icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

PUBG Mobile Light rilis 2026; pra-pendaftaran 25 Agustus
Launch Sen, 17 Agu 2026

PUBG Mobile Light rilis 2026; pra-pendaftaran 25 Agustus

Produser PUBG Mobile, Rick Li, baru saja mengumumkan di media sosial bahwa PUBG Mobile Light akan hadir tahun 2026. Pra-pendaftaran resmi dibuka mulai 25 Agustus di Google Play dan App Store. Sementara itu, Lightspeed Studios menjelaskan bahwa klien baru ini mempertahankan pertarungan inti dan peta Erangel dari game standar, namun ukuran aplikasinya jadi lebih ringan. Versi Android sekitar 1GB, sementara versi iOS sekitar 2GB. Pemain bisa pilih isi apa saja yang disimpan di HP, jadi kontrol penyimpanan ada di tangan, bukan harus install semua otomatis. Bedanya sama PUBG Mobile Lite yang sudah lama berjalan, PUBG Mobile Light ini dikemas sebagai klien yang lebih ramping yang tetap menjaga pengalaman bermain yang lengkap, bukan fitur yang dipangkas. Kosmetik dan kelanjutan akun tetap bisa dipertahankan. Cara kerjanya, kalau kamu login ke akun PUBG Mobile yang sudah ada, item dan outfit yang dibeli bisa tetap dipakai di Light. Pemain Light juga bisa squad sama teman yang main PUBG Mobile standar. Rick Li juga menyebutkan Light akan mendapat update sejalan dengan PUBG Mobile, jadi konten baru akan keluar bersamaan. Informasi ini diambil dari Lightspeed Studios dan Rick Li. Laporan ini juga mencatat upaya komunitas terbaru dari Krafton India: BGMI Campus MVP adalah program kepemimpinan siswa 90 hari yang baru saja diluncurkan bulan ini dan melibatkan 150 ambassdor siswa dari 17 IIT dan 28 NIT. Para peserta akan membangun komunitas BGMI di kampus, membuat konten, serta mengadakan meet-up dan turnamen dalam tiga fase. Di sisi lain, BGMI Lite diperkirakan akan rilis di India akhir tahun ini sebagai klien dengan target perangkat rendah, mirip tujuannya dengan PUBG Mobile Lite dan PUBG Mobile Light. Intinya, dengan ukuran download Android sekitar 1GB, model konten yang bisa dipilih, dan carryover akun penuh, PUBG Mobile Light bertujuan agar pemain di HP dengan penyimpanan terbatas tetap bisa simpan kosmetik dan squad sama teman yang main app standar tanpa harus ganti akun atau kehilangan progress.

Monster Dungeon+ Hadirkan Versi Mandarin Tradisional — HK 1 Sept, TW 1 Okt
News Sen, 17 Agu 2026

Monster Dungeon+ Hadirkan Versi Mandarin Tradisional — HK 1 Sept, TW 1 Okt

clony Inc. mobile RPG Monster Dungeon+ (まものダンジョン+) akhirnya rilis versi Mandarin Tradisional! Buka di Hong Kong tanggal 1 September 2026, dan di Taiwan tanggal 1 Oktober 2026. Kalau kamu di Taiwan, sekarang sudah boleh pre-order dan pre-register ya. Developer bilang game ini udah berjalan di Jepang lebih dari delapan tahun, terus terus ada update monster, stage, dan event-nya. Ini pertama kali rilis ke bahasa Mandarin, lho. Gameplay Monster Dungeon+ ini campuran santai dan aktif, lho! Pas musuh kecil, kamu bisa diam-diam dapat gold dan XP, tapi kalau mau serangan, tinggal tap aja. Boss nih pakai sistem command battle biasa, jadi skill dan gear jadi kunci. Kalau ngerasa susah, kamu bisa kuatin monster, upgrade gear, atau pull partner baru dari gacha. Biar monster makin kuat, pakai fitur synthesis buat inherit skill. Equipment juga bisa diatur biar role-nya pas. Kumpulkan, fuse, dan bangun tim terbaikmu buat arena, guild, dan PvP real-time! Ada mode multiplayer, loh! Bisa co-op sampai lima orang buat tantangan yang sulit, plus kompetisi arena dan guild battle. Buat momen peluncuran, Monster Dungeon+ kasih gacha ticket 10 pull gratis pas download pertama. Kamu bisa re-roll unlimited sampai hasilnya sesuai selera, dan ada leaderboard re-roll-nya juga. Reward pemain baru ada 3.000 diamond untuk akun yang dibuat di campaign ini, plus login series 14 hari yang totalnya 2.800 diamond, 12 juta gold, dan pasti dapat ticket gacha UR di hari ke-14. Ada juga fitur ajak teman, loh! Kamu bisa ajak sampai 20 orang, dan mereka akan dapat reward berupa diamond dan summon book seiring progres mereka di stage. Sebelum download, ingat ya soal monetization dan iklannya! Beberapa konten butuh pembayaran tambahan, dan ada popup iklan yang muncul pas main. Tapi tenang, popup itu bisa dihapus lewat in-app purchase. Jadi, kalau kamu peduli punya roster awal yang nyaman, re-roll 10 pull unlimited di download pertama plus hadiah 3.000 diamond ini bakal bikin pemain di Taiwan dan Hong Kong punya keunggulan head-start yang keren di saat peluncuran, lho!

Krafton akan merilis BGMI Lite di India akhir 2026
News Sen, 17 Agu 2026

Krafton akan merilis BGMI Lite di India akhir 2026

Krafton baru saja mengumumkan versi ringan Battlegrounds Mobile India (BGMI Lite) yang akan hadir di India akhir tahun 2026. Menurut perwakilan Krafton India, rilis ini akan “membuka peluang bagi generasi pemain baru” dan dianggap sebagai langkah penting berikutnya bagi ekosistem BGMI. Namun, mereka belum mau membongkar detail teknisnya. Belum ada tanggal rilis pasti, spesifikasi perangkat yang didukung, atau info apakah akun lama dan data tersimpan di BGMI bisa dipindahkan ke versi Lite. Krafton India bilang mereka akan mengungkap fitur gameplay dan info lainnya mendekati waktu rilis. Di pengumuman, mereka lebih memilih menggunakan kata-kata “aksesibilitas” dan “inklusivitas” daripada menyebutkan secara eksplisit perangkat dengan spesifikasi rendah atau target jaringan apa saja. BGMI sendiri awalnya rilis di India Juli 2021, lalu dihapus dari toko aplikasi lokal setelah tindakan pemerintah Juli 2022, baru berjalan lagi Mei 2023 setelah sekitar sepuluh bulan tidak ada layanan. Di laporan keuangannya Q1 2026, Krafton menyebut total unduhan BGMI sudah tembus 260 juta, dan pengguna berbayar naik 17% dari tahun lalu. Sebelumnya, Krafton juga pernah buat varian ringan di tempat lain: PUBG Lite untuk PC jalan sejak 2019 (mulai dari Asia Tenggara) sampai tutup April 29, 2021, dan PUBG Mobile Lite milik Tencent rilis Juli 2019, lalu dihapus dari India September 2020 pasca ban PUBG Mobile. Krafton India berjanji akan mengungkap detail lebih banyak mendekati peluncuran, jadi pertanyaan yang masih belum terjawab hari ini — tanggal pasti akhir 2026, spesifikasi perangkat, apakah akun bisa dipindah, dan apakah ini aplikasi terpisah — itu yang perlu kita cari di update berikutnya.

Sally Face 2 Diumumkan untuk PC, Konsol, iOS dan Android
News Sen, 17 Agu 2026

Sally Face 2 Diumumkan untuk PC, Konsol, iOS dan Android

Portable Moose baru saja mengumumkan Sally Face 2, sebuah petualangan supernatural pasca-apokaliptik bergaya *side-scrolling* yang bermain sendiri. Game ini pertama-tama akan hadir di PC lewat Steam Early Access, lalu diikuti port untuk konsol dan iOS/Android. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan, dan laporannya diambil dari Gematsu. Pendiri Portable Moose, Steve Gabry, dalam rilis pers berkata, "Antusiasme komunitas terhadap Sally Face 2 benar-benar menginspirasi kami, dan kami senang bisa akhirnya membagikan sedikit lihatan apa yang sedang kami bangun." Tentang Sally Face 2: game ini adalah horor yang berfokus pada cerita, bertanya "Apa yang masih bisa dipegang?" saat Sal dan tiga temannya berjalan menavigasi dunia yang sedah runtuh. Studio ini menyebut Puzzle yang Menyiksa Otak sebagai inti permainannya: pemain bertahan hidup dengan menyelesaikan puzzle dan teka-teki otak yang menantang, lengkap dengan sistem petunjuk opsional agar lebih nyaman. Teaser dan *overview*-nya jelas menunjukkan bahwa cerita ini lebih condong pada kejutan dan pengungkapan yang pelan-pelan terungkap daripada aksi yang berat. Seni dan *tone* juga mendapat sorotan khusus: Portable Moose menyebut game ini terinspirasi dari kartun 90-an dan mimpi buruk, lalu mencampurkan elemen-elemen itu ke dalam setiap karakter, musuh, dan lingkungan. Pengembang juga menekankan konsep Horor Tangan Karya — setiap aset dibuat oleh manusia, dan "tidak ada satu pun konten yang dibuat AI di dalam game." Kalimat itu muncul di *overview* bersama fitur-fitur kunci lain yang disebut studio. Catatan penting: kalau kamu ingin masuk lebih awal, satu-satunya titik masuk yang sudah dikonfirmasi adalah Steam Early Access di PC; konsol dan *mobile* dijanjikan nanti tapi tanpa tanggal. Gematsu adalah sumber berita dan detail rilis pers yang dikutip, jadi pemain PC yang mengikuti seri ini punya jalan paling jelas untuk bisa bermain lebih cepat.

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye
News Sab, 15 Agu 2026

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye

PocketGamer.biz baru saja merilis podcast "Week in Mobile Games" edisi ke-101. Episode ini dibawakan langsung oleh Craig Chapple (head of content), Aaron Astle (editor fitur dan data), Mariam Ahmad (editorial director untuk acara), serta tamu spesial Adam Smart dari AppsFlyer sebagai global director of product for gaming. Di sini mereka membahas berita industri utama dan rekomendasi mingguan tim. Di podcast ini, mereka membahas Gamescom dan konsep masa depan konsol tanpa cakram, lalu mengecek apakah hal itu bakal mengubah cara fans menikmati rilis konsol besar. Tim juga berdebat soal apakah cloud gaming memang punya audiens yang nyata, dengan mengutip sinyal-sinyal terbaru dan sudut pandang pengembang yang dibahas di sini. Isi episodenya juga menyentuh soal pusat games yang sedang tumbuh pesat di Türkiye dengan industri bernilai 4 miliar dolar, performa "Juli yang luar biasa" dari Pokémon Go untuk pendapatan, serta rebranding divisi midcore MTG ke Playamp. Ada juga catatan soal AI dan D2C yang disebutkan tamu. Setiap topik dibahas dengan contoh konkret dan masukan dari tamu, bukan sekadar pernyataan abstrak. Kamu bisa mendengarkan episode ini di YouTube, Spotify, atau Apple Podcasts. Untuk melihat arsip dan daftar acara, cek halaman podcast dan event di PocketGamer.biz. Kalau kamu suka round-up industri mingguan yang dibawakan host bernama dan tamu ahli, semua link langganan dan detail konferensi sudah tersedia di halaman sumber.

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20
News Sab, 15 Agu 2026

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20

Sebelum resmi diluncurkan tanggal 20, Steins;Gate Re:boot mendapatkan skor 84 dari para kritikus di Metacritic. Nilai ini sedikit lebih tinggi dari skor aslinya tahun 2009 yang berada di angka 83. Ulasan-ulasan ini memuji visual yang sudah diperbarui dan arahan yang lebih segar. Kritikus menyoroti grafis yang lebih baik, pemodelan animasi yang lebih halus, serta perombakan suara yang sepenuhnya membuat cerita asli terasa baru lagi. Ada juga penambahan gameplay dan narasi baru, seperti mode Observer dan skenario yang ditulis ulang, yang cukup disukai karena memberikan sentuhan baru pada momen-momen yang sudah kita kenal. Tapi bukan semua ulasan memberi pujian. Beberapa kritikus menyebutkan ceritanya terasa lebih padat dan kadang membingungkan. Ada juga momen-momen tertentu yang terpotong, yang bisa mengganggu imersi kita. Selain itu, harga juga jadi keluhan. Kritikus merasa harga sebesar KRW 1.500 agak mahal dibandingkan dengan perubahan dan kontennya. Tapi keluhan ini tetap beriringan dengan pujian yang datang dari peningkatan kualitas produksi remake ini. Steins;Gate Re:boot ini sebenarnya adalah remake dari visual novel tahun 2009 yang berjudul sama. Sekarang sudah ada konten cerita tambahan tentang worldline, cabang akhir baru, serta perombakan total pada suara, grafis, dan antarmuka pengguna. Jika dilihat dari skor dan pujian-pujian spesifiknya, kita bisa melihat dengan jelas apa yang disukai para kritikus dan apa yang masih mereka anggap kurang. Kalau kamu lebih peduli pada tampilan yang sudah diperbarui dan skenario tambahannya, angka 84 dari para kritikus serta daftar perbaikan teknisnya adalah yang perlu kamu perhatikan. Tapi kalau kamu lebih peduli pada kejelasan cerita atau nilai uangnya, ulasan-ulasan yang sudah terbit menyebutkan itu sebagai hal yang agak meredam pujian.

Netflix akan menutup Night School dan Moonloot, serta memangkas peran di tim game internalnya
News Jum, 14 Agu 2026

Netflix akan menutup Night School dan Moonloot, serta memangkas peran di tim game internalnya

Berdasarkan laporan GameFile, Netflix mengumumkan kepada karyawan bahwa studio Los Angeles Night School dan studio Helsinki Moonloot akan ditutup. Perusahaan menjelaskan perubahan organisasi ini sebagai langkah untuk lebih fokus pada game anak, game pesta, judul berbasis cerita, serta game dengan daya tarik mainstream, salah satunya adalah judul FIFA yang baru saja dirilis. Night School bergabung dengan Netflix pada 2021 dan baru saja merilis Unhinged, sebuah game horor first-person berdurasi 30 menit, hanya enam minggu lalu. CEO Netflix Greg Peters bahkan memuji rilis ini karena memiliki "angka yang sangat solid" saat panggilan investor. Sementara itu, Moonloot didirikan di Helsinki pada 2022. Perwakilan Netflix menyatakan, "Kami melihat peluang untuk lebih fokus dalam eksekusi, sehingga kami melakukan perubahan organisasi pada bisnis ini agar sesuai dengan prioritas tersebut." Netflix juga mengonfirmasi bahwa mereka memangkas posisi di tim game internalnya, namun enggan mengungkapkan berapa banyak posisi yang terdampak. Dalam pernyataan perusahaan, Netflix mengucapkan terima kasih kepada rekan kerja yang terdampak: "Kami sangat berterima kasih kepada rekan kerja berbakat yang kita ucapkan selamat tinggal hari ini. Terima kasih atas semua kontribusi mereka untuk Netflix dan semoga yang terbaik bagi mereka." Penutupan studio ini mengikuti beberapa langkah sebelumnya: Team Blue ditutup pada 2024, Boss Fight ditutup bulan lalu Oktober, dan studio yang asik bernama Spry Fox dijual kembali ke pendirinya pada Desember. Netflix mulai beralih dari pendekatan mobile-first ke arah game berbasis cloud yang bisa dimainkan di TV dan PC, di mana ponsel berfungsi sebagai kontroler. Perusahaan menyatakan bahwa game masih menjadi peluang untuk memperluas layanan bagi anggota, dan menyorot judul mainstream seperti rilis FIFA mereka sebagai bagian dari rencana baru. Poin penting: Night School baru saja merilis judul yang dipuji hanya enam minggu sebelum studio ini ditutup. Ini adalah penutupan yang sangat cepat setelah rilis, hal yang pasti akan diperhatikan oleh para pemain dan pengamat studio. Hal ini juga menandai serangkaian keluarnya studio terbaru dan pergeseran platform yang jelas menuju game cloud di TV/PC.

Animo Rilis 16 September di Korea — Pemesanan Terbatas PS5 Sudah Buka
News Jum, 14 Agu 2026

Animo Rilis 16 September di Korea — Pemesanan Terbatas PS5 Sudah Buka

Animo akan rilis tanggal 16 September. Ada halaman pemesanan edisi terbatas PS5 yang baru saja dibuka, dan di sana tertulis peluncuran globalnya dijadwalkan pukul 11:00 UTC (16 September) — waktu yang sama dengan 20:00 KST di Korea. Halaman pemesanan untuk edisi PS5 ini juga mengungkap isi paketnya lengkap dengan jadwal rilisnya. Animo adalah game RPG pemburu monster open-world yang berlatar di benua fantasi Aedel. Game ini pertama kali tayang di showcase Xbox bulan lalu. Fitur uniknya ada di sistem Twine, di mana kamu bisa menyatu dengan Animo untuk mengaktifkan kemampuan khusus. Saat diumumkan, visual dan gameplay Animo juga mendapat sorotan bersamaan dengan Palworld. Game ini mendukung bahasa Korea dan fitur cross-play, serta bisa dimainkan di PC, konsol, maupun platform mobile. Pemesanan edisi PS5 mulai tanggal 13, dan informasinya sudah memuat isi paket serta jadwal rilisnya. Materi yang ada juga menyebutkan momen peluncuran dalam waktu UTC dan waktu lokal Korea. Jadi, kalau kamu mau cek detailnya, Animo tersedia di PC, konsol, dan mobile dengan dukungan bahasa Korea dan cross-play. Artinya, pemain di Korea bisa langsung main di jam 20:00 KST tanggal 16 September di semua perangkat yang didukung.

Warner Bros. Resmi Konfirmasi Sekuel Hogwarts Legacy di Laporan Q2 2026
News Jum, 14 Agu 2026

Warner Bros. Resmi Konfirmasi Sekuel Hogwarts Legacy di Laporan Q2 2026

Warner Bros. Discovery menamai proyek sekuel Hogwarts Legacy sebagai "judul kedua" dalam laporan keuangan Q2 2026 mereka, yang secara resmi mengkonfirmasi bahwa sekuel tersebut memang ada di rencana perusahaan. Laporan tersebut menempatkan proyek ini bersamaan dengan rilis baru seperti Lego Batman: Legacy of the Dark Knight dan Game of Thrones: Dragonfire. Laporan tersebut tidak memberikan jadwal rilis, platform, atau nama developer; Warner Bros. Discovery hanya menyebutkan bahwa pipeline perusahaan sedang diperluas untuk menyertakan judul Hogwarts Legacy kedua. Sebelumnya, berita media dan komentar eksekutif sudah mengisyaratkan adanya sekuel: CFO Gunnar Wiedenfels menyebutkan lanjutan proyek tersebut saat konferensi bulan September 2024, dan Bloomberg sebelumnya melaporkan bahwa sekuel Hogwarts Legacy sedang dalam pengembangan. Rekor komersial Hogwarts Legacy adalah salah satu alasan mengapa berita sekuel ini muncul di laporan keuangan: aslinya terjual 22 juta eksemplar dalam setahun pertama dan mencapai lebih dari 40 juta eksemplar pada Desember tahun lalu. Laporan GameMeca yang menuliskan catatan laba tersebut juga menyertakan total tayangan untuk liputannya, tapi tidak memberikan detail produksi tambahan. Intinya: Warner Bros. Discovery secara eksplisit menyertakan judul Hogwarts Legacy kedua dalam daftar pipeline Q2 2026 mereka dan menyebut bahwa garis rilis yang diperluas — dengan menyebut sekuel dengan frasa tersebut — seharusnya membantu game berkontribusi secara nyata pada profitabilitas, meskipun laporan tersebut tidak mengumumkan jadwal rilis dan detail pengembangan.

Mo Co belum seberapa sukses setelah reboot Mei; Supercell bilang penutupan 'jarang terjadi'
News Kam, 13 Agu 2026

Mo Co belum seberapa sukses setelah reboot Mei; Supercell bilang penutupan 'jarang terjadi'

Mo Co, game berburu monster dari Supercell, ternyata belum seberapa sukses setelah direboot bulan lalu. Padahal studio Finlandia ini bilang penutupan total 'jarang terjadi'. Setelah tiga bulan rilis ulang, tim developer menulis di blog: "mo.co belum berjalan sebagaimana kita harapkan," sambil menyebutkan bahwa "sebagian aspek, seperti senjata baru dan perubahan gameplay, terlihat menjanjikan." Di blog itu, tim juga membahas perilaku pemain. Mereka bilang siklus permainan ini "cepat jadi membosankan bagi sebagian besar pemain, sehingga mereka memutuskan untuk berhenti," tapi yang tetap bertahan punya waktu bermain "sangat lama" — ini bukan audiens luas yang main-main, tapi penonton spesifik yang suka main lama-lama. Supercell juga memperingatkan bahwa musim depan, dan kemungkinan besar musim setelahnya, bakal terganggu lagi karena tim sedang bereksperimen dengan sistem dan konten demi memperbaiki retensi pemain. Supercell memberikan jawaban jujur soal kekhawatiran tentang mematikan game ini: "Bisakah game ini dimatikan? Itu masih skenario yang jarang terjadi. Kami punya banyak ide yang seru, dan kami yakin potensi mo.co besar. Namun, kami harus jujur dan transparan soal kemungkinan itu," tulis postingan tersebut. Sebagai konteks, Mo Co rilis bulan Maret 2025 dengan sistem undangan saja dari kreator atau Supercell, baru dibuka untuk semua orang bulan Juli. Game ini belum bisa menembus performa komersial yang biasa Supercel lakukan — data AppMagic menunjukkan pendapatan sekitar $6,7 juta dari sekitar 9 juta unduhan, dengan AS menyumbang 26% pendapatan, Jepang 12%, Jerman 8%, Prancis 7%, dan Korea Selatan 5%. Supercell membandingkan pendapatan Mo Co dengan Squad Busters yang sudah ditutup, tapi secara tidak langsung. Catatan bahwa Mo Co "menghasilkan uang relatif sedikit untuk game Supercell" muncul setelah Squad Buters tutup setelah kurang dari setahun rilis. Perusahaan ini bilang Mo Co tidak akan ditutup sekarang dan sedang mengalami perombakan besar, yang justru adalah hasil kerja dari reboot Mei lalu. Poin pentingnya: siapkan diri untuk lebih banyak perubahan sebelum stabilitas benar-benar tercapai. Tim berencana melakukan perubahan lebih lanjut pada mekanik dan musim sambil berusaha menarik lebih banyak pemain, dan angka AppMagic menunjukkan jelas celah finansial yang harus ditutup game ini — jadi pemain yang mengikuti musim-musim berikutnya sebaiknya siapkan jadwal yang terputus-putus karena studio sedang mencoba memperbaiki masalah.