icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

مملكة رويال تتجاوز 750 مليون دولار في الإيرادات، 42% منها من النصف الأول 2026
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

مملكة رويال تتجاوز 750 مليون دولار في الإيرادات، 42% منها من النصف الأول 2026

حققت مملكة رويال إنجازًا كبيرًا بتجاوزها 750 مليون دولار في إنفاق اللاعبين على الهواتف المحمولة في 3 يوليو 2026. يأتي هذا الإنجاز بعد نصف عام قياسي حيث حققت اللعبة 324.8 مليون دولار، وهو ما يمثل 42% من إجمالي إيراداتها على مر الزمن. لقد تفوقت مملكة رويال على رويال ماتش للوصول إلى هذا الرقم بعد أقل من عامين من إطلاقها العالمي في نوفمبر 2024. إجمالي إنفاق اللاعبين الحالي يبلغ 766.1 مليون دولار. دخلت اللعبة في البداية مرحلة الإطلاق التجريبي في بعض المناطق، بما في ذلك المملكة المتحدة وكندا، في 2023، حيث قضت 19 شهرًا في الاختبار قبل ظهورها العالمي. منذ إطلاقها الكامل، ارتفعت الأرباح بشكل متواصل، مع تصدر الولايات المتحدة في إنفاق اللاعبين، حيث تمثل 61% من الأرباح العالمية. في المقابل، تسهم المملكة المتحدة بنسبة 7% فقط، تليها اليابان بنسبة 5%. تعكس هذه النسب تلك الخاصة بلعبة دريم غيمز السابقة، رويال ماتش، حيث تمتلك الولايات المتحدة حصة 53%. من الجدير بالذكر أن مملكة رويال outperforming رويال ماتش في مقارنة الإيرادات المبكرة، على الرغم من أن الأخيرة لا تزال تتصدر الإيرادات على مر الزمن بأكثر من 7 مليارات دولار. من بين المتاجر الكبرى للتطبيقات، جاءت 63% من إيرادات مملكة رويال من متجر التطبيقات، بينما تمثل جوجل بلاي 37%. قد تكون الإيرادات الإجمالية أعلى عندما نأخذ في الاعتبار المتاجر البديلة للتطبيقات. مارس 2026 كان أعلى شهر من حيث الإيرادات حتى الآن بواقع 58.9 مليون دولار، مما يعكس زيادة بنسبة 421% على أساس سنوي. أظهرت إيرادات مملكة رويال اليومية نموًا مستمرًا، مع تسجيل حالي قدره 2.7 مليون دولار في 31 يناير 2026. تشير هذه الاتجاهات التصاعدية إلى تفاعل قوي ومستدام من اللاعبين بدلاً من ارتفاعات عشوائية في الإيرادات.

بلاك ديزرت موبايل تطلق الموسم الثاني وحدث الصيف في 14 يوليو
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

بلاك ديزرت موبايل تطلق الموسم الثاني وحدث الصيف في 14 يوليو

أطلقت شركة بيرل آبيس رسميًا الموسم الثاني من بلاك ديزرت موبايل، بمناسبة حدث صيفي يسمى قصر التنين في 14 يوليو 2026. يتضمن هذا التحديث محتوى موسمي جديد يسمح للاعبين باستخدام الشخصيات العائلية الموجودة، مما يضمن أن المغامرين العائدين يمكنهم المشاركة باستخدام شخصياتهم المعروفة. يركز الموسم الثاني على سرد قصة خيالية، مما يوفر للاعبين الموارد اللازمة لنمو الجنيات. سيحصل اللاعبون المتخرجون على صندوق اختيار رؤية مهارة الفوضى كمكافأة. بالإضافة إلى ذلك، يستمر حدث الصيف، الذي يتمحور حول قصص المعلم غو والمعلم تو، حتى 4 أغسطس، ويشمل مهمة لإنقاذ ملك التنين الذي تعرض لضربة شمس، بالإضافة إلى مجموعة من الألعاب المصغرة. يمكن للاعبين تبادل العملات المجمعة للحصول على عناصر مثل حجر قمر الفجر. تم تقديم ملابس سباحة جديدة للصيف تسمى سيتروس، متاحة لجميع الفئات المتعالية. بالتزامن مع مأدبة هايدل الأخيرة التي أقيمت في 11 يوليو، أعلنت بيرل آبيس عن خطط لتعزيز الخدمة طويلة الأجل، والتي تشمل إضافة معدات جديدة، وتوسيع هياكل النمو، وتبسيط المحتوى، وتحسين معارك النقابات وأنظمة الحيوانات الأليفة. سيتم تبسيط بعض المحتويات، مثل قلعة سوما ومتاهة مروفك، بينما ستتحول أحداث الشمس السوداء وليل الأشباح إلى دوران أسبوعي، مما يوسع المكافآت. احتفالًا بالمأدبة، يمكن للاعبين الحصول على قسائم خاصة تمنح عناصر مثل بركة و، اللآلئ السوداء، وتذاكر استعادة الإصلاح. يأتي ذلك بعد الانتهاء من تحديث النسخة المحسنة الذي تم الإعلان عنه العام الماضي خلال مأدبة كالفون، والذي انتهى في 23 يونيو، مع فيديو تعليق من المطور يوضح التغييرات الكبيرة وعملية التطوير.

بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو ينطلق في 24 يوليو مع فتح التسجيل المسبق
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو ينطلق في 24 يوليو مع فتح التسجيل المسبق

من المقرر أن ينطلق بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو رسميًا في 24 يوليو 2026، على أجهزة iOS وAndroid. تم الإعلان عن ذلك في 14 يوليو عبر حساب اللعبة الرسمي على X، حيث تمت دعوة اللاعبين للتسجيل المسبق قبل موعد الإصدار. بدأ التسجيل المسبق للعبة بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو في 30 يونيو، مما يتيح للاعبين تأمين مكافآت بناءً على عدد التسجيلات. تشمل هذه المكافآت عناصر خاصة، مثل أجراس الاستدعاء التي يمكن استخدامها في نظام الجاتشات عند إصدار اللعبة. يتم تشجيع اللاعبين المهتمين على التسجيل مبكرًا لتعظيم فوائدهم. تُوصف اللعبة بأنها RPG مع معارك تلقائية حيث يهدف اللاعبون إلى إنشاء فريق قوي من النينجا لفتح جميع المناطق العشر عبر 1000 مرحلة، ساعين في النهاية لتوحيد الأرض. يضع هذا التركيز على بناء الفريق والقتال الاستراتيجي بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو كإدخال ملحوظ في نوع RPG المحمول. مع تأكيد موعد إطلاقها وبدء التسجيل المسبق بالفعل، من المتوقع أن تجذب بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو انتباه عشاق RPG، خاصة أولئك الذين يستمتعون بأسلوب لعب مستوحى من النينجا.

إطلاق Ascend to ZERO عالميًا في 13 يوليو على Xbox وSteam
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

إطلاق Ascend to ZERO عالميًا في 13 يوليو على Xbox وSteam

أطلقت شركة KRAFTON وFlyway Games رسميًا لعبتهما الجديدة من نوع الأكشن روجلايك، Ascend to ZERO، في 13 يوليو 2026. اللعبة متاحة على Steam وXbox Series X|S وXbox على الكمبيوتر وROG Xbox Ally، وتقدم آلية لعب فريدة تتمحور حول القدرة على إيقاف الزمن أثناء المعارك. يمكن للاعبين استغلال هذه القدرة على إيقاف الزمن بشكل استراتيجي لمواجهة موجات من الأعداء، مع دمج مهارات وأنماط قتال متنوعة لإنشاء شخصيات مخصصة بأسلوب روجلايك الكلاسيكي. سعر اللعبة هو 1,600 ين (شامل الضرائب) وهي أيضًا جزء من Xbox Game Pass، مما يتيح للمشتركين الوصول الفوري عند الإطلاق. احتفالًا بإطلاق اللعبة، هناك حدث Twitch Drops جاري، يقدم للاعبين فرصة لكسب مكافآت، بما في ذلك حيوان أليف أسطوري، سلاح خاص، وعملة داخل اللعبة، بناءً على وقت المشاهدة أو وقت اللعب التراكمي. تشمل شروط المكافآت مراحل عند 30 دقيقة، 1 ساعة، 1.5 ساعة، و2 ساعة. تشير الآليات المبتكرة في التحكم في الزمن ووجود اللعبة في Xbox Game Pass إلى دفع قوي لمشاركة اللاعبين، مما يجعل Ascend to ZERO إضافة ملحوظة إلى نوع الأكشن روجلايك.

Smilegate تفتح التسجيل المسبق للعبة Mirashi: المستقبل غير المرئي
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

Smilegate تفتح التسجيل المسبق للعبة Mirashi: المستقبل غير المرئي

أطلقت Smilegate صفحة التسجيل المسبق للعبتها القادمة RPG القابلة للتحصيل، Mirashi: المستقبل غير المرئي، التي تم تطويرها بواسطة Control9. يتزامن هذا الإعلان مع مشاركة Smilegate في معرض الأنمي، أكبر مهرجان للثقافة الفرعية في أمريكا الشمالية، الذي سيعقد في 24 يونيو 2026. يمكن للاعبين المهتمين تسجيل معلومات الاتصال الخاصة بهم على صفحة التسجيل المسبق لضمان مكانهم. تعرض Mirashi مواهب مطورين سابقين من عناوين شهيرة مثل Goddess of Victory: Nikke وSeven Knights 2. ستصدر اللعبة على عدة منصات، بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. ومن الجدير بالذكر أن هيونج سوب كيم، المعروف بعمله على ألعاب ثقافة فرعية متنوعة، يشغل منصب مدير الفن، مما يجلب اهتمامًا كبيرًا للمشروع. تدور أحداث Mirashi في عالم تتقاطع فيه الزمن والفضاء، ويتبع اللاعب البطل، أحد أعضاء الكونسور، أثناء تعاونهم مع فتيات مثيرات مثل إند، وتيريا، وإتسكا لإنقاذ عالمهم من الهلاك الوشيك. يتضمن نظام القتال موضوع الزمن والفضاء، مما يعزز الانغماس من خلال نموذج قتال يعتمد على الوقت الحقيقي قائم على الموقع، مما يبرز وضع الشخصيات وحركتها كعناصر استراتيجية رئيسية. عبّر هان جاي يونغ، مدير في Smilegate، عن أن صفحة التسجيل المسبق تهدف إلى تقديم Mirashi للاعبين العالميين وتعزيز التواصل الأقرب. كما ذكر أن مزيدًا من التفاصيل حول اللعبة سيتم الكشف عنها تدريجيًا من خلال قنوات مختلفة. لم يتم الإعلان بعد عن تاريخ الإصدار الرسمي لـ Mirashi، ويمكن العثور على مزيد من المعلومات على القناة الرسمية على يوتيوب ومنصة المجتمع X.

أفضل تصنيف لألعاب الهواتف المحمولة الجديدة لشهر يوليو 2026
News الاثنين، ١٣ يوليو ٢٠٢٦

أفضل تصنيف لألعاب الهواتف المحمولة الجديدة لشهر يوليو 2026

أصدرت AppMedia أحدث تصنيف لها لألعاب الهواتف المحمولة الجديدة، حيث تسلط الضوء على العناوين التي تم إطلاقها في الأشهر الثلاثة الماضية. تشمل هذه القائمة ألعاب RPG الشهيرة، وألعاب الأكشن، وMMOs، جميعها متاحة للعب مجانًا على الأجهزة المحمولة. يمكن للاعبين الانغماس في هذه التجارب الجديدة المثيرة دون أي تكلفة، مما يجعلها فترة مناسبة لاستكشاف العناوين الجديدة. في صدارة القائمة نجد "Chronicles of Dot Battle"، وهي لعبة RPG للدفاع عن البرج تسمح للاعبين بالهجوم والدفاع في نفس الوقت باستخدام نظام قتال مزدوج. كل تجربة لعب تقدم تجربة فريدة مع عناصرها المماثلة للروغلايك، ويمكن للاعبين حاليًا الاستمتاع بمكافأة إطلاق خاصة تتضمن 11 سحبًا مجانيًا في نظام الغاتشا. في المركز الثاني تأتي "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World"، وهي لعبة RPG غير نشطة تدور أحداثها في عالم خيالي. تتميز هذه اللعبة بفن البيكسل المليء بالحنين وتقدم نظام قتال غير نشط جذاب. يمكن للاعبين المشاركة في احتفال الإطلاق الذي يتيح حتى 2000 سحب مجاني في الغاتشا، مما يجعلها خيارًا جذابًا لعشاق هذا النوع. تحل "قرية رورور" في المرتبة الثالثة، حيث تقدم تجربة محاكاة ساحرة حيث يقوم اللاعبون ببناء وتزيين قراهم جنبًا إلى جنب مع شخصيات محبوبة تُسمى رورور. تحتوي اللعبة حاليًا على عناصر مجانية حصرية، بما في ذلك أزياء من تعاون مع بوم بوم بورين. تستمر القائمة مع عناوين تشمل "Dragon Blood: Slayers Academy"، التي تتحدى اللاعبين بقصة غنية ومعارك استراتيجية، و"Supernatural Squad"، وهو مغامرة رعب تعاونية تمزج بين الفكاهة وأسلوب اللعب المثير. يُنصح اللاعبون بالتحقق من هذه العناوين للحصول على مكافآتها الخاصة بتدشينها وتجارب اللعب الفريدة. بالنسبة للاعبين المحمولين الذين يبحثون عن محتوى جديد، فإن هذه العناوين الجديدة لا تعد فقط بتجارب لعب ممتعة ولكن أيضًا تقدم مكافآت سخية، مما يجعلها جديرة بالاهتمام لأي شخص مهتم باستكشاف أحدث اتجاهات ألعاب الهواتف المحمولة.

جوجل بلاي يقدم هيكل رسوم جديد وبرنامج Level Up للمطورين
News الاثنين، ١٣ يوليو ٢٠٢٦

جوجل بلاي يقدم هيكل رسوم جديد وبرنامج Level Up للمطورين

حدد أوراش مهبود، المدير العام للألعاب في جوجل بلاي، هيكل الرسوم الجديد للشركة وبرنامج Level Up الموجه للمطورين. دخلت الرسوم المحدثة حيز التنفيذ في 30 يونيو للمطورين في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة، مع خطط للتوسع إلى أستراليا في 30 سبتمبر، واليابان وكوريا في 31 ديسمبر، وعالميًا بحلول 30 سبتمبر 2027. ومن الملحوظ أن رسوم الفوترة من جوجل البالغة 5% لم تُدرج في الجدول الجديد، مما يعني أن عمليات الشراء داخل التطبيق (IAPs) التي يقوم بها المستخدمون الحاليون عبر فوترة جوجل الأصلية ستظل خاضعة للقطع القياسي السابق البالغ 30%، بينما ستشهد التثبيتات الجديدة تخفيضًا إلى 25%. تُعتبر هذه التغييرات السياسية تدريجية بدلاً من كونه ثورية، حيث تسمح للمطورين باستعادة جزء من القطع الثابت السابق البالغ 30% إذا اختاروا طرق دفع بديلة. يقدم برنامج Level Up خصومات إضافية ولكن يتطلب من المطورين تلبية متطلبات معينة للامتثال والتقنية. امتنع مهبود عن التعليق على ما إذا كانت Epic Games قد أثرت على السياسات الجديدة أو إذا كانت هذه التغييرات استجابة مباشرة للمعارك القانونية مع الشركة. ومع ذلك، ذكر أن جوجل كانت تطور العديد من هذه التعديلات على مدى عدة سنوات. شرح مهبود أن هيكل الرسوم المتنوع يعكس النهج المزدوج لجوجل في خفض القطع القياسي البالغ 30% بينما يقدم برنامج Level Up لتحفيز التطوير عالي الجودة. وأبرز أن الرسوم الأساسية للخدمة للتثبيتات الجديدة ستنخفض من 30% إلى 20% تلقائيًا، دون الحاجة إلى إجراء أي شيء من المطورين. تم تصميم برنامج Level Up لمكافأة أولئك الذين يستثمرون في تقديم تجارب متميزة عبر الأجهزة، مما يضمن زيادة التفاعل مع المستخدمين والاحتفاظ بهم. علاوة على ذلك، شدد مهبود على أهمية رسوم الخدمة، مؤكدًا أنها تدعم استثمارات كبيرة في نظام أندرويد البيئي وعمليات متجر بلاي، التي تدير تعقيدات تتجاوز 195 سوقًا مع العديد من طرق الدفع المحلية. وذكر أن جوجل تواصل التواصل مع المطورين للحصول على تعليقات، مما يؤدي إلى تحسينات مثل تحسين تحكمات وضع الذكاء الاصطناعي وميزات إدارة الحساب. يبقى الهدف هو خلق قيمة لجميع العناوين المشاركة في برنامج Level Up مع الحفاظ على نزاهة الاقتصاديات داخل اللعبة وتعزيز استراتيجيات اكتساب المستخدمين الجدد.

برني جيمز تشارك أربع دروس رئيسية من 65 مليون تحميل
News الاثنين، ١٣ يوليو ٢٠٢٦

برني جيمز تشارك أربع دروس رئيسية من 65 مليون تحميل

احتفلت شركة برني جيمز، وهي شركة أوكرانية متخصصة في ألعاب الهواتف المحمولة والمعروفة بألعاب الألغاز، مؤخرًا بوصولها إلى 65 مليون تحميل في غضون أربع سنوات فقط. وقد طورت الشركة ألعابًا شهيرة مثل Colorwood Sort وPlaydoku، وتؤكد على أهمية معرفة متى يجب إيقاف تطوير المشاريع التي لا تظهر مؤشرات واعدة. لقد تطورت نهجهم ليفضل الشراكات المباشرة في النشر بدلاً من استراتيجية اختبار عالية الحجم. أبرز الرئيس التنفيذي أناتولي هينيس أن أحد الدروس الرئيسية المستفادة هو الشجاعة في قول "لا" عند الضرورة. على مدار السنوات، أوقفت برني جيمز العديد من المشاريع، بما في ذلك Super Cooker وBlock Brush، عندما أظهرت البيانات أنها من غير المحتمل أن تحقق قابلية التوسع. تعلم الفريق أن التركيز المفرط على الكمال يمكن أن يعيق استجابة اللاعبين في الوقت المناسب، وهو أمر ضروري لضمان نجاح اللعبة. رؤية أخرى مهمة هي قيمة الاستقلالية المنهجية داخل الفرق. لقد انتقلت برني جيمز نحو فرق مستقلة تعمل كوحدات أعمال مستقلة، مع وجود منتج يتولى القيادة في كل منها. يعزز هذا الهيكل التماسك ويسمح للفرق بتحديد أولويات أهدافها دون الحاجة إلى تصعيد القرارات، مما يمكّن من دورات تطوير أسرع. أخيرًا، تؤكد برني جيمز على أهمية التكنولوجيا كرافعة للنمو. تعتقد الشركة أن الأدوات الصحيحة تمكن الفرق الصغيرة من إنتاج مشاريع معقدة بكفاءة، مما يتناقض بشدة مع الشركات الأكبر التي قد تعاني من البيروقراطية. لقد كان هذا التركيز الاستراتيجي على التكنولوجيا محوريًا في عملياتهم، مما سمح لهم maximizing talent والحفاظ على مزايا تنافسية في مشهد ألعاب الهواتف المحمولة. باختصار، تجربة برني جيمز تؤكد على ضرورة تحديد مقاييس واضحة قبل بدء المشروع، والاعتراف عندما يتطلب الأمر التحول أو إيقاف الجهود، واستغلال التكنولوجيا بشكل فعال. هذه الدروس أساسية لنجاحهم المستمر بينما يواصلون الابتكار في نوع ألعاب الألغاز.

أسبوع ألعاب شنغهاي 2026: فعاليات من 29 يوليو إلى 1 أغسطس
News الاثنين، ١٣ يوليو ٢٠٢٦

أسبوع ألعاب شنغهاي 2026: فعاليات من 29 يوليو إلى 1 أغسطس

يبدأ أسبوع ألعاب شنغهاي 2026 بسلسلة من الفعاليات من 29 يوليو إلى 1 أغسطس. تشمل النقاط البارزة قمة PG Connects وفرص التواصل المختلفة في أكبر مدينة في الصين خلال أكبر معرض للألعاب والترفيه الرقمي في العالم. تعود قمة PG Connects في 29 يوليو، مع مجموعة قوية من 40 متحدثًا خبيرًا ونوع من الأنشطة الشبكية. اجتذبت قمة العام الماضي أكثر من 630 مشاركًا من 315 شركة من 31 دولة. ستقام الفعالية من 08:30 إلى 18:00، تليها حفلة الذكرى العشرين لـ Pocket Gamer في الساعة 19:30، مما يوفر فرصة للاسترخاء والتواصل مع زملاء الصناعة. في 30 يوليو، ستقام جولة مطوري الألعاب، مع التركيز على الشركات الناشئة الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب. تعد حفلة Future Forward - ChinaJoy 2026 بعد الحفلة هذا العام بتوفير أجواء مثيرة في خلفية أفق مدينة شنغهاي ليلاً. بالإضافة إلى ذلك، ستقام حفلة Pocket Gamer Mixer بالتعاون مع EnJoyPay من 19:00 إلى 22:00، لتعزيز الروابط بين المطورين والناشرين. سيعقد ChinaJoy، وهو المعرض والمؤتمر الثالث والعشرون للترفيه الرقمي في الصين، من 31 يوليو إلى 3 أغسطس، تحت شعار "تقدم مع الذكاء الاصطناعي". من المتوقع أن يجذب الحدث أكثر من 500 عارض و410,000 مشارك، مع منطقة مخصصة للتفاوض بين الشركات. تهدف حفلة Indie Game Gacha في 31 يوليو إلى إنشاء منصة تفاعلية للمطورين والمستثمرين واللاعبين. أخيرًا، ستُعقد حفلة DFO ChinaJoy في 1 أغسطس في Cream Club، موجهة للاعبين الرئيسيين في مشهد التسويق الأداء في آسيا. مع استقبال شنغهاي للمهنيين في الصناعة، توفر هذه الفعاليات فرصًا وفيرة للتواصل والتعاون، مما يجعلها حدثًا لا بد من حضوره لأي شخص في قطاع الألعاب.

زينلس زون زيرو تحقق إيرادات تتجاوز 600 مليون دولار خلال عامين
News الاثنين، ١٣ يوليو ٢٠٢٦

زينلس زون زيرو تحقق إيرادات تتجاوز 600 مليون دولار خلال عامين

حققت زينلس زون زيرو أكثر من 600 مليون دولار في إجمالي إنفاق اللاعبين على الهواتف المحمولة منذ إطلاقها العالمي في 4 يوليو 2024. وفقًا لتقديرات AppMagic، فإن لعبة RPG الحركية التي تدور في عالم حضري حققت 603.9 مليون دولار عبر جوجل بلاي وآب ستور خلال أول عامين من إطلاقها. تحتوي اللعبة على متجر ويب ومتاحة على منصات متعددة، مما يشير إلى أن إجمالي إيراداتها قد يكون أعلى. ومع ذلك، لا تشمل هذه الأرقام الإيرادات من متاجر أندرويد البديلة في الصين. على الرغم من هذا الإنجاز المثير للإعجاب، شهدت إيرادات اللعبة انخفاضًا كبيرًا في عامها الثاني، حيث انخفضت بنسبة 51% إلى 198.9 مليون دولار مقارنة بالعام الأول. ظهرت اليابان كأكثر الأسواق ربحية بالنسبة لزينلس زون زيرو، حيث تمثل 42% من إجمالي إنفاق اللاعبين، تليها الصين بنسبة 27% والولايات المتحدة بنسبة 10%. يتناقض هذا مع العناوين السابقة من HoYoverse، التي كانت تعتمد بشكل رئيسي على أكبر جماهيرها القادمة من الصين. تتميز اللعبة عن ألعاب RPG السابقة من HoYoverse من خلال إعدادها الحضري وأسلوب لعبها الحركي، حيث يتولى اللاعبون دور النواب الذين يقاتلون أعداء بين الأبعاد. ساعدت هذه الفكرة الفريدة زينلس زون زيرو في تحقيق 40 مليون تسجيل مسبق قبل الإطلاق. مؤخرًا، تم إطلاق تحديث النسخة 3.0 في 17 يونيو، والذي قدم أحداثًا محدودة الوقت، ومكافآت جديدة، وفصلًا رئيسيًا من القصة يتمحور حول جزيرة روسكاليفير. كما أضاف التحديث سمة الرياح وقدم لافتات جاشا جديدة featuring Velina والشخصية العائدة Ye Shunguang. على الرغم من نجاحها، تمثل إيرادات زينلس زون زيرو 17% فقط مما حققته جينشين إمباكت في أول عامين، والذي بلغ 3.6 مليار دولار. ومع ذلك، فقد تفوقت على هونكاي إمباكت 3rd خلال أول عامين لها، محققة زيادة بنسبة 87% عن إيرادات تلك اللعبة التي بلغت 322.7 مليون دولار من 2016 إلى 2018. اعتبارًا من 2026، تستمر زينلس زون زيرو في تحقيق أكثر من 10 مليون دولار في إنفاق اللاعبين شهريًا، حيث بلغت أرقام يونيو 11.8 مليون دولار. من المتوقع أن يكشف تحديث النسخة 3.1 القادم عن تفاصيل جديدة في القصة، مما يحافظ على اهتمام اللاعبين.