icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Silver City rilis PV baru di gamescom Opening Night Live, mengungkap 'Silver Palace' multiplayer
News Rab, 26 Agu 2026

Silver City rilis PV baru di gamescom Opening Night Live, mengungkap 'Silver Palace' multiplayer

RPG aksi open-world dari Elementa, Silver City (dibangun dengan Unreal Engine 5), baru saja mengudara PV terbarunya saat gamescom Opening Night Live. Di bagian akhir trailer selama 15 detik terakhir, mereka mengumumkan mode multiplayer baru bernama "Silver Palace". Platform yang didaftarkan untuk proyek ini adalah iOS, Android, dan PC, sementara trailer ini mengusung nuansa horor fantasi gelap yang sangat kuat. PV ini dimulai di ruang operasi yang gelap gulita, di mana Dr. Faro sedang membedah sebuah tubuh berwarna perak cair. Suara alat-alat medis denting dan cairan perak tumpah dari mayat terdengar. Adegan kemudian berganti ke seorang detektif wanita yang bergerak di lorong-lorong sempit. Beberapa klip pertempuran singkat menunjukkan karakter Eshli, Kurati, dan Red Rose bergerak dengan koreografi yang cepat dan mematikan. Di trailer muncul juga pertarungan bos bertajuk "Life and Death" dan "Cinderella", dipotong-potong dengan adegan ruang operasi yang sama. Di akhirnya, mayat perak itu pecah dan cairannya menyebar di seluruh ruangan. Setelah itu, trailer beralih ke cuplikan mode multiplayer. Kelompok yang dipimpin detektif itu terbagi ke dalam beberapa ruangan, monster aneh muncul, dan mereka mengangkat senjata api untuk menghadapi ancaman berurutan. Desain karakter tetap terlihat rapi seperti buku cerita, sementara musuhnya terlihat sangat terpotong-potong dan mencurigakan, kontras yang memang diandalkan oleh arsitektur visualnya. Trailer ditutup dengan kartu judul "House of Greed" yang berdarah, sementara beberapa alur cerita masih belum terselesaikan. Elementa akan membawa Silver City ke gamescom dengan booth yang bisa dimainkan. Booth ini menawarkan area playtest, program panggung, zona foto, penampilan tamu, interaksi dengan cosplayer, dan giveaway merchandise asli. Pengunjung yang menyelesaikan tugas-tugas tertentu di lokasi bisa mengklaim barang eksklusif ini. Kalau kamu ingin kesempatan main langsung, rencana booth ini sudah jelas: ada playtest, acara panggung, dan pengambilan merchandise, semuanya berlangsung di area gamescom.

Monster Hunter: Traveler memperkenalkan Elder Dragon asli '光稜龍' di gamescom 2026
News Rab, 26 Agu 2026

Monster Hunter: Traveler memperkenalkan Elder Dragon asli '光稜龍' di gamescom 2026

Monster Hunter: Traveler, dikembangkan TiMi Studio Group, disupervisi IP-nya oleh Capcom, dan diterbitkan oleh Garena, baru saja memperkenalkan Elder Dragon asli bernama “光稜龍” di gamescom 2026. Selain itu, mereka juga membuka pre-registration di Google Play dan App Store. Pengumuman ini tiba bersamaan dengan tayangan trailer reveal di panggung gamescom, dan halaman toko game resminya pun langsung aktif untuk pemesanan. Trailer reveal ini dimulai dengan aurora misterius, lalu legenda pulau itu muncul — atau lebih tepatnya, terbang melayang — di layar. “光稜龍” digambarkan sebagai Elder Dragon asli untuk Traveler dengan sayap besar yang membrannya memancarkan sinar berbentuk panah; dari jauh, makhluk ini terlihat seperti matahari yang tergantung di langit. Trailer ini menunjukkan naga yang memantau petualang dengan tenang sebelum berubah menjadi api yang menyala seperti matahari dan membakar sekitarnya. Naratifnya juga mencatat bahwa keberadaannya sangat langka dan hanya dilestarikan sebagai kisah lisan kuno di pulau Eso. Cahaya dari naga ini bukan cuma bikin cuaca berubah. Trailer dan catatannya menyebutkan bahwa cahaya yang dipancarkan mengubah monster pulau menjadi varian baru bernama “融光種,” yang mengubah tampilan maupun perilakunya. Monster-monster familiar seri yang terdaftar di pulau Eso antara lain 火龍, 雌火龍, 角龍, 鋼龍, 蠻顎龍, dan 滅盡龍, dengan sebagian muncul khusus sebagai varian yang terinfusi cahaya ini. Ini bikin ada pola pertarungan yang beda-beda dan tantangan baru yang terkait dengan pengaruh naga tersebut. Pre-registration di App Store dan Google Play sekarang sudah dibuka. Sambil ada acara milestone nih: kalau target gabungan pre-registration dan follow akun sosial resmi sudah tercapai, semua pemain bakal dapat 20 tiket rekrutmen permanen, SR adventurer “菈雅”, dan hadiah tambahan setelah game rilis. Penerbit bilang kondisi milestone penuh, metode distribusi hadiah, dan detail acara bakal diumumkan lewat pengumuman resmi selanjutnya. Kalau kamu pengen dapat hadiah milestone, caranya gampang banget: reservasi game di toko di perangkat kamu dan follow akun sosial resmi — dua aksi ini bakal makin jauhin counter milestone menuju 20 tiket rekrutmen permanen dan hadiah SR “菈雅” yang bakal didapat setelah rilis.

Petit Planet dari HoYoverse akan rilis musim dingin ini di PC dan mobile
Launch Rab, 26 Agu 2026

Petit Planet dari HoYoverse akan rilis musim dingin ini di PC dan mobile

Petit Planet dari HoYoverse akan rilis musim dingin ini di PC — lewat klien mandiri dan Epic Games Store — serta di iOS dan Android. Ada platform lain lagi yang sedang dikembangkan. Pendaftaran closed beta untuk 'Coziness Test' sudah dibuka, dan mereka akan memilih pemain yang sudah mengisi kuesioner pendaftarannya. Pemain mulai dengan satu planet yang punya vitalitas bernama Luca. Tampilan Luca bisa berubah dan bisa mengubah elemen planet. Kegiatan harian seperti menanam, memancing, mencari barang di pantai, menambang, memasak, dan membuat barang. Sumber daya diambil dari ekosistem berbeda untuk dipakai di kustomisasi dan resep. Karakter bisa ganti baju, dekorasi dalam ruangan, dan tata letak luar ruangan dengan furnitur bertema. Tetangga datang dengan kepribadian, cerita, dan tujuan sendiri dan bisa diundang untuk tinggal di planet pemain. Hubungan mereka berkembang lewat percakapan, hadiah, dan interaksi. Game juga mengantar pemain ke luar planet lewat Starsea Voyages, di mana Tetangga pergi ke berbagai pulau kecil untuk mencari makhluk langka, resep, sumber daya, dan karakter baru. Fitur multiplayer dan sosial berpusat di Galactic Bazaar, tempat berkumpul untuk bertemu pemain lain, ikut festival, dan bersama-sama. Kalau kamu suka permainan sosial, Petit Planet memasukkan bertemu, bertukar, festival, dan eksplorasi ko-op ke dalam inti permainan di PC dan mobile, dan kamu bisa mencoba dapat slot beta dengan mengisi kuesioner Coziness Test.

PUBG Mobile Light buka pre-register sebelum peluncuran bulan November
Pre-registration Sel, 25 Agu 2026

PUBG Mobile Light buka pre-register sebelum peluncuran bulan November

PUBG Mobile Light sekarang sudah buka pre-register di Google Play dan App Store. Game ini dikembangkan oleh Lightspeed Studios, dan peluncurannya mulai hari ini. Ada juga uji beta tertutup di beberapa negara, dengan peluncuran resmi dijadwalkan bulan November nanti. Menurut Lightspeed Studios, PUBG Mobile Light ini didesain biar nggak bikin HP kamu lemot, tapi tetep bisa nikmati pengalaman PUBG Mobile aslinya. Ukuran Androidnya sekitar 1GB, sementara iOS sekitar 2GB. Pemain juga bisa pilih konten mana yang mau disimpan, jadi ruang penyimpanan nggak jadi masalah tanpa harus hapus semuanya. PUBG Mobile Light ini sudah ada Erangel, dan pengalaman tempurnya sama kayak game standar, bukan dikurangi fiturnya kayak PUBG Mobile Lite dulu. Kamu bisa pindahkan item, pakaian, dan kosmetik dari akun PUBG Mobile kamu, jso progres dan koleksi pakaian tetap ikut. Update PUBG Mobile Light bakal keluar bareng PUBG Mobile, jadi kedua versi dapet konten baru bersamaan. Kalau HP kamu masih kelas bawah tapi nggak mau kehilangan kosmetik atau update yang sudah sinkron, PUBG Mobile Light ini pilihannya tepat. Ukuran instalasinya lebih kecil, ada Erangel, dan akun kamu tetap aman. Beta sudah mulai dibuka di beberapa negara lho.

RyzaChat:AI Hadir di Jepang — RPG Chat AI Gratis dengan Cerita Bebas Ryza Muncul di iOS/Android
AI + Mobile Sel, 25 Agu 2026

RyzaChat:AI Hadir di Jepang — RPG Chat AI Gratis dengan Cerita Bebas Ryza Muncul di iOS/Android

RyzaChat:AI — nama lengkapnya RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 — sekarang sudah bisa dimainkan di Jepang untuk iOS dan Android, diterbitkan oleh SpiralAI dengan lisensi dari Koei Tecmo Games. Aplikasi ini mengubah settingan Ryza (Atelier) menjadi RPG chat AI dengan cerita bebas, di mana ngobrol sama Ryza bikin kamu bisa eksplorasi, bikin barang, bertarung, sampai ngerjain cerita sendiri; rilis ini mendukung teks bahasa Jepang, Inggris, Portugis Brasil, Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional. SpiralAI dan merek Gust dari Koei Tecmo menyediakan lisensi dan aset dunia, sementara SpiralAI menyediakan model SpiralLLM in-house dan sintesis suara khasnya untuk membangun pengalaman interaktifnya. Perusahaan ini menjelaskan lima prinsip utama untuk judul ini: ilustrasi dan videonya tetap digambar manual, suaranya gabungan suara asli aktor + sintesis SpiralAI, teksnya dihasilkan SpiralLLM, dunia aslinya tetap dijaga, dan pendapatan kembali ke kreator. SpiralAI juga menyatakan AI aplikasi ini ramah privasi dan tidak akan dilatih menggunakan percakapan pengguna. Gameplay-nya berpusat pada percakapan bahasa alami dengan Ryza, bukan menu atau perintah tombol biasa. Ngomong apa aja ke Ryza bisa bikin avatar kamu jalan, ambil bahan, bikin barang, jualan di toko, atau bikin pertempuran; pilihan dialog bikin misi dan aksi, bukan pohon perintah yang statis. Aplikasi ini menghubungkan barang dan parameter yang didapat dari percakapan ke UI layar: barang yang kamu dapat pas ngobrol muncul di inventaris buat dipakai langsung, Ryza bakal kasih tau bahan apa yang kurang dan harus ambil dari mana, dan stamina habis pas eksplorasi dan bertarung, tapi bisa dipulihkan pas minta Ryza cek stok dan kasih saran makanan obat. Ekonomi di dalam game pakai mata uang “Call”; pemain bisa tanya Ryza soal biaya pembangunan — kayak kapal, rumah, dan proyek serupa — dan dia bakal kasih daftar Call dan bahan yang dibutuhkan. Aplikasi ini ada peta dunia Pulau Kueken yang bisa kamu gerakkan bebas, dan semua karakter dari trilogi Ryza asli ada di game ini. Aktor suara Noguchi Yuri rekam video gameplay-first look yang diberikan penerbit; judul ini juga pakai aset suara asli yang ditambah teknologi sintesis SpiralAI sebagaimana dijelaskan dalam rilis. Detail produk dan info platform: RyzaChat:AI tersedia di App Store dan Google Play di Jepang, dengan platform yang didukung yaitu iOS dan Android. Bahasa yang didukung adalah Jepang, Inggris, Portugis (Brasil), Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional. Penerbitnya adalah SpiralAI株式会社. Rilis ini mencatat bahwa trilogi Atelier “Secret” — Ryza 1 (2019), Ryza 2 (2020), dan Ryza 3 (2023) — sudah terjual 2,5 juta unit di seluruh dunia sejak 2025, dan bundel Atelier Ryza DX sudah tersedia secara komersial di PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan Windows (Steam), dengan harga edisi tunggal biasa tercatat ¥6,380 (termasuk pajak) dan bundel digital tiga game seharga ¥14,355 (termasuk pajak). Rating CERO trilogi ini adalah C. CEO SpiralAI Yuichi Sasaki berkomentar di pengumuman bahwa ini suatu kehormatan untuk menghadirkan pengalaman baru di dunia Ryza dan terima kasih ke Koei Tecmo untuk kolaborasi proyeknya; dia mengajak user untuk coba ngobrol sama Ryza karena kata-kata dan aksi tiap pemain akan membentuk cerita yang berbeda. Penerbit juga menekankan lima prinsip produk dan mengulang lagi desain yang ramah privasi: data percakapan tidak akan digunakan untuk melatih model. Ringkasan: Jika kamu ingin pengalaman Ryza yang mengganti menu dengan percakapan, RyzaChat:AI mengemas settingan Atelier dan pemeran asli menjadi sandbox berbasis chat yang menghubungkan dialog ke inventaris, stamina, dan mata uang di dunia (Call), sementara teknologi SpiralLLM dan suara SpiralAI yang menggerakkan jawabannya, dan SpiralAI berjanji tidak akan menambah percakapan pemain ke data pelatihan.

CD Projekt Red Menargetkan Rilis The Witcher 4 di 2028
News Sel, 25 Agu 2026

CD Projekt Red Menargetkan Rilis The Witcher 4 di 2028

CD Projekt Red mengumumkan lewat akun X resminya pada tanggal 25 lalu bahwa The Witcher 4 sedang dikembangkan secara aktif dengan target rilis 2028. Lebih dari 500 staf sedang bekerja di proyek ini. Kepala Studio, Michał Nowakowski, memperkenalkan status game tersebut dalam cuplikan teaser Gamescom, lalu mendeskripsikannya sebagai "proyek terbesar, paling berani, dan paling ambisius" dalam sejarah perusahaan. Nowakowski mengatakan kepada fans bahwa tim sedang membangun dunia terbuka yang luas dan imersif yang berpusat pada kisah Ciri, dengan janji pertarungan yang lebih fokus pada aksi dan cerita yang akan memberikan kesan mendalam. Dia kembali menyebutkan bahwa game ini tidak akan ditampilkan di Gamescom tahun ini, dan tanggal rilis spesifik belum ditentukan. Dia tetap menegaskan target pengembangan 2028 studio dan meminta kesabaran bagi fans yang ingin memainkannya lebih cepat. Sementara The Witcher 4 masih dikembangkan, CD Projekt Red akan hadir di Gamescom dengan konten baru untuk The Witcher 3, yaitu DLC berjudul "Songs of the Past". Studio ini menyebutkan bahwa DLC ini berisi material narasi yang lebih gelap dan konten tambahan untuk game yang sudah ada. Nowakowski juga mengisyaratkan bahwa saluran resmi perusahaan akan membawa kejutan tambahan selama siaran langsung mereka di sekitar acara ini. Dengan lebih dari 500 staf dan timeline bertahun-tahun menuju 2028, CDPR jelas mengutamakan pengembangan jangka panjang untuk bab selanjutnya Ciri—sekaligus memberi fans konten baru The Witcher 3 di Gamescom agar ada sesuatu untuk dimainkan sebelum game utama berikutnya tiba.

PUBG Mobile Light hadir 2026; Love and Deepspace penurunan pengeluaran -68%
Launch Sen, 24 Agu 2026

PUBG Mobile Light hadir 2026; Love and Deepspace penurunan pengeluaran -68%

PocketGamer melaporkan bahwa PUBG Mobile Light akan hadir 2026 sebagai aplikasi terpisah. Aplikasi ini tetap menyajikan pengalaman battle royale penuh tapi ringan di HP, jadi nggak bikin HP kamu capek. Versi ini beda sama PUBG Mobile Lite, dan tujuannya biar game utama lebih gampang dimainkan tanpa harus mengurangi fitur intinya. Love and Deepspace nih bulan July mulai turun drastis. AppMagic ngitung pengeluaran pemain Juli cuma $10.3 juta, dibanding Juni $34.2 juta. Itu artinya turun 68% dari bulan sebelumnya, dan ini bulan terlemah pendapatannya. Penurunannya di US 59% dan di China 79%. PocketGamer juga menyebut sebagian protes ini terkait update 6.0 yang dikurangi fiturnya dan kontroversi seputar karakter baru, Valko. Makers Fund tutup Fund IV sebesar $250 juta, sehingga total aset yang dikelola naik jadi $1.5 miliar. Perusahaan ini bilang sampai sekarang sudah investasi di lebih dari 90 perusahaan portofolio. Laporan terpisah dari Bain & Company menemukan dua hal menarik: tidak ada satu pengalaman game pun yang disukai lebih dari 26% pemain di seluruh dunia, dan sekitar tiga perempat game mobile terlaris sekarang punya toko web sendiri. Otoritas Kartel Jerman (FCO) mereview kerangka App Tracking Transparency Apple dan menemukan bahwa prompt persetujuannya mungkin menguntungkan aplikasi Apple sendiri. Dalam komitmen dengan FCO, Apple wajib merancang ulang pop-up persetujuan untuk aplikasi pihak ketiga agar menghilangkan bahasa dan simbol yang membingungkan, sehingga cara presentasi persetujuan di pasar itu berubah. Intinya: ada dorongan ke arah versi yang lebih ringan dan ramah HP seperti PUBG Mobile Light, serta perubahan regulasi terkait UI persetujuan di Eropa. Keduanya adalah pergeseran nyata yang bakal kamu dan developer lihat di beberapa bulan ke depan.

Two Point Museum menambahkan update Digiverse Cult of the Lamb tanggal 20
News Sen, 24 Agu 2026

Two Point Museum menambahkan update Digiverse Cult of the Lamb tanggal 20

Dua Point Museum dan Cult of the Lamb sekarang saling terhubung. Dua Point Studios dan Sega Publishing Korea merilis update Digiverse gratis untuk Dua Point Museum tanggal 20 lalu yang membawa konten dari Cult of the Lamb ke peta eksplorasi yang terus membesar. Update ini hadir sebagai ekspansi Digiverse gratis, memungkinkan kurator menemukan lokasi menarik, pameran, dan dekorasi dari alam semesta lain. Di Digiverse Cult of the Lamb, pemain bisa mendirikan kultus museum sendiri dan membangun tempat suci tempat pengunjung bisa diubah menjadi pengikut setia lewat pengumpulan devosi. Saat pengikut bergabung dan loyalitasnya naik, museum akan mendapatkan devosi lebih banyak serta donasi berupa tribut yang lebih besar, yang akan menaikkan skor terkesan museum. Update ini juga menambahkan empat lokasi menarik baru di dunia Cult of the Lamb dan empat pameran unik yang bisa dibuat di bengkel, termasuk pameran domba yang bisa diundang ke dalam museum. Sistem permainan ini terhubung dengan loop kultus: mengarahkan staf untuk melatih "kultus museum" akan meningkatkan loyalitas pengikut, dan loyalitas yang lebih tinggi memberikan bonus bertahap sambil menurunkan ekspektasi staf soal kenaikan gaji. Membuka hadiah kultus butuh menghabiskan devosi yang dikumpulkan di pohon hadiah kultus, yang akan membuka item dekoratif baru dan peningkatan untuk pameran Cult of the Lamb. Peta eksplorasi Digiverse tetap menjadi lapangan permainan yang tak terbatas dan terus membesar secara prosedural, di mana kurator bisa menemukan konten dan dekorasi dari alam semesta lain — update ini hanya menyemai peta tersebut dengan lokasi dan benda buatan bertema Cult of the Lamb. Kalau kamu suka manajemen museum dengan sentuhan ritual yang gelap dan menarik, perubahan nyata di loop permainanmu cukup sederhana: sekarang kamu bisa mengubah pengunjung menjadi pengikut setia, menggunakan devosi untuk membeli hadiah kultus dan peningkatan pameran, serta melatih staf untuk meningkatkan loyalitas sambil meredakan ekspektasi mereka soal kenaikan gaji. Kombinasi devosi yang bisa dikumpulkan, pameran yang bisa dibuat, empat lokasi menarik bertema, dan pelatihan staf memberikan kurator jalan baru yang jelas untuk membentuk pendapatan dan skor terkesan museum.

Pengembang Silver Palace rinci perbaikan pasca-beta setelah tes Dichotomy
News Sab, 22 Agu 2026

Pengembang Silver Palace rinci perbaikan pasca-beta setelah tes Dichotomy

Elementa Games merilis peta jalan pasca-beta untuk Silver Palace, yang berisi perbaikan konkret dan penambahan yang bakal kelihatan nanti. Isinya meliputi perbaikan pertarungan dan kamera, mekanik detektif, fitur narasi, perbaikan dunia terbuka di Silvernia, optimasi performa, dan tes mobile yang direncanakan di masa depan. Belum ada tanggal rilis; game ini sedang dikembangkan untuk PC, konsol tak tertentu, dan mobile lewat iOS dan Android. Perubahan pertarungan dibuat untuk penempatan musuh dan perilaku kamera pada pertarungan berkelompok, musuh terbang, dan lawan yang cepat, ditambah animasi yang diperbarui, efek suara dan visual, reaksi musuh, serta umpan balik senjata. Tahap cerita akan diperbarui untuk visual, animasi, suara, dan alur cerita secara umum, dengan penyesuaian kontrol dan kamera khusus untuk aksi menyelinap dan pembunuhan. Fitur Riwayat Dialog akan memungkinkan pemain meninjau percakapan sebelumnya dan detail kasus. Sistem detektif akan lebih terasa di cerita utama, dengan Cahaya Pengungkap muncul lebih sering saat penyelidikan. Elementa juga menjelaskan Curious Deductions, format quest deduksi dengan banyak pilihan akhir, dan menyebutkan kasus multi-hasil serupa juga direncanakan. Update dunia untuk Silvernia mencakup akses ke dalam bangunan, pencahayaan dan tampilan daerah yang lebih rapi, penampilan dan perilaku NPC yang lebih baik, serta detail lingkungan sehari-hari yang lebih banyak yang terkait dengan profesi NPC. Pergerakan dan eksplorasi akan dibuat lebih nyaman: berkuda dan terbang dengan Silverium Pegasus akan diperbaiki, informasi peta dan kontrol kamera akan diperhalus, dan lebih banyak sumber koleksi serta elemen interaktif akan ditambahkan di seluruh kota. Tim mengakui masalah performa yang terlihat di beta dan menyatakan optimasi akan terus dilakukan sebelum tes lanjutan, termasuk tes mobile yang direncanakan. Intinya: catatan Elementa mencantumkan perbaikan konkret yang bisa dimainkan — penyetelan kamera dan pertarungan, pengalaman detektif seperti Riwayat Dialog dan penggunaan Cahaya Pengungkap yang lebih sering, kasus Curious Deductions yang bercabang, serta interior Silvernia dan kontrol Pegasus — dan berjanji untuk optimasi lanjutan sebelum tes mobile masa depan.

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik
AI + Mobile Jum, 21 Agu 2026

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik

Apple, Roblox, Pokémon Go, dan sejumlah studio Nordik masuk dalam "Week in Views" PocketGamer.biz minggu ini — dan detailnya memang banyak banget. Apple menerbitkan usulan aturan baru App Store EU yang akan berlaku mulai 1 Oktober, termasuk satu set aturan penerbit dan jalan keluar biaya lebih rendah untuk link ke web. Roblox kini menghadapi pemeriksaan baru dari Senat AS terkait keselamatan anak. Pokémon Go milik Niantic merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu dan berbagi detail tentang perencanaan eksklusif per wilayah. Lalu ada artikel fokus Nordik tentang bagaimana studio benar-benar menggunakan AI, yang mengumpulkan laporan langsung dari lima insider industri. Pengajuan Apple menetapkan tanggal efektif 1 Oktober untuk aturan baru EU, serta memindahkan dua set aturan yang sebelumnya dilihat penerbit menjadi satu set. Perusahaan juga merinci komisi 15% untuk pembelian yang berasal di luar App Store dan diselesaikan lewat link ke web, sebuah usulan yang meniru apa yang disarankan Apple di AS dalam sengketa Apple vs Epic yang berkepanjangan. Epic Games merespons pengajuan Apple di AS dengan mencatat bahwa, menurut definisi "biaya yang diperlukan" oleh Pengadilan Sembilan, Apple mengakui akan membebankan 0% untuk pembelian melalui link web — sebuah poin yang disorot Epic secara publik. Jadi, antara dokumen EU dan kasus AS, banyak sekali hal teknis hukum dan kontrak yang perlu diawasi dekat oleh pemain dan pengembang. App Tracking Transparency adalah perubahan besar lain yang Apple sediakan untuk sebagian besar negara EU. Kantor Ombudsman Federal Jerman sebelumnya menyimpulkan bahwa kerangka kerja ATT Apple memberikan prompt persetujuan yang lebih menguntungkan untuk aplikasi sendiri Apple dibandingkan pengembang pihak ketiga, temuan yang menimbulkan kekhawatiran kompetisi. Eric Seufert dari Mobile Dev Memo mengatakan ke situs kami ia mengharapkan penyesuaian ATT akan mendorong tingkat opt-in naik "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," namun efek ekonominya bersifat preseden, bukan langsung terasa. Apple menyatakan telah bekerja dekat dengan Komisi Eropa mengenai aturan baru; hingga saat ini Komisi belum memberikan komentar publik mengenai pengumuman perusahaan. Gambaran keselamatan Roblox mendapat pengawasan baru minggu ini setelah penyelidikan Senat AS menimbulkan kekhawatiran tentang grooming dan abu-abu seksual yang diduga terhubung dengan platform tersebut. Senator memberitahu Roblox bahwa mereka tampaknya mengutamakan pendapatan dan keterlibatan di atas langkah-langkah keselamatan, dan perubahan produk sebelumnya pernah dibahas. Roblox telah meluncurkan akun berdasarkan usia dan memperluas kontrol orang tua; namun, regulator Australia menemukan minggu ini bahwa orang dewasa masih bisa menghubungi anak-anak meskipun ada perubahan tersebut. Regulator internet Australia memberi Roblox tiga bulan untuk mengatasi masalah yang diidentifikasi, dan penyelidikan Kongres AS sekarang sedang berlangsung. Pokémon Go milik Niantic mendapat momen untuk menatap ke belakang dan ke depan saat kami berbicara dengan Jack Wilcock, kepala pemasaran EMEA, setelah game tersebut merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu. Wilcock membahas siklus perencanaan panjang untuk acara dan kampanye langsung, dan mengonfirmasi timnya menjalankan edisi gratis Go Fest sebagai bagian dari perayaan. Ia juga berbicara tentang konten eksklusif per wilayah, menyebut contoh seperti Stonjourner — spesies yang hanya ada di Inggris dan terinspirasi dari Stonehenge — serta kemitraan seperti dengan National Trust yang mendorong pemain untuk menjelajahi lokasi luar ruangan di Inggris. Wilcock dan timnya merinci Summer Quest dan logistik di balik pemilihan lokasi acara; wawancara ini mencampur detail pemasaran praktis dengan kendala dari sisi pengembang, bukan sekadar kenangan fan-service. Fitur AI Nordik ini mengumpulkan suara dari lima orang di wilayah tersebut untuk melihat bagaimana studio benar-benar menggunakan AI saat ini. Co-founder Dodreams, Mikael Gummerus, mengatakan AI telah digunakan secara luas untuk analisis data, namun sampai saat ini belum banyak berdampak pada alur kerja seni atau pengembangan Unity. Tatu Petersen-Jessen dari studio AI-native Odd Latent mendeskripsikan peran yang mampat, di mana satu orang semakin banyak menangani seni, desain, dan kode. Tuomas Pelkonen dari Nordia Law menggeser percakapan dari ketakutan IP klasik ke risiko yang lebih besar saat ini yang ia sebut: reaksi balas pemain dan alat "shadow AI" yang digunakan tanpa persetujuan formal. Tulisan ini adalah yang pertama dari seri multi-bagian; reporter menandai bahwa bagian kedua akan segera tiba. Kesimpulan: Jadwal Apple EU — 1 Oktober untuk aturan baru dan komisi off-store 15% yang diusulkan — ditambah ramalan Eric Seufert bahwa penyesuaian ATT akan meningkatkan opt-in "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," berarti privasi dan routing pembayaran akan menjadi item kepatuhan yang sedang berjalan untuk pengembang dan penerbit musim ini. Jika Anda menjalankan bisnis aplikasi di EU, ini adalah perubahan operasional konkret yang perlu Anda masukkan ke dalam rencana kerja musim gugur Anda.