icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Mabinogi تعود إلى قائمة أفضل 50 مرتبة في 36 مع تحديث الصيف
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

Mabinogi تعود إلى قائمة أفضل 50 مرتبة في 36 مع تحديث الصيف

عادت لعبة Mabinogi إلى قائمة أفضل 50 مرتبة، حيث احتلت المرتبة 36، بعد تحديث الصيف الذي أعاد تصميم زنزاناتها. يبدو أن هذا التحديث، الذي تركز بشكل كبير على اللاعبين العائدين، قد أثر بشكل إيجابي على تفاعل اللاعبين، خاصة في استخدام أجهزة الكمبيوتر العامة منذ إطلاق التحديث في 9 يوليو.

معرض GAMERS CON 2026 يقدم عناوين جديدة من Universum Technologies
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

معرض GAMERS CON 2026 يقدم عناوين جديدة من Universum Technologies

أعلنت شركة Universum Technologies عن مشاركتها في معرض GAMERS CON 2026، الذي سيقام من 23 يوليو إلى 27 يوليو في مركز التجارة العالمي بتايبيه. ستعرض الشركة عدة عناوين، بما في ذلك لعبة القتال "ثلاث ممالك: إصدار المعركة"، ولعبة الاستراتيجية الجديدة "ثلاث ممالك: تخطيط كيوشو"، والنسخة المحسنة من "كرونكلز الخيالي". بالإضافة إلى ذلك، ستكون النسخة الصينية التقليدية من "فاينال فانتسي XIV" حاضرة، تحت موضوع "عوالم متعددة". سيخلق الحدث تجربة غامرة تجمع بين هذه العوالم الأربعة، مع مشاهد كلاسيكية وتصميمات موضوعية لجذب اللاعبين. يمكن للزوار توقع تحديات تفاعلية وبضائع حصرية في مختلف الأكشاك، بالإضافة إلى أنشطة يومية متنوعة مثل "تحدي المكافآت" و"غارة الطائرات الورقية" لاختبار مهارات اللاعبين. لعبة "ثلاث ممالك: إصدار المعركة"، وهي لعبة قتال عبر المنصات تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5، ستسمح للاعبين بزيارة مواقع أيقونية مثل "بوابة قفل النمر" واستكشاف خرائط جديدة. تم تحسين نظام القتال، مع إدخال آلية تدهور الأسلحة التي تعزز العمق التكتيكي خلال المعارك. سيشارك لاعبون بارزون في المباريات الاستعراضية، وسيكون هناك بطولة مع مجموع جوائز قدره 150,000 دولار تايواني مفتوحة للتسجيل في الموقع. من المقرر إطلاق "ثلاث ممالك: تخطيط كيوشو" على جميع المنصات في أغسطس، مقدمة للاعبين تجربة استراتيجية في الوقت الحقيقي. سيمثل الكشك ساحة معركة واقعية، مما يتيح للاعبين الانخراط في مناورات تكتيكية. كما يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصية "شياو تشياو" للحصول على مكافآت حصرية. ستكون النسخة المحسنة من "كرونكلز الخيالي" متاحة للعب عبر الإنترنت على Steam اعتبارًا من 22 يوليو، مع رسومات محسنة وتسجيلات صوتية جديدة. سيحتفل الحدث أيضًا بالشخصيات الأيقونية من السلسلة، مع تقديم بضائع محدودة الإصدار للمشاركة في التحديات. ستعرض النسخة الصينية التقليدية من "فاينال فانتسي XIV" إصدارها القادم 7.2، المقرر إطلاقه في 28 يوليو. سيحتوي الكشك على عناصر تنكرية وبضائع موضوعية لتعزيز جو اللعبة. يمكن للاعبين الحصول على بطاقات بريدية محدودة الإصدار وهدايا حصرية عند الشراء أثناء الحدث. تدعم تجربة المعرض بالكامل إعدادات ألعاب عالية الأداء مقدمة من MSI وKingston، مما يضمن تجربة لعب سلسة وتفاعل طوال المعرض. سيستمر معرض GAMERS CON 2026 يوميًا من الساعة 10:00 صباحًا حتى 6:00 مساءً. لا يسلط هذا الحدث الضوء فقط على أحدث عروض Universum Technologies، بل يؤكد أيضًا على تفاعل اللاعبين من خلال تجارب تفاعلية ومسابقات متنوعة.

لعبة لومي ماستر تطلق في الربع الرابع من 2023 مع تركيز على جمع الحيوانات الأليفة
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

لعبة لومي ماستر تطلق في الربع الرابع من 2023 مع تركيز على جمع الحيوانات الأليفة

لعبة لومي ماستر، التي طورتها شركة بيليبيلي، ستطلق في الربع الرابع من 2023 بعد ظهورها الأخير في عالم بيليبيلي. تتميز اللعبة بتجربة فريدة من نوعها في جمع الحيوانات الأليفة حيث يستكشف اللاعبون الأراضي الشاسعة في لوميينا كمغامرين، ويلتقطون لومي متنوعة بأشكال وقدرات مميزة. يمكن للاعبين الانغماس في جمع الحيوانات ورعايتها والقتال والتجارة، كل ذلك بينما يستمتعون ببيئة لعب خالية من الضغوط. في مقابلة، أكد المنتج تاكو-تشان على فلسفة تصميم اللعبة التي تركز على "إجراء الحذف"، بهدف تقديم تجربة لعب مريحة وسط فوضى الحياة الحديثة. بدأت مشروع التطوير في نوفمبر 2022، ونمت الفريق من أقل من عشرة أعضاء إلى أكثر من مئة، مما يعكس نطاق وطموحات اللعبة المتطورة. تقدم لعبة لومي ماستر عناصر لعب فردية واجتماعية، مما يسمح بالتفاعل من خلال المعارك والتجارة وأنماط اللعب الجماعي مثل 2 ضد 2. ستتضمن اللعبة حوالي 120 لومي عند الإطلاق، مع خطط لتحديثات موسمية تقدم 80 لومي إضافية كل شهرين، مما يتجاوز في النهاية 200 مخلوق فريد. ستكون اللعبة متاحة على كل من متجر التطبيقات وGoogle Play، مع إصدار عالمي متزامن. يمكن للاعبين توقع جمالية دافئة وجذابة بصريًا، مستوحاة من الألوان الطبيعية منخفضة التشبع والإضاءة الناعمة، إلى جانب نظام تحكم مبسط مصمم لتقليل العبء على اللاعب مع زيادة المتعة. في النهاية، تهدف لعبة لومي ماستر إلى توفير تجربة جمع حيوانات أليفة غير رسمية وشاملة، تعزز تفاعل اللاعب من خلال تصميمها الفريد وميزاتها التفاعلية. يبقى التركيز على تسهيل رحلة اللاعب إلى اللعبة، مما يجعلها متاحة دون التضحية بالعمق أو المتعة.

لعبة الصيد 'اصطاد كل أسماك البحر' تطلق في 20 يوليو 2026
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

لعبة الصيد 'اصطاد كل أسماك البحر' تطلق في 20 يوليو 2026

لعبة الصيد 'اصطاد كل أسماك البحر' ستطلق في 20 يوليو 2026 على أجهزة iOS وAndroid. طورتها شركة Peace، تدعو هذه اللعبة اللاعبين لتحقيق الهدف الطموح المتمثل في اصطياد 10 ملايين سمكة في البحر. في 'اصطاد كل أسماك البحر'، ينخرط اللاعبون في حلقة بسيطة ولكن مدمنة: اصطياد الأسماك، تعلم مهارات جديدة، ثم اصطياد المزيد من الأسماك. تتميز اللعبة بتحكمات بسيطة، تستخدم ثلاثة أزرار فقط لإسقاط خطاف في الماء وسحب الأسماك السابحة. تستمر كل جلسة صيد بين 30 إلى 60 ثانية، مما يسمح بجلسات لعب سريعة تشجع على ترقيات شجرة المهارات باستخدام العملة المكتسبة. يمكن للاعبين تعزيز قدراتهم بشكل كبير، وزيادة سرعة الحركة، وعدد الأسماك التي يتم اصطيادها في وقت واحد، وحتى حجم خطاطيفهم. مع تقدم اللاعبين، يمكنهم اكتساب مهارات جمع تلقائية تشمل الغواصين والطائرات بدون طيار والأجسام الطائرة، مما يساهم جميعه في تقليل عدد الأسماك. تم تصميم اللعبة ليتم الانتهاء منها في بضع ساعات فقط، مما يوفر تجربة خفيفة ومشوقة. أولى المطورون اهتماماً خاصاً بفن البيكسل والرسوم المتحركة وواجهة المستخدم وإيقاع اللعبة بشكل عام، بهدف ترك اللاعبين مع تجربة مرضية عند الانتهاء. الشخصية الرئيسية هي قنديل البحر من لعبة الهاتف المحمول الشهيرة 'Funya Morake'، مما يضمن الألفة لعشاق اللعبة العائدين بينما تبقى متاحة للاعبين الجدد. التسجيل المسبق لـ 'اصطاد كل أسماك البحر' متاح الآن، مع إرسال إشعارات للمسجلين مسبقاً عند الإطلاق. تعد هذه اللعبة بنظرة فريدة على نوع الصيد، مع التركيز على آليات اللعب الممتعة وعرض ساحر.

سوني تؤكد عدم وجود خطط لإصدار عناوين جديدة رئيسية في 2024
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

سوني تؤكد عدم وجود خطط لإصدار عناوين جديدة رئيسية في 2024

أعلنت سوني أنها لن تطلق أي عناوين جديدة رئيسية في المستقبل القريب. جاء هذا البيان خلال تقرير أرباح قسم بلاي ستيشن الذي عقد في 14 من الشهر، والذي تضمن أرقام شحنات PS5 للربع الثالث من السنة المالية 2024، والتي تغطي الفترة من 1 أكتوبر إلى 31 ديسمبر 2023. شهدت شحنات PS5 زيادة بنحو 8.2 مليون وحدة، بزيادة قدرها 15% على أساس سنوي، بينما حقق العنوان الجديد الوحيد للربع الثالث، سبايدر مان 2 من مارفل، حوالي 10 ملايين مبيعات. بالإضافة إلى ذلك، قامت تيكن 8 بإصدار أول تحديث للتوازن منذ الإطلاق، والذي سيكون ساري المفعول اعتبارًا من 7 فبراير. يتناول هذا التحديث عدة أخطاء وتعديلات في توازن الشخصيات، بما في ذلك زيادة في حماية حركة دراجونوف وتقليل ضرر الحماية، بالإضافة إلى تقليل مدى وضرر هجمات ديفل جين. أصدرت لعبة محاكاة الحياة بارالايفز، التي طورها أليكس ماسي، لقطات جديدة من أسلوب اللعب. تم التعرف على هذا العنوان كمنافس لسلسلة ذا سيمز منذ الإعلان عنه في 2019، خاصة لحرية البناء المتفوقة وخيارات التخصيص المفصلة. في 6 فبراير، أطلقت كينغ كونغ سوفت رسميًا لعبتها الجديدة من نوع RPG الخاملة على الهواتف المحمولة، هاى رانكر. تدور أحداث اللعبة في عالم تسيطر عليه الشياطين، حيث يمكن للاعبين تشكيل عقود مع حلفاء مختلفين مثل الآلهة، المرتزقة، والأرواح لمحاربة الأعداء. تركز اللعبة على الاستخدام المهاري للقوى الشيطانية وتوفر للاعبين فرصًا للنمو السريع من خلال محتوى PvE ومناسبات متنوعة.

لعبة LINE Majimaji ستصدر في منتصف يوليو 2026، وتتجاوز 150,000 تسجيل مسبق
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

لعبة LINE Majimaji ستصدر في منتصف يوليو 2026، وتتجاوز 150,000 تسجيل مسبق

ستطلق لعبة LINE Majimaji في منتصف يوليو 2026، مع تجاوز عدد التسجيلات المسبقة 150,000 مشارك اعتبارًا من 15 يونيو. سيحصل اللاعبون الذين يسجلون على تذكرة استدعاء سحرية متميزة بين مكافآت أخرى عند إطلاق اللعبة رسميًا. تعتبر LINE Majimaji الظهور الأول للعبة ألغاز دمج في سلسلة ألعاب LINE. سيتعاون اللاعبون مع شخصيات مألوفة مثل براون وكوني لدمج الكتل واستعادة عالم سحري مكسور. تجمع اللعبة بين آليات بسيطة وعمق استراتيجي، مما يسمح للاعبين بسحب الكتل المتشابهة لإنشاء عناصر قوية. تدور القصة في عالم سحري دمر. سيجمع اللاعبون البلورات من خلال المراحل لاستعادة مواقع مثل مكتبة مدمرة وساحة مهجورة. تتميز اللعبة بنظام بطاقات سحرية فريد يمكن للاعبين تفعيله من خلال جمع الطاقة من الكتل المدمرة، مما يسهل العودة الاستراتيجية خلال اللعب. مع تحقيق milestone التسجيل المسبق المثير للإعجاب، تستعد لعبة LINE Majimaji لتقديم مكافآت جذابة عند الإطلاق، مما يجعل التسجيل المبكر خيارًا ذكيًا للمعجبين الذين ينتظرون هذه التجربة الجديدة من الألغاز.

The Division: Resurgence ينطلق في 31 مارس كأول لعبة موبايل للسلسلة
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

The Division: Resurgence ينطلق في 31 مارس كأول لعبة موبايل للسلسلة

The Division: Resurgence، أول لعبة موبايل في سلسلة Tom Clancy's The Division، ستصدر رسميًا في 31 مارس. تدور أحداث هذه اللعبة المرتقبة بين أحداث اللعبتين السابقتين، حيث تعرض عملاء Division وهم يتنقلون في أمريكا الفوضوية. ستدعم اللعبة الترجمة الكورية وتوافقها مع وحدات التحكم، بالإضافة إلى وظائف لوحة المفاتيح والفأرة، مما يلبي احتياجات المعجبين الذين يتوقون لتجربة حقيقية للسلسلة على الأجهزة المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، تستعد عدة عناوين بارزة للإطلاق، بما في ذلك لعبة Team Meat's Super Meat Boy 3D في 1 أبريل، التي تعيد تخيل المنصة الكلاسيكية بأسلوب لعب جديد وصعب. لعبة أخرى منتظرة هي Darwin’s Paradox!، حيث يتحكم اللاعبون في أخطبوط يهرب من البشر وسط سرد فكاهي، حيث تحتوي على عناصر من سلسلة Metal Gear Solid بفضل نشرها المستقل من قبل كونامي. تواصل ساحة الألعاب المحمولة التطور، مع إصدار ألعاب جديدة مثل Life is Strange: Reunion، التي تلقت تقييمات إيجابية مقارنةً بالجزء السابق. مع توجه المزيد من اللاعبين نحو المنصات المحمولة، قد يمهد نجاح The Division: Resurgence الطريق لتحويلات مستقبلية لألعاب شعبية على الأجهزة المحمولة، مما يعكس تحول الصناعة نحو الألعاب المحمولة. سوق الألعاب الحالي ديناميكي، مع إطلاق عدة ألعاب جديدة وتحديثات تحدث هذا الأسبوع، بما في ذلك إطلاق مجموعة من الألعاب المستقلة والتحديثات الجارية لألعاب راسخة مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail. تشير المنافسة المتزايدة إلى اهتمام متزايد بتحويلات الألعاب الشعبية على الأجهزة المحمولة، حيث تعتبر The Division: Resurgence إدخالًا جديرًا بالاهتمام.

رايوت جيمز تكشف عن عملية تطوير وضع معركة الفرق العشوائية Urf
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

رايوت جيمز تكشف عن عملية تطوير وضع معركة الفرق العشوائية Urf

كشفت رايوت جيمز عن عملية الإبداع خلف وضع معركة الفرق العشوائية الشهير، المعروف باسم Urf: Asura. لقد حاز هذا الوضع على شعبية هائلة بفضل نظام التعزيز الفريد، مما يوفر للاعبين تجربة جديدة ومثيرة. شارك إدواردو كورتيجو، قائد المنتج للوضع، رؤى حول تطويره وخططه المستقبلية خلال مقابلة حديثة. أشار كورتيجو إلى أنه رغم الثقة في إمكانية استمتاع اللاعبين بهذا الوضع، إلا أن الاستقبال الفعلي تجاوز توقعاتهم بشكل كبير. وقد دفع هذا النجاح غير المتوقع فريق التطوير إلى التفكير في كيفية تطوير الوضع باستمرار للحفاظ على جاذبيته. مع الالتزام بتحقيق التوازن بين تحقيق الخيال وintegrity اللعبة، تهدف رايوت إلى تقديم محتوى جديد وفعاليات باستمرار. جاءت الإلهام لوضع Urf من شغف الفريق بفكرة معركة الفرق العشوائية، ونظام التعزيز الناجح الذي تم اختباره سابقًا في Wild Rift. ومع ذلك، تطلب تكييف هذا النظام لـ League of Legends إعادة تفسير دقيقة، مع الأخذ بعين الاعتبار الفئات السكانية المختلفة للاعبين وديناميكيات المنصات. وأكد كورتيجو أن الفلسفة الأساسية تركز على تمكين اللاعبين من تحقيق خيالاتهم كأبطال مع الحفاظ على توازن اللعبة. في موضوع التوازن، أوضح كورتيجو أن التفاعل بين التعزيزات وميكانيكيات الأبطال أمر حاسم. على عكس أساليب التوازن التقليدية التي تركز على التعديلات العددية، يعطي الفريق الأولوية لتجربة اللاعب واستمتاعه، وغالبًا ما يختار الاحتفاظ ببعض التعزيزات التي قد لا تسود إحصائيًا ولكن تعزز المتعة. علمت التحديثات السريعة الأخيرة التي أزالت 450 تعزيزًا الفريق دروسًا قيمة حول رضا اللاعبين وأهمية تصميم تجارب لعب ممتعة. أكد كورتيجو أن وضع Urf، الذي كان في البداية وضعًا محدود الوقت، قد تم تمديده بشكل غير محدود بسبب مؤشرات تفاعل اللاعبين القوية. ستركز التحديثات القادمة على تعزيز الخصائص الفريدة لوضع Urf، مستمدة من ملاحظات اللاعبين لضمان أن تطوره يعكس تطور وضع الساحة. يمكن للاعبين توقع فعاليات جديدة وقواعد مستوحاة من ميكانيكيات ناجحة سابقة. في الختام، أعرب كورتيجو عن امتنانه لمجتمع League of Legends المتحمس في كوريا لتغذيتهم الراجعة القيمة، واعدًا بأن فريق التطوير ملتزم بتقديم تجربة أكثر إثارة وجاذبية في التحديثات المستقبلية. يمكن للاعبين توقع وضع Urf الذي يتطور باستمرار ويعطي الأولوية لكل من المتعة وintegrity المنافسة.

حكومات الشرق الأوسط وشمال أفريقيا تسعى لتحقيق طموحات الألعاب بحلول 2030 وسط تحديات
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

حكومات الشرق الأوسط وشمال أفريقيا تسعى لتحقيق طموحات الألعاب بحلول 2030 وسط تحديات

تضع حكومات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا قطاع الألعاب في مقدمة أولوياتها كجزء من طموحاتها الوطنية المستهدفة بحلول عام 2030. تشمل هذه الدول المملكة العربية السعودية والإمارات والمغرب ومصر، التي تتماشى أهدافها في مجال الألعاب مع هذا الجدول الزمني، وهي استراتيجية نشأت من رؤية السعودية 2030 التي أعلن عنها ولي العهد محمد بن سلمان في عام 2016. تهدف هذه الرؤية إلى تنويع الاقتصاد بعيدًا عن الاعتماد على النفط، حيث برزت الألعاب كقطاع رئيسي لدعم هذا التحول. تعتبر الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية، التي أُطلقت في سبتمبر 2022، الأكثر طموحًا في المنطقة، مدعومة بأكثر من 38 مليار دولار من صندوق الاستثمارات العامة ومجموعة سافي جيمز. تهدف الاستراتيجية إلى خلق 39,000 وظيفة في القطاع، وتأسيس 250 شركة ألعاب، وتطوير 30 لعبة معترف بها عالميًا، والمساهمة بمبلغ 13.3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للمملكة بحلول عام 2030. تشمل الاستثمارات الكبيرة الأخيرة استحواذ EA بقيمة 55 مليار دولار بقيادة صندوق الاستثمارات العامة وشراء سافي بقيمة 6 مليارات دولار لشركة موونتون، مما يبرز التزام المملكة المالي بطموحاتها في مجال الألعاب. على النقيض من ذلك، تستهدف دبي عام 2033 لأهدافها في مجال الألعاب، حيث تهدف إلى تعزيز نظام بيئي محلي يشمل أكثر من 350 شركة وإنشاء 30,000 وظيفة جديدة. يركز برنامج دبي للألعاب 2033، الذي أُطلق في نوفمبر 2023، على دعم المطورين المحليين من خلال مبادرات مثل GameForward، التي تقدم المساعدة في تصميم الألعاب وتحقيق الإيرادات. بينما تركز دبي على جذب الاستوديوهات الدولية، هناك دفع متزايد نحو تطوير الملكية الفكرية المحلية. على الرغم من الخطط الطموحة، تواجه التحديات المنطقة في طموحاتها المتعلقة بالألعاب. تواجه السعودية قيودًا محتملة في التمويل بسبب الاستثمارات المرتبطة بالمشاريع الكبرى مثل نيوم، بينما تم تسليط الضوء على المخاطر الجيوسياسية من خلال نقل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 من الرياض إلى باريس وسط عدم الاستقرار الإقليمي. ومع ذلك، تظل السعودية الدولة الوحيدة في منطقة MENA التي تمتلك استراتيجية مدعومة برأس المال للألعاب بحلول 2030، مما يثير تساؤلات حول قدرتها على بناء صناعة محلية مستدامة قبل الموعد النهائي. بينما تتسابق حكومات منطقة MENA نحو أهدافها في مجال الألعاب بحلول 2030، فإن الطريق إلى الأمام معقد. سيكون الالتزام بالاستثمار وتطوير المواهب المحلية أمرًا حاسمًا لهذه الدول لتحقيق طموحاتها وإقامة نظام ألعاب قوي في المنطقة.

مصير: المعاناة رغم انتهاء Destiny 2 في يونيو
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

مصير: المعاناة رغم انتهاء Destiny 2 في يونيو

أكدت بونجي أن التحديث الأخير لـ Destiny 2 سيشكل آخر إدخال لمحتوى جديد، مما يعني دخول اللعبة رسميًا مرحلة انتهاء الخدمة في 9 يونيو. بعد ذلك، تم تسريح معظم فريق Destiny 2 من قبل سوني، مما ترك اللعبة المحمولة Destiny: Rising كالعنوان الوحيد النشط في السلسلة منذ إطلاقها العام الماضي. على الرغم من غياب Destiny 2، كانت هجرة اللاعبين إلى Destiny: Rising ضئيلة، وفقًا لبيانات AppMagic. منذ مارس، حققت اللعبة المحمولة حوالي 300,000 دولار شهريًا، وهو ما يتناقض بشكل حاد مع انخفاضها الأولي من أكثر من 6 ملايين دولار إلى أقل من 3 ملايين دولار من سبتمبر إلى أكتوبر 2022. لم يحسن اعتماد اللعبة على صفحات الويب الخارجية للشراء من وضعها، حيث يبدو أنها غير قادرة على جذب لاعبي Destiny 2 بشكل فعال. عبّر اللاعبون عن إحباطهم من Destiny: Rising، مشيرين إلى أنه رغم احتوائه على عناصر من عالم Destiny، إلا أنه يفتقر إلى عمق النسخة الأصلية. تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب آليات الجاتشا الخاصة بها، مما دفع العديد للاقتراح بأنها ممتعة فقط كتجربة مجانية. لم يثر إطلاق الموسم الخامس مؤخرًا إعجاب اللاعبين، حيث إن معظم المحتوى معاد تدويره، ولا يوجد شخصية جديدة بارزة لجذب الإنفاق. يبدو أن الآفاق لـ Destiny: Rising قاتمة، حيث أشار اللاعبون إلى نقص في المحتوى الجديد وتواصل ضئيل بشأن التحديثات المستقبلية. بينما أشار إعلان دعائي إلى وصول الشرير الرئيسي من Destiny 2، لا يزال هناك عدم يقين حول ما إذا كانت اللعبة تتوقف مؤقتًا لتحديث أكبر أو تغرق في تراجع أكثر حدة. تشير تقديرات الإنفاق الحالية إلى السيناريو الأخير، مما يدل على اتجاه مقلق للعبة المحمولة.