icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Bain & Company: Tidak ada satu pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% secara global
News Rab, 19 Agu 2026

Bain & Company: Tidak ada satu pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% secara global

Laporan bulan Juni 2026 dari Bain & Company yang mengulas lebih dari 5.300 gamer menunjukkan bahwa tidak ada satu jenis pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% pemain di seluruh dunia, sementara pertumbuhan pendapatan perangkat lunak gaming global memang terasa lambat, hanya sekitar 3% per tahun. Laporan ini juga mengungkap siapa yang nongkrong di toko, arah uang mana yang mengalir, dan bagaimana studio merespons saat permintaan pemain terpecah menjadi banyak selera yang sangat spesifik. Laporan ini juga mengukur seberapa ketat konsentrasi uangnya. Sekitar 73% total pengeluaran berasal dari 20% pemain teratas, sementara 59% waktu bermain diisi oleh 20% pemain paling aktif. Minat berbelanja juga turun tajam seiring bertambahnya usia, di mana 86% remaja rutin menghabiskan uang bulanan untuk aktivitas gaming dibandingkan hanya 27% pemain yang sudah berusia 70 tahun. Bain memprediksi pendapatan perangkat lunak gaming global akan mencapai 232 miliar dolar pada tahun 2029 dengan pertumbuhan tahunan sekitar 3%. Penjualan langsung ke konsumen (D2C) di mobile memang sedang tumbuh pesat. Hampir separuh dari semua gamer pernah membeli mata uang virtual atau konten dalam game langsung dari situs pengembang dalam 12 bulan terakhir, dan 27% di antaranya melakukan hal itu berkali-kali. Pemain mobile, PC, maupun konsol punya tingkat pembelian langsung yang mirip. Sekitar tiga perempat dari game mobile teratas kini sudah menjalankan toko web sendiri, naik dari 12% pada tahun 2019. Pendapatan D2C mobile mencapai sekitar 17 miliar dolar tahun lalu, yang kira-kira 15% dari pasar pembelian dalam aplikasi (IAP) mobile. Untuk Modern Times Group dan Playtika, bagian pendapatan D2C naik dari 25% menjadi 40% dalam setahun terakhir. Apa yang bikin orang belanja lagi? Diskon saja belum cukup mengubah perilaku di survei ini, tapi penawaran yang dipersonalisasi jauh lebih berpengaruh. Sebanyak 84% pembeli langsung berulang mengatakan penawaran yang disesuaikan akan membuat mereka lebih sering membeli lagi. Pembeli langsung juga hampir lima kali lebih mungkin meningkatkan pengeluaran mereka tahun lalu. Pemain muda juga aktif berbelanja, di mana 40% remaja usia 13-17 tahun melaporkan melakukan pembelian langsung berkali-kali tahun lalu. Laporan ini juga mencatat perubahan biaya platform yang membantu D2C: Google mengurangi komisi dasarnya dari 30% menjadi 20%, dan turun lagi menjadi 15% dalam kondisi tertentu setelah penyelesaian sengketa dengan Epic. Perubahan ini terjadi bersamaan dengan kembalinya Fortnite ke Google Play. Bain juga menganalisis 100 judul yang dirilis sejak 2023 dan membandingkan desain yang fokus dengan yang kurang fokus. Hasilnya, 83% game yang fokus berhasil secara komersial, dibandingkan hanya 50% game yang kurang fokus. Laporan ini juga memperingatkan bahwa AI mempercepat taruhan studio—baik benar maupun salah. Ada contoh nyata di mana satu perusahaan free-to-play yang menggunakan alat pengambilan keputusan AI meningkatkan pendapatan per pemain dari kampanye liveops lebih dari 50%. Penulis melihat personalisasi sebagai tuas pertumbuhan berikutnya seiring pertumbuhan pendapatan utama yang melambat. Intinya, ada tiga angka keras yang bisa dipakai manajer sekarang juga: kanal D2C mobile sekitar 17 miliar dolar, studio tanpa D2C mungkin meninggalkan peningkatan margin 15–30% untuk penjualan pihak ketiga, dan judul yang fokus mencapai kesuksesan komersial jauh lebih sering (83% dibanding 50%). Kalau Anda mengelola liveops atau portofolio mobile, angka-angka itulah yang sebaiknya jadi fokus perencanaan, bukan janji-janji samar tentang pertumbuhan. Laporan lengkap Bain tersedia untuk rincian lebih dalam.

Konami akan menghapus Grimoire of Souls dari Apple Arcade pada 20 Agustus
News Rab, 19 Agu 2026

Konami akan menghapus Grimoire of Souls dari Apple Arcade pada 20 Agustus

Konami mengumumkan bahwa Castlevania: Grimoire of Souls akan dihapus dari Apple Arcade pada tanggal 20 Agustus. Setelah itu, game akan benar-benar mati total pada 3 September, dan tidak bisa dimainkan lagi. Perusahaan mengirim pesan terima kasih kepada para pemain yang sudah mendukungnya, dan tim pengembangan serta operasional juga mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang ikut serta dalam perjalanan game ini. Grimoire of Souls pertama kali rilis pada September 2019 sebagai game gratis (free-to-play) untuk iOS dan Android di Kanada, lalu dihentikan setahun kemudian. Konami kemudian merilis ulang judul ini di Apple Arcade pada September 2021 untuk platform iOS, tvOS, iPadOS, dan Mac. Versi Apple Arcade ini menghapus mata uang dalam game dan microtransactions, dan Konami menyatakan bahwa mereka merevisi tata letak serta meningkatkan grafik sebagai bagian dari rilis ulang tersebut. Konami tidak memberikan alasan spesifik untuk penghapusan ini. Dalam pernyataannya, tim menulis: “Terima kasih sudah bermain Castlevania: Grimoire of Souls. Sejak rilis di Apple Arcade pada September 2021, game ini terus didukung oleh banyak pemain. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pemain atas dukungan antusias Anda selama bertahun-tahun. Seluruh tim pengembangan dan operasional mengucapkan terima kasih sejati atas kehadiran Anda dalam perjalanan ini.” Intinya: 20 Agustus adalah tanggal penghapusan dari Apple Arcade, dan 3 September adalah batas waktu mutlak — 3 September adalah hari terakhir di mana siapa pun masih bisa memainkan Grimoire of Souls, sesuai pengumuman Konami.

Dawn's Edge (劍之川) buka pendaftaran global, target rilis Q4 2026
News Rab, 19 Agu 2026

Dawn's Edge (劍之川) buka pendaftaran global, target rilis Q4 2026

Dawn's Edge (劍之川), RPG wuxia multiverse baru dari Han Jia Squirrel, sudah buka pendaftaran global di Google Play dan Apple App Store. Kalau di Steam, kamu tinggal tambah wishlist-nya. Studio ini nanti bakal rilis game ini di seluruh dunia di Q4 2026, dengan Neptune yang menangani penerbitan dan lokalisasinya. Game ini berpusat di lokus misterius bernama "Sword River" yang menghubungkan berbagai dunia. Kamu akan merekrut pedang-pedang yang fate-nya terdistorsi oleh entitas bernama Mirage, lalu memandu mereka lewat perjalanan interdimensi untuk mengubah nasib mereka. Visualnya campuran antara 3D kartun dan 2D art dinamis, sementara pertempurannya pakai kontrol real-time, bukan sistem giliran. Ada juga 34 kartu strategi untuk kustomisasi tim, jadi kamu bisa gabungkan kartu, manfaatkan kekuatan dan kelemahan elemen, serta atur efek status saat pertempuran yang cepat. Han Jia Squirrel menonjolkan pengalaman live-ops timnya: judul Steam sebelumnya, *Sands of Salzar*, sudah terjual 2 juta kopi dan punya rating 82% "overwhelmingly positive" di Steam. Kepala operasi game Neptune, Kuan Cheng-hsien (權承賢), bilang penerbit akan melakukan lokalasi untuk berbagai wilayah dan kebiasaan bermain yang spesifik budaya, lalu mengulang lagi jendela rilis Q4 2026 di pernyataannya. Kalau kamu suka RPG wuxia yang berpusat pada karakter atau suka membangun tim taktis, langkahnya sekarang sudah bisa dilakukan: daftar di toko mobile atau tambah wishlist di Steam biar dapat update resmi. Jangan lupa juga lihat rekam jejak live-ops tim dan janji lokalasi dari Neptune—dua hal ini jadi sinyal praktis soal dukungan pasca-rilis dan ketersediaan di berbagai daerah sebelum rilis Q4 2026.

Warren Spector Mengumumkan Pensiun Setelah Karir Pengembangan 44 Tahun
News Rab, 19 Agu 2026

Warren Spector Mengumumkan Pensiun Setelah Karir Pengembangan 44 Tahun

Warren Spector, pencipta di balik Deus Ex, System Shock, Epic Mickey, dan game di seri Ultima, mengumumkan pensiun dari dunia game lewat postingan LinkedIn pada tanggal 18. Ini mengakhiri karir panjang selama 44 tahun. Dia menjelaskan keputusan ini karena faktor usia dan kesehatan, lalu membagikan kenangan tentang proyek dan tim yang pernah dia bawa. Spector juga mencantumkan angka-angka pasti: sekitar 17 game digital full-package dan sekitar 9 ekspansi, ditambah kerja di TRPG dan board game. Dia menulis bahwa timnya pernah berkisar dari sekitar 10 orang hingga 800 orang, dan dia pernah bekerja di korporasi besar maupun startup. Detail-detail ini terasa seperti resume orang yang sudah mencoba hampir semua skala produksi yang ditawarkan industri. Dia juga menyampaikan pesan khusus untuk pengembang muda. Spector bilang game bukan masalah yang sudah sepenuhnya terpecahkan, dan dia ingin terus ada eksperimen serta inovasi. Dia menasihati para pencipta muda untuk membuat karya yang, menurut katanya, nanti akan membuat orang lupa bahwa ada orang seperti dia — cara yang cukup rapi untuk meminta keberanian baru, bukan sekadar tiruan. Dia menutup postingan dengan kalimat "Never say never", tapi menambahkan bahwa "sekarang waktunya pergi ke sunset", lalu mengakhiri dengan meminta pembaca berhenti membaca dan langsung buat game hebat. Intinya, perpisahan Spector sangat konkret: karir 44 tahun, 17 rilis full, 9 ekspansi, dan tim yang berukuran dari 10 hingga 800 orang. Pesan terakhirnya adalah tantangan langsung bagi generasi berikutnya untuk terus bereksperimen. Kalau kamu membuat game, pesan perpisahannya jelas: pekerjaannya terus berlanjut, dan dia ingin suara-suara baru yang bisa mendorongnya maju.

Astrae Oratio Buka Pendaftaran Beta Tertutup Hingga 21 September
News Rab, 19 Agu 2026

Astrae Oratio Buka Pendaftaran Beta Tertutup Hingga 21 September

Astrae Oratio mulai merekrut peserta untuk tes beta tertutupnya, loh. Pendaftarannya dibuka lewat halaman "Closed Beta Test" di situs resminya sampai jam 12.00 tanggal 21 September. Versi yang akan diuji ini untuk HP, dan pemain yang terpilih lewat undian bisa ikut tesnya di iOS dan Android setelah tanggalnya diumumkan. Proyek ini dikreditkan (C) Dynamis One dan dilisensikan ke NC Corporation. Pendaftaran lewat situs resmi game, sementara jadwal beta sendiri akan diumumkan nanti. Tes ini janji akses ke setting dan konten utama game, dan tim pengembang bilang mereka akan aktif mengintegrasikan masukan dari tester. Selain merekrut, penerbit juga merilis visual baru untuk Special District Chief 平和岸灯愛, yang memberikan tampilan lebih jelas pada salah satu karakter kunci proyek ini. Kalau mau main duluan, isi di halaman closed-beta situsnya sebelum jam 12.00 tanggal 21 September—pemain terpilih akan mendapat akses HP saat studio mengumumkan tanggal tes.

GIGABASH Mobile Buka Open Beta di App Store dan Google Play
News Rab, 19 Agu 2026

GIGABASH Mobile Buka Open Beta di App Store dan Google Play

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile, yang dikembangkan oleh Passion Republic Games dari Malaysia, kini resmi membuka Open Beta di App Store dan Google Play. Versi mobile ini membiarkan pemain terjun ke dalam pertarungan skala kota di mana raksasa dan mecha raksasa saling bertarung habis-habisan demi kekuasaan. Cerita permainan ini mengisahkan dunia di mana para pahlawan kuno pernah mengalahkan monster raksasa, membuat manusia melupakan ketakutan tersebut. Namun, kekuatan misterius membangkitkan kembali hewan-hewan tidur di seluruh dunia, dan hitungan mundur kehancuran pun mulai berjalan. Pemain bisa mengendalikan raksasa yang sedang marah yang bisa memukul gedung pencakar langit atau terbang mengendalikan mecha raksasa yang memanggil petir. Melakukan combo dan merusak lingkungan akan mengisi energi '聚伽', memungkinkan kamu berubah menjadi titan kelas S. Selain itu, DLC permainan ini menambahkan karakter silang dari berbagai IP legendaris untuk variasi yang lebih banyak. Kalau kamu penasaran dengan kehancuran skala kota dan mekanisme transformasi tier S, Open Beta ini sudah bisa dimainkan sekarang di iOS dan Android lewat App Store dan Google Play.

Dragon Quest Smash/Grow mulai event musim panasnya, Watermelon Mania, sekarang juga sampai 22 September 2026
News Rab, 19 Agu 2026

Dragon Quest Smash/Grow mulai event musim panasnya, Watermelon Mania, sekarang juga sampai 22 September 2026

Dragon Quest Smash/Grow baru saja memulai event musim panasnya, Smash/Grow 2026 Watermelon Mania, dan berlangsung sampai 22 September 2026. Square Enix membagikan event ini untuk RPG roguelite mobile di iOS dan Android, lengkap dengan hadiah terbatas dan penambahan gameplay yang permanen. Selama Watermelon Mania, pemain bisa membersihkan tahapan untuk mengumpulkan Watermelon Chunks, yang buka resep baru dan bikin kamu bisa dapat serta upgrade skill event. Event ini juga kasih Watermelon Pips yang bisa ditukar di Swap Shop buat hadiah terbatas, termasuk Watermelon Swimsuit dan aksesoris event. Bonus login harian di akhir kampanye bisa numpuk sampai 1,200 gems. Set Scandalous Swimsuits ’26 cuma ada sampai 29 September, UTC, dan di dalamnya ada Watermaul Wand baru. Skill keren-kerennya, Watermaul Typhoon, bakal nge-target musuh dengan HP paling tinggi. Dia bakal ngerembutin angin buat tarik musuh sekitar ke situ, lalu ngerusak dengan damage angin sihir. Wand ini juga punya Sea Spray Enchantment: kalau skill tipe bola udah kena berapa kali, Sea Spray bakal nge-trigger shockwave angin yang ngerusak musuh di sekitarnya. Watermelon Mania juga ngasih tahu soal Memory Cores, sistem progresi permanen yang baru. Kamu cuma bisa buka ini pas udah sampe Chapter 6 dari quest cerita. Karakter bisa equip sampai dua Memory Cores buat nambah skill. Pemain bisa craft cores pakai koin emas dan Memory Points, yang didapat dari menukar Memories yang nggak mau. Tiga Memory Cores sejenjang yang sama bisa digabungin dengan biaya koin emas buat dapet core peringkat lebih tinggi. Intinya, Watermelon Mania ini event kosmetik musim panas tapi juga titik balik buat progres. Memory Cores jadi lapisan baru yang bisa dipakai pas udah sampe Chapter 6, sementara drop terbatas kayak Scandalous Swimsuits ’26 sama Watermaul Wand masih ada di timer pendek sampai akhir September.

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka
AI + Mobile Sel, 18 Agu 2026

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka

CEO MTG Playamp, Oliver Bulloss, mengatakan ke MobileGamer.biz bahwa mereka sedang mengintegrasikan AI di seluruh aspek pengembangan, seni, pemasaran, dan bisnis intelijen. Grup yang baru saja di-rebrand ini — yang sekarang menggabungkan Plarium, InnoGames, Hutch, Snowprint, Ninja Kiwi, dan Futureplay — menyebutkan bahwa alat AI sudah ada di "hampir semua" pipeline studio mereka. Menurut Bulloss, teknologi ini lebih berfungsi sebagai penguat bagi tim yang sudah ada, bukan pengganti karyawan. Di InnoGames, tim beranggotakan dua orang menghabiskan waktu sekitar dua bulan untuk membangun "AI Stage Designer" kustom yang otomatisasi cerita level, quest, penyeimbangan, penanda aset, tata letak, dan cutscene. Sistem ini mengurangi waktu pengembangan level dari sepuluh minggu menjadi tiga. Sekarang, tim beranggotakan tiga orang mampu memproduksi hasil yang sebelumnya membutuhkan sekitar 25 orang "dengan frekuensi dan kualitas yang sama seperti sebelumnya," kata Bulloss. Tidak ada pemecatan yang terjadi: staf yang dibebaskan oleh alat tersebut dipindahkan dari judul layanan langsung yang kurang performanya, Sunrise Village, ke proyek baru InnoGames, Cozy Coast. InnoGames juga telah menerapkan produksi seni berbantuan AI di Forge of Empires, Cozy Coast, Elvenar, dan Heroes of History untuk konsep, ilustrasi, UI sprites, ikon, dan tekstur, dan menyebutkan bahwa hal ini menurunkan pengeluaran outsourcing seni eksternal yang direncanakan untuk 2025 sebesar 60%. Tim data di Plarium membangun tiga alat produksi internal — VizOps, Nexus, dan Chronicle — tanpa menulis kode manual, yang menurut perusahaan mengurangi waktu iterasi hingga sekitar sepuluh kali lipat. VizOps menangani bisnis intelijen dan siklus hidup laporan data dengan pengujian otomatis dan tinjauan kode AI. Nexus secara terus-menerus memindai dataset untuk anomali sebelum mereka mencapai dashboard atau model, sedangkan Chronicle menyusun seluruh timeline tindakan pemain dari data acara mentah untuk tim dukungan dan QA. Plarium juga menambahkan dua agen LLM ke BigQuery agar staf dapat mengkueri data perusahaan menggunakan bahasa sehari-hari, serta menciptakan kerangka kerja pengembangan yang didahului AI di dalam VS Code dengan integrasi native Claude Code. Kerangka kerja ini saat ini digunakan untuk prototipe dan iklan yang bisa dimainkan, dan sedang diperluas ke produksi 3D yang lebih besar untuk pengujian pasar awal. Platform Artmaker studio ini didesain untuk menjaga keamanan IP perusahaan sambil memberikan alternatif di dalam perusahaan bagi seniman untuk eksperimen dan produksi aset dibandingkan dengan alat publik. AI digunakan di luar bidang rekayasa dan seni. Plarium menyatakan bahwa kampanye video berbasis karakter yang dibantu AI telah memperpendek produksi pemasaran dari berbulan-bulan menjadi berapa-berapa minggu, dan bahwa trailer yang dibantu AI kini memiliki performa yang setara dengan trailer yang diproduksi secara tradisional. InnoGames menjalankan iklan statis AI pertamanya pada Mei 2023 dan iklan video AI pertamanya pada Oktober 2024; kini mereka melibatkan AI di sebagian besar produksi iklan dan melaporkan output kreatif naik tiga kali lipat dibandingkan periode yang sama pada tahun 2023. Bulloss menambahkan bahwa waktu yang dihemat oleh AI sedang diinvestasikan kembali ke proyek-proyek lain, bukan digunakan untuk pemotongan biaya. Kesimpulan: angka dan langkah Playamp sangat konkret — sebuah pembangunan selama dua bulan yang memotong produksi level dari sepuluh minggu menjadi tiga, pengurangan 60% pada outsourcing seni yang direncanakan untuk 2025, dan penataan ulang staf ke Cozy Coast — yang semuanya menunjukkan kapasitas internal yang lebih besar dan siklus dari prototipe ke rilis yang lebih cepat di seluruh grup.

BLACK DESERT MOBILE: Ulang Tahun Pertama UNITED SERVER Dimulai 19 Agustus
News Sel, 18 Agu 2026

BLACK DESERT MOBILE: Ulang Tahun Pertama UNITED SERVER Dimulai 19 Agustus

BLACK DESERT MOBILE akan merayakan ulang tahun pertama UNITED SERVER, yaitu penggabungan server global yang menyatukan Taiwan/HK/Macau, Jepang, dan server Asia lainnya, pada 19 Agustus. Pearl Abyss sudah meluncurkan acara perayaan selama lima minggu mulai sekarang juga. Setiap minggu akan ada tema wilayah berbeda, mulai dari Asia, lalu Afrika, Eropa, Amerika, sampai Oceania. Selama lima minggu, Velia akan menyediakan kue peringatan "O.N.E. 1st Anniversary". Setiap kali kamu berinteraksi dengan kue, kamu dapat bonus pengalaman tempur 50% selama 24 jam, jadi bisa dipakai berkali-kali buat ngejar level. Pemain juga bisa bikin buku foto berjudul "[Around the World] Album Kenangan Bersama" lewat konten game biasa dan tugas perayaan mingguan. Selesaikan albumnya buat dapat berbagai buff sementara dan item bantuan tumbuh. Ada juga "Kalender Hitung Mundur O.N.E. 1st Anniversary" yang buka hadiah tambahan setiap minggu kalau dibuka berturut-turut lima kali. Aktivitas mingguan mengikuti tema wilayah. Pembukaan Asia ada "Pasar Dawn Country" yang terbatas waktu, di mana petualang bisa belanja barang praktis dengan harga diskon, termasuk Tiket Masuk Black Shrine. Selesaikan tugas tertentu dapat "Bright Lights" yang bisa ditukar di tempat tukar buat bahan yang dibutuhkan. Selama periode penaklukan mingguan, bos terbatas waktu bernama Pik muncul setiap Rabu dengan peluang menjatuhkan hadiah langka seperti Breath of Emptiness dan Eye of Emptiness. Pearl Abyss akan menyiar siaran ulang tahun pada 19 Agustus pukul 16:30 waktu Taiwan di kanal YouTube resmi BLACK DESERT MOBILE. Siaran ini akan menampilkan undian nomor keberuntungan dan aktivitas lain yang memberikan hadiah dalam game. Kalau kamu mau boost progresi yang stabil setiap minggu, kue yang kasih bonus XP tempur 50% selama 24 jam dan hadiah album/tukar itu yang paling konkret untuk diprioritaskan.

Seven Knights Re:BIRTH resmi muncul di Galaxy Store; pra-pendaftaran dibuka untuk peluncuran tanggal 3 September
News Sel, 18 Agu 2026

Seven Knights Re:BIRTH resmi muncul di Galaxy Store; pra-pendaftaran dibuka untuk peluncuran tanggal 3 September

Seven Knights Re:BIRTH dari Netmarble kini sudah bisa dipra-daftarkan lewat Galaxy Store Samsung, dengan target peluncuran tepat di tanggal 3 September. Ini jadi judul pertama Netmarble yang muncul di Galaxy Store, dan sekaligus membuka kanal pra-pendaftaran khusus untuk rilis ulang RPG yang satu ini. Siapa saja yang mempra-daftar lewat Galaxy Store berharap bisa dapat hadiah eksklusif di dalam game setelah peluncuran tanggal 3 September. Hadiahnya lengkap dengan "Legendary Hero Summon Ticket III", "Legendary Egg", dan "New Adventurer Support Gear Box", sesuai pengumuman resminya. Seven Knights Re:BIRTH tetap menjaga cerita, karakter, sistem pertarungan, serta mekanik inti dari Seven Knights aslinya, tapi tetap disemarakkan dengan fitur-fitur modern dan tren terkini. Netmarble juga mengingatkan fans, ya, bahwa Seven Knights asli sudah mencapai 100 juta download global. Kalau mau tahu lebih lanjut, bisa cek langsung di website resmi, forum, Facebook, dan YouTube mereka. Menurut Netmarble, kerjasama ini akan membantu game menjangkau lebih banyak pengguna perangkat Galaxy dan memberikan keuntungan khusus. Jadi, cara paling tepat untuk klaim hadiah-hadiah spesifik itu adalah dengan mempra-daftar lewat Galaxy Store.