icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi
News Sen, 13 Jul 2026

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi

BanG Dream! Our Notes dijadwalkan rilis pada 2026, dengan tanggal pasti yang belum diumumkan. Game ritme ini memperluas alam semesta BanG Dream!, memungkinkan pemain menikmati musik dan cerita dari berbagai band, termasuk MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan grup baru millsage dan 家族Dumb Rock!. Pra-registrasi untuk BanG Dream! Our Notes dimulai pada 26 Juni dan telah melampaui 700.000 pendaftaran. Pemain yang mendaftar akan menerima "tiket gacha SR atau lebih tinggi" sebagai hadiah. Jika pra-registrasi mencapai 1 juta, semua pemain akan mendapatkan "Mission Pass" gratis untuk Musim 1 saat peluncuran, meningkatkan insentif untuk pendaftaran awal. Game ini memperkenalkan sistem ritme baru yang disebut "Gekisou Live," dengan gameplay mendebarkan yang menguji keterampilan pemain melalui combo, waktu, dan keberuntungan. Hingga lima pemain dapat bergabung dalam permainan kooperatif, menciptakan suasana permainan pesta. Selain itu, game ini mencakup "Mode Bantuan" untuk membantu pemain baru menikmati pengalaman ritme sambil mengasah keterampilan mereka seiring waktu. BanG Dream! Our Notes akan menampilkan berbagai lagu, termasuk lagu orisinal dan cover populer, memungkinkan penggemar terlibat dengan musik favorit mereka dari anime BanG Dream!. Yang menarik, lagu-lagu baru dari MyGO!!!!! dan Ave Mujica akan tersedia secara eksklusif di game ini, menjanjikan pengalaman yang menarik bagi para penggemar. Dengan fitur-fitur inovatif dan jumlah pra-registrasi yang signifikan, BanG Dream! Our Notes siap menarik minat penggemar game ritme saat diluncurkan pada 2026, menawarkan pandangan baru tentang franchise yang dicintai.

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun
News Sen, 13 Jul 2026

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun

Cadence: Musical Playgrounds, sebuah permainan puzzle minimalis yang dikembangkan oleh pengembang indie asal Afrika Selatan, Peter Cardwell-Gardner, telah resmi diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun pengembangan. Permainan ini memungkinkan pemain untuk menghubungkan sirkuit dan menciptakan musik, menggabungkan logika dan melodi tanpa memerlukan keahlian musik apapun. Judul ini telah menarik lebih dari 60.000 unduhan di iOS sejak dirilis pada Februari 2023. Setiap level menantang pemain untuk menghubungkan sirkuit yang semakin kompleks untuk membangunkan seekor kucing bernama Ren, dengan lima zona dan 60 level yang dirancang untuk diselesaikan dalam dua hingga empat jam. Cardwell-Gardner menekankan bahwa meskipun gameplay-nya mendasar, pengalaman audio dan presentasi visual sangat penting di pasar yang kompetitif. Cadence telah berkembang secara signifikan sejak awalnya, awalnya menampilkan nada synth ambient dan loop tak terbatas sebelum beralih ke mekanik pembangunan sirkuit yang lebih sederhana. Komitmen Cardwell-Gardner terhadap pengalaman permainan premium memungkinkannya untuk tetap independen dari model free-to-play, yang ia anggap mahal dan rumit. Ia sedang mempertimbangkan untuk memperluas permainan ini ke platform seperti Google Play dan Nintendo Switch, tergantung pada kinerjanya. Sebagai penghormatan yang tulus kepada permainan tradisional, Cadence bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara gameplay logis dan ekspresi musik kreatif, menjadikannya tawaran unik di lanskap mobile yang sering didominasi oleh tekanan monetisasi. Permainan ini berdiri sebagai bukti potensi judul indie untuk memberikan pengalaman menarik tanpa batasan mekanik free-to-play.

News Sen, 13 Jul 2026

Touken Ranbu Puzzle RPG diluncurkan pada 2026 dengan pra-registrasi sekarang dibuka

Touken Ranbu Puzzle, RPG puzzle baru yang berdasarkan franchise Touken Ranbu yang populer, dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2026. Meskipun tanggal rilis spesifik belum diumumkan, pemain dapat mengantisipasi pembaruan lebih lanjut menjelang peluncuran. Pra-registrasi untuk Touken Ranbu Puzzle dimulai pada 12 Juli 2026, di berbagai toko aplikasi. Game ini akan memberikan hadiah kepada pemain hingga 30 tiket summon eksklusif berdasarkan jumlah peserta yang mendaftar, meningkatkan insentif untuk pendaftaran awal. Pemain yang berminat disarankan untuk mendaftar segera untuk memaksimalkan hadiah mereka saat peluncuran resmi game. Judul ini menampilkan karakter-karakter tercinta dari seri Touken Ranbu, melibatkan pemain dengan kombinasi gameplay puzzle dan elemen RPG. Pemain akan menghubungkan entitas berwarna yang cocok di layar untuk melepaskan serangan kuat terhadap musuh. Semakin banyak koneksi yang dibuat, semakin kuat serangan yang dihasilkan, memastikan pengalaman bertarung yang memuaskan. Dengan berbagai karakter bergaya, masing-masing memiliki keterampilan unik, pemain dapat membuat tim yang disesuaikan untuk menghadapi tantangan. Game ini juga mencakup sistem pencatatan yang memungkinkan pemain untuk mengingat kemajuan dan kenangan yang dibagikan dengan karakter sepanjang perjalanan mereka. Peluncuran Touken Ranbu Puzzle merupakan tambahan yang menarik bagi franchise ini, memenuhi kebutuhan penggemar puzzle dan penggemar seri asli. Hadiah untuk pra-registrasi menyoroti komitmen pengembang untuk meningkatkan keterlibatan pemain sejak awal.

Brook Gaming luncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard generasi berikutnya
News Sen, 13 Jul 2026

Brook Gaming luncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard generasi berikutnya

Brook Gaming telah secara resmi meluncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard andalan generasi berikutnya, pada 13 Juli 2026. Produk ini bertujuan untuk mengatasi masalah kontrol yang tidak konsisten yang dialami oleh pemain lintas platform, memungkinkan presisi seperti mouse dalam permainan di berbagai platform konsol. Sniper 2 menawarkan kompatibilitas lintas platform yang luas, mendukung perangkat utama termasuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, perangkat mobile (iOS/Android), dan Nintendo Switch 2 yang akan datang (NS2). Ini kompatibel dengan keyboard dan mouse berkabel serta nirkabel dari merek terkemuka seperti Razer, Logitech, ZOWIE, dan ROG, memberikan pengalaman plug-and-play. Dirancang dengan estetika esports modern, Sniper 2 memiliki faktor bentuk kompak yang menghemat ruang desktop. Ini termasuk layar status penuh warna yang menampilkan pengaturan sistem secara real-time, bersama dengan pencahayaan RGB yang dapat disesuaikan, memungkinkan pemain untuk menunjukkan gaya individual mereka. Untuk memenuhi kebutuhan kustomisasi para gamer hardcore, Sniper 2 memperkenalkan konsep "pusat kontrol pribadi". Pemain dapat dengan mudah melakukan penyesuaian terhadap sensitivitas, pemetaan tombol, dan perintah makro kompleks melalui aplikasi Brook Sniper 2 yang tersedia untuk iOS dan Android. Integrasi tanpa jahitan antara kinerja perangkat keras dengan penyetelan perangkat lunak menjadikan Sniper 2 lebih dari sekadar adaptor tetapi sistem kontrol yang dipersonalisasi yang berkembang sesuai dengan preferensi pemain. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan perangkat keras gaming, peluncuran Sniper 2 oleh Brook Gaming menandakan komitmennya untuk meningkatkan kompatibilitas lintas platform. Perangkat ini menawarkan fleksibilitas dan presisi yang lebih besar dalam pengalaman bermain game pemain, sejalan dengan janji merek "Game Anda, Permainan Kami."

BILIBILI GAME luncurkan Romance of the Three Kingdoms: Conquest pada 2 Juli
News Sen, 13 Jul 2026

BILIBILI GAME luncurkan Romance of the Three Kingdoms: Conquest pada 2 Juli

BILIBILI GAME secara resmi merilis game strategi mereka, Romance of the Three Kingdoms: Conquest, pada 2 Juli di Google Play, Apple App Store, dan platform PC. Game ini menghasilkan banyak buzz sebelum peluncuran, melampaui 1 juta pendaftaran pra-registrasi, menjadikannya salah satu judul yang paling ditunggu-tunggu pada tahun 2026. Setelah peluncurannya di China, game ini mempertahankan performa yang kuat, mencapai peringkat pendapatan tertinggi kedua di pasar aplikasi pada bulan Juni. Romance of the Three Kingdoms: Conquest membedakan dirinya dengan sistem multi-kelas yang menampilkan enam profesi yang berbeda, disertai model bisnis yang ramah pengguna yang menghilangkan penjualan sumber daya dan peralatan, memungkinkan pemain fokus pada gameplay strategis tanpa tekanan finansial. Pemain dapat memilih dari peran seperti Heavenly Command, Tactical Headquarters, dan lainnya untuk merancang strategi unik mereka, meningkatkan pengalaman bertempur melalui kombinasi karakter dan penugasan peran. Semua pemain yang berpartisipasi dalam pra-registrasi akan menerima hadiah, termasuk karakter legendaris Xu Sheng dan berbagai item dalam game. Selain itu, acara peluncuran memungkinkan pemain untuk mendapatkan jenderal legendaris Sun Ce, Diao Chan, dan Chen Gong hanya dengan melakukan login. BILIBILI GAME telah aktif berinteraksi dengan pemain, menggabungkan umpan balik dari periode uji beta tertutup untuk menyempurnakan game, yang telah menerima ulasan yang positif. Perusahaan mengungkapkan rasa terima kasih atas dukungan komunitas dan menekankan komitmen mereka untuk memberikan pengalaman bermain game yang diperkaya oleh sistem enam-kelas yang inovatif dan perang aliansi berskala besar. Lebih banyak detail tentang Romance of the Three Kingdoms: Conquest dapat ditemukan di situs web resmi dan forum komunitas.

Jin Peng dari Kingnet Memimpin Akuisisi WeMade dengan Tawaran 3,6x Pasar
News Sen, 13 Jul 2026

Jin Peng dari Kingnet Memimpin Akuisisi WeMade dengan Tawaran 3,6x Pasar

Akuisisi Kingnet atas 39,33% saham WeMade seharga sekitar 920 miliar won, 3,6 kali harga pasar, menyoroti manuver strategis Ketua Kingnet, Jin Peng. Dalam bagian kedua ini, kita menggali latar belakang Jin dan alasan di balik akuisisi signifikan ini. Lahir pada tahun 1988, Jin Peng memulai kariernya di Zhejiang Shenghe Network, berkembang dari manajer produk menjadi CEO. Ia mendapatkan pengakuan di industri game China dengan peluncuran "Lamwoljeongi" pada tahun 2016. Game ini memecahkan sistem kelas tradisional tiga kelas dan memperkenalkan sistem satu kelas yang memungkinkan pemain menggunakan keterampilan dari berbagai peran, meningkatkan aksesibilitas dan keadilan dalam pertempuran PvP. Kecepatan serangan yang cepat dan penghapusan layar pemuatan menciptakan pengalaman gameplay yang lebih menarik. Fokus strategis Jin pada penguatan IP yang sukses terbukti efektif, seperti yang dibuktikan oleh akuisisi Kingnet atas 51% saham di Zhejiang Shenghe pada tahun 2017, yang beralih menjadi anak perusahaan sepenuhnya pada tahun 2023. Pendekatannya berbeda dengan tren industri yang menciptakan IP baru, karena ia memanfaatkan kesuksesan yang sudah ada. Jin juga meluncurkan "996 Engine" dan "996 Game Box" untuk memperlancar pengembangan game dan mengkonsolidasikan game yang sudah ada. Garis waktu kebangkitan Jin menggambarkan pola akuisisi oportunistik selama krisis. Setelah pendiri Kingnet, Wang Wei, ditangkap pada tahun 2019, Jin memanfaatkan momen tersebut untuk mengamankan kontrol, secara bertahap meningkatkan sahamnya melalui pembelian di pasar dan lelang pengadilan. Mengikuti jalur serupa, ia kini menargetkan WeMade, memanfaatkan kerentanan perusahaan untuk membangun dominasi di pasar. Saat Kingnet bersiap untuk menyelesaikan akuisisi WeMade, implikasi bagi kedua perusahaan sangat signifikan. Sejarah Jin dalam memanfaatkan IP yang sudah ada dan strategi akuisisi agresifnya dapat mengubah lanskap kompetitif di sektor game mobile, menekankan pentingnya waktu dan pandangan strategis dalam manuver korporat.

News Sen, 13 Jul 2026

Pertumbuhan Hunter: Gameberry Studio Mencapai 30 Miliar Won dalam Pendapatan

Gameberry Studio's mobile idle RPG, Hunter, telah melampaui 30 miliar won dalam pendapatan kumulatif sejak diluncurkan pada April 2023. Tonggak sejarah ini dicapai hampir tiga tahun setelah debut game, dengan judul ini menghasilkan 10 miliar won di tahun pertama dan mencapai 20 miliar won di tahun kedua, menunjukkan pertumbuhan tahunan yang konsisten sebesar 10 miliar won. Studio mengaitkan kesuksesan ini dengan pembaruan rutin, desain model bisnis yang berfokus pada pengguna, dan kemampuan operasional tim akuisisi pengguna internal dari perusahaan induknya, Aimd. Strategi mereka berfokus pada nilai seumur hidup (LTV) jangka panjang daripada pengembalian jangka pendek, yang telah mendorong pertumbuhan pendapatan bahkan tiga tahun setelah peluncuran. Selain itu, terjadi pergeseran dalam struktur pendapatan dengan diperkenalkannya platform toko item dalam game yang didedikasikan, NewPlay. Perubahan ini secara signifikan mengurangi komisi toko, yang mengakibatkan peningkatan laba operasional. Pada kuartal pertama setelah implementasi, pendapatan bulanan meningkat sebesar 30%, dan laba operasional berlipat ganda, menghasilkan pendapatan bulanan dan laba operasional tertinggi sepanjang sejarah pada tahun ketiga. Gameberry Studio juga mentransfer operasi langsung, akuisisi pengguna, dan keahlian desain model bisnis yang diperoleh dari mengelola Hunter ke tim lain dalam perusahaan sambil secara bersamaan mengembangkan judul baru. CEO Aimd, Hyungcheol Lim, menekankan bahwa pengetahuan yang dibangun dari keterlibatan mendalam dengan satu genre menciptakan keunggulan kompetitif yang sulit ditiru hanya dengan mengikuti tren. Ia mencatat bahwa pencapaian 30 miliar won mencerminkan efektivitas strategi mereka, terutama dengan struktur pendapatan yang memiliki margin laba operasional sebesar 50% di genre yang sangat kompetitif. Melihat ke depan, fokus akan tetap pada peningkatan kepuasan dan pertumbuhan pemain melalui sistem, keseimbangan, dan desain model bisnis yang lebih baik.

News Sen, 13 Jul 2026

Pendaftaran Awal Game Puzzle Touken Ranbu Dimulai 12 Juli 2026

Touken Ranbu Puzzle Game, yang dikembangkan oleh EXNOA dan menampilkan karakter dari simulasi pengangkatan pedang populer Touken Ranbu ONLINE, telah membuka pendaftaran awal mulai 12 Juli 2026. Game ini akan menggabungkan elemen puzzle dan RPG, memungkinkan pemain untuk menghubungkan dan memotong tantangan dengan Touken Danshi favorit mereka. Seiring dengan peluncuran pendaftaran awal, situs resmi telah diperbarui dengan rincian tentang sistem game dan karakter yang dapat diharapkan pemain temui. Selain itu, kampanye pendaftaran awal sedang berlangsung, menawarkan hadiah seperti tiket summoning dan tiket summoning karakter yang dijamin berdasarkan jumlah pendaftar awal. Pemain juga dapat berpartisipasi dalam kampanye khusus dengan mengikuti akun resmi di X, di mana 5.000 peserta beruntung akan memiliki kesempatan untuk memenangkan hingga 8.260 yen dalam Pay yang dapat dipilih. Video promosi resmi yang menampilkan gameplay dan dunia unik Touken Ranbu Puzzle Game juga telah dirilis di saluran YouTube resmi, menyoroti mekanik puzzle yang menarik dan aksi Touken Danshi yang dianimasikan. Kampanye yang sedang berlangsung, termasuk kampanye repost yang terkait dengan PV resmi, menawarkan hadiah tambahan seperti wallpaper smartphone original dan stiker holografik. Dengan buzz seputar pendaftaran awal dan kegiatan promosi, judul ini bertujuan untuk menarik baik penggemar yang sudah ada maupun pemain baru dalam komunitas game mobile.

News Sen, 13 Jul 2026

VAMPIR ungkap gameplay pertama dalam siaran langsung pada 15 Juli

Netmarble akan mengadakan siaran langsung resmi pada 15 Juli pukul 19.00 JST untuk menampilkan cuplikan gameplay pertama dari MMORPG yang akan datang, VAMPIR. Game ini dijadwalkan rilis pada 22 Juli, dan siaran ini akan mencakup informasi terbaru tentang game, serta segmen yang menjawab pertanyaan penonton secara real-time. Siaran langsung ketiga ini akan menampilkan tamu S. Shima, Kokoro Shinozaki, dan Eiri, yang akan bergabung dengan Yamashita dari Netmarble Jepang sebagai pembawa acara. Penonton dapat mengharapkan pengenalan mendalam tentang fitur unik VAMPIR, bonus peluncuran spesial, tanggal pra-unggahan, dan peta jalan untuk pembaruan pasca peluncuran. Acara ini juga akan menyertakan demonstrasi gameplay langsung pertama, memberikan gambaran tentang mekanika game. Bagian akhir siaran akan menampilkan segmen "Talk Lounge", yang memungkinkan interaksi real-time dengan penonton melalui komentar dan pertanyaan mereka. VAMPIR diharapkan diluncurkan secara resmi pada 22 Juli siang, menjadikannya siaran langsung resmi terakhir sebelum peluncuran. Saat ini, VAMPIR sedang membuka pendaftaran awal, menawarkan berbagai hadiah kepada pemain Jepang berdasarkan platform dan metode pendaftaran yang dipilih. MMORPG ini menjanjikan pengalaman lintas platform yang dikembangkan oleh tim yang sama di balik judul populer seperti Lineage 2 Revolution dan Ni no Kuni: Cross Worlds, dan telah mencapai kesuksesan signifikan di Korea Selatan, menduduki puncak tangga penjualan segera setelah peluncurannya.

BanG Dream! Our Notes capai 700.000 pra-registrasi global
News Sen, 13 Jul 2026

BanG Dream! Our Notes capai 700.000 pra-registrasi global

BanG Dream! Our Notes, game ritme yang akan datang dari Bushiroad, telah melewati 700.000 pra-registrasi global. Game ini saat ini menerima pra-registrasi melalui App Store dan Google Play, dan pemain yang mendaftar akan menerima "tiket gacha terjamin SR atau lebih tinggi" sebagai hadiah saat game diluncurkan. Selain pencapaian awal ini, Bushiroad sedang menjalankan kampanye untuk hadiah tambahan saat mereka menargetkan pra-registrasi berikutnya sebanyak 1 juta. Hadiah yang sudah dikonfirmasi akan diberikan kepada semua pendaftar, termasuk tiket gacha terjamin untuk pencapaian 700.000. BanG Dream! Our Notes menampilkan band-band dari franchise BanG Dream! yang sudah ada, termasuk MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan Yumegendai Myutai, serta band baru millsage dan Ikka Dumb Rock!. Game ini menjanjikan fitur unik seperti mode "Gekisou Live" untuk pengalaman bergaya pesta dan mode bantuan untuk membantu pemain sesuai dengan tingkat keterampilan mereka. Game ini merupakan bagian dari proyek BanG Dream! yang lebih besar merayakan ulang tahun ke-10, yang mencakup serial anime yang sedang berlangsung dan berbagai ekspansi media. BanG Dream! Our Notes diharapkan menawarkan pengalaman naratif baru yang membangun cerita dari karakter yang sudah ada sambil memperkenalkan alur cerita baru untuk band-band baru. Dengan kampanye pra-registrasi yang masih berlangsung, pemain didorong untuk mendaftar untuk potensi hadiah di masa mendatang.