mencakup obrolan suara jarak dekat, memungkinkan pemain berkomunikasi secara real-time, dengan spons yang melakukan lip-sync dengan suara mereka, menambahkan lapisan hiburan pada kerja tim. Mekanik rakit yang didorong oleh fisika berarti bahwa satu kesalahan kecil dapat mengakibatkan bencana, membalikkan rakit, menyebarkan peralatan, menyebabkan kerusakan, dan berpotensi menggagalkan upaya pelarian. Pemain perlu berkolaborasi untuk mengemudikan rakit mereka melalui lingkungan berbahaya sambil memecahkan teka-teki, menghindari bahaya, dan terlibat dalam pertempuran melawan musuh, termasuk berang-berang. Sponge Break menawarkan lebih dari 100 pilihan kosmetik yang dapat dibuka untuk pemain menyesuaikan karakter spons mereka, termasuk berbagai mata, mulut, topi, dan bahkan pelampung yang dapat ditiup. Selain itu, pemain dapat menggunakan penyedot yang berfungsi sebagai pengait untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka dan mengakses penyimpanan rakit bersama untuk jarahan yang dikumpulkan. Perjalanan ini akan membawa pemain melalui berbagai bioma seperti saluran pembuangan dan sungai, dengan rumah aman tersedia di antara level untuk perbaikan, pengisian ulang, dan berkumpul kembali sebelum berangkat lagi. Trailer pengumuman tersedia untuk ditonton, bersama dengan tangkapan layar pertama dari permainan.

AI + Mobile Sel, 7 Jul 2026

Meta Soft Meluncurkan Pocket, Aplikasi Berbasis AI untuk Pembuatan Game

Meta telah memperkenalkan aplikasi baru bernama Pocket, yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan membagikan aplikasi interaktif dan game dalam format pendek dengan memanfaatkan prompt AI. Perangkat lunak ini muncul dari akuisisi Meta terhadap Gizmo awal tahun ini, menggabungkan banyak fitur serupa. Pocket berfungsi sebagai platform yang terinspirasi oleh TikTok di mana pengguna dapat mengembangkan “pengalaman” singkat melalui teks, foto, sentuhan, dan suara, menghasilkan feed dinamis dari “gizmo”. Aplikasi ini, yang belum diumumkan secara resmi, ditemukan oleh pengembang mobile Alessandro Paluzzi, yang membagikan tangkapan layar halaman Play Store-nya. Laporan menunjukkan bahwa Pocket telah soft-launched di Brasil, meskipun aplikasi Gizmo yang asli tetap tersedia untuk diunduh. Saat ini, Pocket memiliki rating mengesankan 4.9 berdasarkan lebih dari 13.000 ulasan pengguna. Meta mengakuisisi tim Gizmo pada Maret 2026, meskipun rincian keuangan dari transaksi tersebut tidak diungkapkan. Sebuah pengajuan SEC 2025, yang dilaporkan oleh Business Insider, mengungkapkan bahwa startup yang berbasis di New York ini mengumpulkan sekitar $5,48 juta dari investor. Sepanjang sejarahnya di toko Apple dan Google, aplikasi Gizmo mencapai hampir 700.000 instalasi, dengan 55 persen dari jumlah tersebut berasal dari AS. Konsep ‘TikTok untuk game’ telah melihat berbagai upaya di masa lalu, termasuk inisiatif dari HypeHype yang didukung oleh Supercell, startup AS Smirk, dan lebih baru lagi, Minit. Pada tahun 2023, TikTok juga bereksperimen dengan game yang dapat dimainkan dalam feed, tetapi kemudian mengonfirmasi bahwa itu adalah uji coba yang sejak saat itu dihentikan.

News Sel, 7 Jul 2026

KRAFTON menjelaskan biaya verifikasi $0,99 pada iOS untuk pembelian

KRAFTON telah menjelaskan bahwa pengguna iOS mungkin melihat biaya tambahan sebesar $0,99 saat melakukan pembelian. Biaya ini berfungsi sebagai otorisasi sementara untuk memverifikasi akun kartu kredit pengguna dan akan otomatis dibatalkan setelah periode singkat. Biaya otorisasi $0,99 ini bukanlah pembelian sebenarnya, tetapi prosedur standar untuk verifikasi akun di iOS. Pengguna dapat mengharapkan biaya ini menghilang segera setelah proses verifikasi selesai. Untuk informasi lebih lanjut, KRAFTON mengarahkan pengguna ke artikel dukungan Apple yang menjelaskan sifat dari biaya otorisasi ini. Memahami proses ini dapat membantu mengurangi kekhawatiran mengenai biaya tak terduga selama pembelian dalam permainan.

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan
News Sel, 7 Jul 2026

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan

Pasar Mini-Games di China mengalami pertumbuhan yang pesat, dengan metrik signifikan dilaporkan untuk Maret 2026. Sektor ini menarik 1,021 miliar pengguna aktif bulanan, dengan WeChat Mini-Programs saja menyumbang 973 juta pengguna, mencatatkan peningkatan 5,8% dibandingkan tahun sebelumnya. Pasar ini menghasilkan sekitar $7,65 miliar dalam pendapatan pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan substansial sebesar 34,39% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diproyeksikan mencapai sekitar $9,72 miliar pada tahun 2026. Pembelian dalam aplikasi (IAP) menyumbang 68,11% dari total pendapatan, sementara iklan menyumbang 31,89%. WeChat, dengan 1,43 miliar pengguna aktif bulanan, berfungsi sebagai penggerak utama pasar ini, tetapi menghadapi kompetisi dari platform seperti Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan, dan Bilibili. Mini-Games WeChat mencatatkan jumlah pengguna aktif bulanan sebesar 571 juta, sementara Douyin memiliki 171 juta, yang mewakili tingkat penetrasi masing-masing 51,5% dan 18,4%. Lanskap periklanan Mini-Games juga berkembang, dengan 51.000 permainan yang memanfaatkan iklan di berbagai platform—naik 54% dibandingkan tahun sebelumnya—dibandingkan dengan 22.000 judul yang menjalankan iklan dalam permainan mobile tradisional, yang mengalami peningkatan moderat sebesar 5,2%. Hal ini menunjukkan lingkungan yang sangat kompetitif. Di antara judul-judul teratas, Whiteout Survival memimpin dengan rata-rata 41,79 juta pengguna aktif bulanan pada Q3 2025, diikuti oleh BigBang Survivor dengan 30,25 juta dan Do Not Fall Flat dengan 23,82 juta. Basis pengguna Whiteout Survival tumbuh sebesar 38,7% selama tiga kuartal pertama tahun ini. Dalam hal istilah bisnis, WeChat menerapkan model pembagian pendapatan yang bervariasi berdasarkan jenis permainan. Untuk iklan dalam permainan, penerbit dan platform berbagi pendapatan secara merata, sementara untuk IAP, penerbit mempertahankan 60% dari pendapatan dengan WeChat mengambil 40%. Selain itu, WeChat menawarkan kebijakan insentif tahunan untuk penerbit yang mencakup kredit iklan dan bonus 5% untuk mencapai $2 juta dalam pendapatan kotor dalam waktu 30 hari. Laporan Komprehensif Industri Mini-Games WeChat China 2026, yang disusun oleh Meridian Play dan Jinke, memberikan wawasan lebih lanjut tentang demografi audiens, sesi permainan, dan performa game. Secara khusus, permainan Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop) mencapai puncak pendapatan bulanan sekitar ¥700 juta dengan lebih dari 35 juta pengguna aktif bulanan, dan setelah peluncuran internasionalnya, mulai menghasilkan lebih dari $10 juta dalam pendapatan harian secara global.

Mahkamah Agung AS Menyokong Undang-Undang Verifikasi Usia App Store Texas
News Sel, 7 Jul 2026

Mahkamah Agung AS Menyokong Undang-Undang Verifikasi Usia App Store Texas

Mahkamah Agung AS telah mengizinkan undang-undang Texas yang mewajibkan toko aplikasi dan pengembang untuk memverifikasi usia pengguna perangkat mobile mulai berlaku. Keputusan ini muncul di tengah berlanjutnya gugatan Amandemen Pertama yang menantang undang-undang tersebut. Sebelumnya, seorang hakim federal telah memblokir undang-undang tersebut agar tidak berlaku, dengan alasan potensi pelanggaran hak kebebasan berbicara. Di bawah undang-undang Texas, persetujuan orang tua kini menjadi wajib bagi pengguna di bawah 18 tahun untuk mengunduh aplikasi atau melakukan pembelian. Pengadilan menolak permintaan dari Asosiasi Industri Komputer & Komunikasi, yang mencakup pemain utama seperti Apple dan Google, serta koalisi siswa dan dua siswa individu. Para penantang berargumen bahwa undang-undang tersebut melanggar perlindungan Amandemen Pertama dengan mewajibkan toko aplikasi memantau akses ke konten online. Mereka menyatakan dalam pengajuan pengadilan bahwa tidak ada negara bagian yang pernah meminta bukti usia untuk mengakses surat kabar, memasuki toko buku, atau menggunakan internet, mengklaim bahwa undang-undang Texas memberlakukan persyaratan semacam itu pada setiap aplikasi mobile. Putusan terbaru ini mengikuti perintah sebelumnya oleh Hakim Distrik AS Robert Pitman, yang telah memblokir Undang-Undang Akuntabilitas App Store Texas dan membandingkan persyaratan undang-undang tersebut dengan memaksa toko buku untuk memverifikasi usia setiap pelanggan. Namun, Pengadilan Sirkuit AS ke-5 kemudian mencabut perintah tersebut pada 4 Juni, mengizinkan undang-undang tersebut untuk dilanjutkan selama proses litigasi yang sedang berlangsung. Perkembangan ini sejalan dengan tren global yang memperketat regulasi keselamatan online bagi anak-anak, dengan negara-negara lain, termasuk Inggris dan Uni Emirat Arab, menerapkan pembatasan usia serupa pada penggunaan media sosial.

News Sel, 7 Jul 2026

Tribo Games Ditutup Setelah Empat Tahun

Tribo Games, studio di balik Rumble Arcade, akan menutup operasinya setelah empat tahun, seperti yang dikonfirmasi oleh CEO dan co-founder Mika Kuusisto di LinkedIn. Dalam pengumumannya, Kuusisto mengungkapkan rasa terima kasih kepada co-founders, karyawan, dan investor, termasuk Play Ventures, SISU, dan co-founder King, Sebastian Knutsson. Tribo Games beroperasi dengan tim kecil yang bekerja secara remote, terdiri dari dua hingga sepuluh anggota di seluruh Eropa, terutama di Finlandia dan Spanyol. Secara kolektif, staf tersebut memiliki banyak pengalaman, telah berkontribusi pada lebih dari 50 game selama masa kerja mereka di perusahaan seperti King, Rovio, PopCap, dan Wooga. Rumble Arcade, sebuah game pertarungan berbasis NFT dengan model pay-to-earn, telah tersedia sebagai game browser selama beberapa tahun, tetapi tidak pernah diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi mobile. Menurut sebuah postingan di X, server game tersebut akan ditutup pada akhir Juli, dan studio ini memasuki kebangkrutan, menunjukkan bahwa pembayaran untuk pemain di masa depan akan terbatas. Baru-baru ini, Tribo mencoba beralih menjadi 'platform distribusi agen', dengan tujuan membantu studio dalam membawa game mobile ke web sambil memanfaatkan agen AI untuk akuisisi, retensi, dan monetisasi. Kuusisto mencatat, "Kami melakukan beberapa hal yang benar-benar inovatif dengan agen AI, operasi langsung, dan distribusi web," menyoroti kebanggaan mereka terhadap Rumble Arcade, sebuah game strategi PvP. Namun, akun Rumble Arcade di X menjelaskan tantangan yang dihadapi: "Ada kesenjangan yang semakin besar antara audiens game tradisional dan Web3 yang diperlukan Rumble Arcade dan audiens yang dapat kami jangkau melalui lalu lintas organik." Kesenjangan ini menghambat tingkat keterlibatan game. Pernyataan itu dilanjutkan, mengungkapkan bahwa biaya pengembangan dan pemeliharaan Rumble Arcade jauh melebihi pendapatannya. Studio ini awalnya berinvestasi besar-besaran, percaya bahwa mereka bisa menjembatani kesenjangan, tetapi akhirnya menyimpulkan bahwa trajektori keuangan tidak mendukung investasi berkelanjutan, dengan opsi alternatif terbukti tidak realistis dan semakin memperumit situasi.

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan pendapatan lebih dari $9 miliar
News Sel, 7 Jul 2026

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan pendapatan lebih dari $9 miliar

Pokémon Go telah mencapai tonggak luar biasa dengan pendapatan lebih dari $9 miliar sejak diluncurkan satu dekade lalu. Game augmented reality berbasis lokasi ini, yang dikembangkan oleh Niantic dan sekarang menjadi bagian dari Scopely setelah akuisisi tim game Niantic senilai $3,5 miliar pada tahun 2025, merayakan ulang tahunnya yang ke-10 pada 6 Juli 2026. Pemain telah menghabiskan hampir $9,1 miliar secara global di App Store dan Google Play, belum termasuk pendapatan tambahan dari kemitraan, toko aplikasi alternatif, atau toko web Pokémon Go, yang menawarkan penawaran pembelian dalam game yang lebih baik. Pengeluaran pengguna antara Google Play dan App Store hampir seimbang, dengan masing-masing $4,4 miliar dan $4,6 miliar. Pengguna Apple menyumbang 51% dari total pengeluaran. Selama dekade terakhir, Pokémon Go telah mengamankan posisinya sebagai game mobile dengan pendapatan tertinggi kelima, melampaui judul-judul seperti Clash of Clans dan Genshin Impact. Hanya Honor of Kings, PUBG Mobile, Candy Crush Saga, dan Roblox yang telah mengunggulinya sejak 2016. Amerika Serikat memimpin pengeluaran pemain, menyumbang $3,5 miliar, yang mewakili 39% dari total global. Jepang mengikuti dengan $2,7 miliar (30%), sementara Jerman tertinggal jauh dengan $451,2 juta (5%). Tren pengeluaran ini tetap konsisten, dengan AS terus memimpin dalam pengeluaran baru setelah ulang tahun, menambahkan $261,7 juta pasca 6 Juli 2025. Menariknya, Jupiter Hadley, seorang duta Pokémon Go, mencatat bahwa pemain lebih terlibat dengan mekanika permainan daripada sekadar nostalgia terhadap merek itu sendiri. Setelah awal yang menjanjikan, di mana Pokémon Go menghasilkan lebih dari $1 miliar di tahun pertamanya, pendapatan mengalami penurunan tetapi kembali pulih secara dramatis pada tahun ketiga, mencapai puncaknya selama pandemi melalui penjualan Pokémon Go Coins dan Tiket Raid Jarak Jauh. Di tahun kelimanya, pendapatan melonjak mencapai rekor $1,4 miliar, mencatatkan peningkatan 51% tahun-ke-tahun. Meski sukses ini, game ini telah mengalami penurunan pendapatan selama lima tahun terakhir, turun menjadi $6,8 miliar pada tahun kesepuluh. Namun, Niantic mengklaim bahwa Pokémon Go telah terus tumbuh dari tahun ke tahun selama tiga tahun berturut-turut sejak akuisisi oleh Scopely. Pada Maret 2025, game ini mempertahankan sekitar 20 juta pemain aktif mingguan, dengan sekitar 10 juta pemain masuk setiap hari. Untuk memperingati ulang tahunnya yang ke-10, Pokémon Go Fest 2026 dijadwalkan pada 11 dan 12 Juli, mengundang jutaan orang untuk acara global yang menampilkan Mewtwo dan Zeraora, menandai momen penting dalam sejarah game ini.

Kontroversi Valko, Lonjakan Pendapatan Pikmin Bloom, Umamusume Capai $100 Juta
News Sen, 6 Jul 2026

Kontroversi Valko, Lonjakan Pendapatan Pikmin Bloom, Umamusume Capai $100 Juta

Infold Games telah memutuskan untuk membatalkan pengenalan karakter cinta serigala baru bernama Valko dalam Love and Deepspace setelah menghadapi reaksi negatif yang signifikan dari para penggemar. Valko seharusnya ditambahkan sebagai protagonis pria keenam dalam pembaruan versi 6.0 game tersebut, yang dijadwalkan rilis pada 9 Juli. Di sisi lain, Pikmin Bloom mengalami peningkatan pendapatan yang luar biasa, mencapai 94% dari total pendapatan 2025 hanya dalam paruh pertama 2026. Lonjakan ini sebagian besar disebabkan oleh peningkatan pengeluaran yang mencengangkan sebesar 902% dari pemain Taiwan, yang kini menjadi pasar dengan pengeluaran tertinggi untuk game ini, melebihi Jepang. CMO SocialPeta dan kepala bisnis luar negeri, Summer Liu, telah menunjukkan potensi bagi pasar Barat untuk belajar dari mini-games WeChat di China. Liu menekankan bahwa model WeChat memiliki "loop tiga dalam satu" yang unik, menawarkan keuntungan struktural yang banyak platform Barat tidak miliki, menyarankan jalur untuk pengembangan waralaba global. Umamusume: Pretty Derby dari Cygames telah melampaui tonggak $100 juta dalam pengeluaran pemain secara global dalam setahun, menurut estimasi dari AppMagic. Meskipun sukses ini, pendapatan internasional hanya mencakup 5% dari total pendapatan game, dengan Jepang tetap menjadi pasar dominan. Amerika Serikat menduduki peringkat kedua, menyumbang 70% dari pendapatan internasional. Terakhir, Alex Pelletier-Normand, CEO Rovio Entertainment, telah diangkat sebagai kepala operasi di SEGA Europe's West Studios. Dia akan terus memimpin Rovio sambil membawa keahliannya dalam layanan mobile dan live ke Sega, dengan tujuan meningkatkan penjualan di seluruh portofolio game-nya.

News Sen, 6 Jul 2026

Game Mobile Teratas Juni 2026: Wawasan Pendapatan dan Unduhan

Pada bulan Juni 2026, Whiteout Survival muncul sebagai game mobile dengan pendapatan tertinggi secara global, menurut App Performance Insights dari Sensor Tower. Keberhasilan ini sebagian besar disebabkan oleh kalender acara dalam aplikasi yang menarik, dengan acara Kejutan Hari Anak yang mendorong lonjakan pendapatan paling signifikan. Acara berkelanjutan seperti Mobilisasi Aliansi dan Tyrant Naga Es membantu mempertahankan pengeluaran di bagian akhir bulan. Royal Match mempertahankan posisi kedua dalam pendapatan global, didukung oleh jadwal live-ops yang kuat yang mencakup tantangan dan konten musiman. Turnamen global, Royal Cup, yang berlangsung dari 12 hingga 29 Juni, secara signifikan meningkatkan pendapatannya. Acara kooperatif seperti Perjalanan Kereta dan Sarang Naga menjaga keterlibatan pemain tetap tinggi saat bulan berakhir. Honor of Kings memanfaatkan momentum akhir Juni setelah pembaruan S44 "Unbound Destiny", yang memperkenalkan skin dan fitur gameplay baru, dengan keterlibatan pemain yang meluas hingga awal Juli berkat seri skin bertema Perjalanan ke Barat. Gossip Harbor mendapat manfaat dari acara live yang didorong oleh narasi, dengan Deep-sea Odyssey menonjol di antara tawarannya. MONOPOLY GO! juga melihat peningkatan keterlibatan pemain berkat kolaborasi sebulan penuh dengan The Simpsons, yang menampilkan album dan acara bertema. Pengeluaran konsumen global untuk game mobile mencapai $6,1 miliar pada bulan Juni, menandai penurunan 7% dari bulan sebelumnya. Amerika Serikat menyumbang 30% dari total pendapatan, diikuti oleh China dengan 15,7% (hanya iOS) dan Jepang di 12,1%. Dalam hal pertumbuhan pendapatan, Whiteout Survival kembali berada di posisi teratas, didorong oleh ritme acara yang konsisten. SOL: enchant menduduki peringkat kedua dalam pertumbuhan pendapatan global, setelah diluncurkan di Korea pada 18 Juni 2026. Game ini, yang dikembangkan oleh Netmarble di Unreal Engine 5, menawarkan pengalaman "Omniscient MMORPG" di mana pemain dapat membentuk aturan server dan memengaruhi hasil dalam game. Ekonomi yang tidak terbatas dan opsi permainan offline menjadikannya debut MMORPG yang mencolok tahun ini. Acara olahraga dunia nyata yang besar, seperti Piala Dunia FIFA, secara signifikan memengaruhi keterlibatan game mobile pada bulan Juni. EA SPORTS FC™ MOBILE menonjol dengan mengintegrasikan konten dalam game dengan tonggak turnamen nyata, menghasilkan peningkatan unduhan dan pendapatan. eFootball juga memanfaatkan pembaruan bertema Piala Dunia untuk mendorong keterlibatan, sementara Inazuma Eleven Cross, adaptasi mobile dari franchise anime populer, melihat pertumbuhan pendapatan pasca-peluncuran yang kuat terkait dengan Proyek Tim Nasional Jepang 2026. Dalam hal unduhan, ROBLOX adalah game mobile yang paling banyak diunduh di seluruh dunia pada bulan Juni, melampaui Free Fire yang berada di posisi kedua. Beragam pengalaman dalam ROBLOX, termasuk konten bertema olahraga dan mode, berkontribusi pada posisinya yang terdepan. FIFA Super Soccer mendapat manfaat dari momentum Piala Dunia 2026, sementara acara terbatas selama minggu 20-21 Juni meningkatkan unduhan untuk beberapa judul di dalam platform. Garena Free Fire menduduki peringkat kedua dalam unduhan global, didorong oleh perayaan Ulang Tahun ke-9 pada 23 Juni yang mencakup hadiah ulang tahun dan acara komunitas. Kehadiran permainan teka-teki arah seperti Arrows Puzzle Escape dan Arrows GO! di sepuluh besar mencerminkan tren yang berkembang dalam game mobile, yang ditandai oleh mekanisme yang menarik dan strategi pemasaran yang efektif. Secara keseluruhan, unduhan game mobile mencapai total 3,64 miliar pada bulan Juni, turun 3,6% dari bulan sebelumnya, dengan India memimpin dalam unduhan sebanyak 674 juta, diikuti oleh Amerika Serikat dan Brasil. Meowdoku! menduduki puncak grafik pertumbuhan unduhan, berkat twist inovatifnya pada sudoku tradisional. Entitas baru seperti Pokémon Champions dan Zoo Prank: Crazy Animals juga memberikan dampak signifikan dalam grafik pertumbuhan unduhan, menunjukkan daya tarik gaya permainan yang bervariasi selama musim Piala Dunia FIFA.

Launch Sen, 6 Jul 2026

Rilis Game Jepang Minggu Ini: Judul Utama dan Pembaruan

Minggu ini membawa deretan rilis video game Jepang yang menarik, dipimpin oleh Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, dan Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Daftar rilis juga mencakup peluncuran versi 1.0 Palworld, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection, serta versi Switch 2 dan Switch dari Digimon Story: Time Stranger, ditambah versi Xbox Series dari Wuthering Waves. Assassin’s Creed Black Flag Resynced dijadwalkan untuk diluncurkan secara global di PS5, dengan versi Amerika Utara, Eropa, dan Asia tersedia untuk PS5 dan Xbox Series. CRAZY CHA!N: Elpis no Kusari akan dirilis di Switch dalam format Edisi Terbatas. Echoes of Aincrad: Sword Art Online juga akan meluncur secara global di PS5, dengan berbagai edisi termasuk opsi Premium, Standard, dan Ultimate di berbagai wilayah dan platform. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok akan tersedia secara global di PS5 dan Switch 2, sementara Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection akan diluncurkan secara digital di PS5, Switch 2, dan Switch. Judul tambahan yang melakukan debut termasuk Magical Girl Witch Trials dan Moonlight Peaks di Switch, MOUSE: P.I. for Hire di PS5 dan Switch 2, serta Unrailed 2: Back on Track di PS5. Untuk rilis digital, Assassin’s Creed Black Flag Resynced juga akan tersedia di Xbox Series dan PC melalui Steam dan Epic Games Store. Echoes of Aincrad akan diluncurkan di Xbox Series dan PC (Steam). Rilis digital penting lainnya termasuk Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok untuk PS4 dan PC, serta Palworld untuk PS5, Xbox Series, Xbox One, dan PC. Pemain dapat membeli judul melalui akun PlayStation Network dan Nintendo Jepang menggunakan kartu prabayar. Selain itu, berbagai pembaruan dan konten yang dapat diunduh akan dirilis, termasuk pembaruan untuk Digimon Story: Time Stranger, Chapter 4 Future Saga dari Dragon Ball Xenoverse 2, dan ekspansi Endless Ragnarok dari Granblue Fantasy: Relink. Wuthering Waves juga akan menerima pembaruan versi 3.5 berjudul "Blade of Past Resounds, Lingering Dream Hymns."