icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

SOL: enchant يفتح تسجيل التسابق للجزء الثاني في 4 نوفمبر
News الأربعاء، ٤ نوفمبر ٢٠٢٦

SOL: enchant يفتح تسجيل التسابق للجزء الثاني في 4 نوفمبر

أعلنت نيت ماربل أن بداية التسجيل المسبق لجزء SOL: enchant: EPISODE 02. INFINITY ستكون يوم 4 نوفمبر الساعة 12 ظهراً عبر الموقع الرسمي. سيضيف تحديث اللعبة منطقة جديدة تسمى Helond وفئة جديدة هي Lancer، وأكدت الناشرة موعد افتتاح سيرفر جديد اسمه Infinity يوم 2 ديسمبر الساعة 8 مساءً. تشمل مكافآت التسجيل المسبق أربعة أنواع من تذاكر إعادة تكوين درع/جوهر الإلهي اللانهائية (اثنان للبطل واثنان للأسطوري)، وتذكرة جوهر بطل مضمونة، وتذكرة استعادة المعدات، ومواد استعادة صحة لانهائية. يمكن استخدام تذاكر إعادة تكوين درع/جوهر الإلهي اللانهائية بلا حدود، والمكافآت المذكورة متاحة للمنظمين الذين يسجلون على الموقع الرسمي ابتداءً من 4 نوفمبر الساعة 12 ظهراً. سيحصل اللاعبون الذين ينضمون إلى سيرفر Infinity عند افتتاحه يوم 2 ديسمبر الساعة 8 مساءً على حزمة خاصة مستقلة: قرص تحسين معدات لانهائي، صندوق مواد نمو لانهائي، إكسير تحسين الخصائص لانهائي، ومجموعة دعم معدات للمبتدئين. كما ذكرت نيت ماربل أنها ستقوم بتشغيل فعاليات زمنية مثل مكافآت إنجاز المستوى للمستخدمين الواصلين أولاً. أطلقت SOL: enchant محلياً في 18 يونيو، وبحسب نيت ماربل وصلت إلى المركز الأول في جداول الإيرادات على Google Play و App Store بعد حوالي 22 ساعة من الإطلاق، ثم بقيت قريبة من القمة في تصنيفات إيرادات جوجل لمدة حوالي شهرين. إذا كنت تخطط للبدء على سيرفر Infinity، تذكر موعد افتتاحه في 2 ديسمبر الساعة 8 مساءً، والمواد اللانهائية للتحسين وإعادة التكوين التي تضمنها حزمة السيرفر والتسجيل المسبق.

إطلاق DLC Guild Wars Afterlife يوم 13 يناير 2027 على الكمبيوتر والهواتف
News الأربعاء، ٤ نوفمبر ٢٠٢٦

إطلاق DLC Guild Wars Afterlife يوم 13 يناير 2027 على الكمبيوتر والهواتف

طورت شركة NC جديدة من DLC لعبة Guild Wars، وهي Guild Wars Afterlife، وحددت موعد إطلاقها في 13 يناير 2027 مع إصدارها في نفس الوقت على الكمبيوتر وSteam وأجهزة iOS وAndroid. يُعد هذا التحديث أول DLC جديد للسلسلة منذ Eye of the North الذي صدر عام 2007، وقد تم تطويره بالتعاون مع ArenaNet وشريك التطوير المشترك 2weeks. يركز Afterlife على dungeons إجرائية تسمى Unformed، حيث تتغير الخرائط والوحوش والزعماء في كل جولة. يختار اللاعبون معدات البداية، ثم يواجهون غابات عشوائية و cenotes و ruins عائمة أثناء تقدمهم. الفوز في المعارك يمنح اللاعبين مكافآت عبر نظام Skill-Drafting الذي يسمح للشخصيات بجلب مهارات جديدة من خارج مهنتهم الأصلية، مما يسمح بدمج قدرات من أي مهنة بدلاً من الاكتفاء بالافتراضيات الخاصة بكل فئة. كما يقدم DLC منطقة جديدة تسمى Xotecha وخطاً قصصياً: يلتحق اللاعبون بـ Order of Moonless Night لمواجهة مخلوقات تسمى Nightmares والتحقيق في Cult of Odran. تتذكر إعلانات NC أن Guild Wars سجلت حوالي 9 ملايين مستخدم مجمع وأكثر من مليار ساعة لعب منذ الإصدار الأصلي عام 2005. سبق للشركة إطلاق Guild Wars Reforged، وهو إعادة معالجة، على الكمبيوتر وSteam في ديسمبر 2025، تلاها إصدارات iOS وAndroid في يونيو. الخلاصة: جولات Unformed العشوائية في Afterlife بالإضافة إلى Skill-Drafting عبر المهن والمنطقة الجديدة (Xotecha) تعطي شخصيات Guild Wars القديمة حلقة تقدم مختلفة تماماً عن التوسعات التقليدية ذات المحتوى الثابت — وكل ذلك يصل في نفس اليوم على سطح المكتب والهاتف، 13 يناير 2027.

AppMagic: 158 لعبة هاتف جديدة حققت مليون دولار في 2026
News الثلاثاء، ٣ نوفمبر ٢٠٢٦

AppMagic: 158 لعبة هاتف جديدة حققت مليون دولار في 2026

تبيّن تقرير AppMagic بعنوان "الأول مليون دولار: ماذا تخبرنا 158 لعبة هاتف عن الإطلاق في 2026" أن 158 لعبة هاتف جديدة أُطلقت هذا العام حققت على الأقل مليون دولار من إنفاق اللاعبين عبر متجر Apple و Google Play. استبعدت البيانات 36 عنواناً حققوا نصف دخولهم على الأقل في الصين، حيث لا تغطي تقديرات AppMagic المتاجر البديلة لنظام Android. على مستوى الأنواع، تبرز الألغاز بوتيرة غريبة. وصل 26 لعبة ألغاز جديدة إلى علامة المليون بحلول أكتوبر 2026، متخذة متوسط 126 يوماً للوصول إليها؛ ولم يصل أي من هؤلاء الـ 26 إلى المليون خلال 30 يوماً. ورغم الصعود الأبطأ، حققت ألعاب الألغاز متوسط إيرادات مدى الحياة 4.3 مليون دولار — أعلى متوسط بين الأنواع التي تضم خمس ألعاب مؤهلة على الأقل. سيطرت صيغ الدمج-2 والترتيب على الفئة، حيث شكلت 17 من ألعاب الألغاز الـ 26 وولدت حوالي 80% من إيرادات الألغاز. انتقلت ألعاب RPG بسرعة إلى أول milestone لكنها حققت أقل في المتوسط. وصلت ألعاب RPG الجديدة إلى المليون في متوسط 62.5 يوماً، تقريباً نصف سرعة الألغاز، لكن متوسط إيرادات مدى الحياة لديها كان حوالي 2 مليون دولار. يذكر AppMagic أن الفروقات في الإنتاج والإطلاق ذات سياق مهم: غالباً ما تصل ألعاب RPG بحملات أولية أكبر وميزات أكثر اكتمالاً، بينما يمكن للفرق التي تعمل على ألعاب الألغاز أن تكرر وتوسع بعد الإطلاق. يبرز التقرير تباينات فردية. حققت لعبة Neverness to Everness من Hotta Studio مليون دولار في يوم واحد من الإطلاق، بينما احتاجت لعبة Jelly Busters من Moon Active إلى 144 يوماً للوصول لنفس الرقم. بالنظر إلى إنفاق اللاعبين مؤخراً، تظهر Jelly Busters 5.8 مليون دولار خلال الـ 30 يوماً الماضية مقابل 3.2 مليون دولار لـ Neverness to Everness لنفس الفترة — تذكير بأن السرعة في الأسبوع الأول والقفزات قصيرة المدى لا ترسم دائماً مستويات الإيرادات لاحقاً. ساعدت العلامات التجارية أيضاً على منح بداية واضحة في سرعة الإطلاق. من أصل 42 لعبة قائمة على العلامة التجارية في عينة AppMagic، وصلت 20 إلى المليون خلال 30 يوماً (48%). بين 116 لعبة أصلية، فعل ذلك سبعة فقط (6%). تضيق الفجوة في سرعة الإطلاق عند مقارنة الإيرادات مدى الحياة: كانت الإيرادات مدى الحياة المتوسطة 2.6 مليون دولار للألعاب القائمة على العلامة التجارية و 2.0 مليون دولار للأصلية في هذه النافذة. تتحدث تقارير AppMagic أيضاً عن التركيز الإقليمي: ألعاب يرأسها اليابان وكوريا غالباً ما تركز الإيرادات في سوق واحد، مما يشكل كيفية سير الإطلاقات والتحصيل عبر المحافظ. تركز البيانات والأمثلة في التقرير على إيرادات الشراء داخل التطبيق وتستبعد بوعي دخول الإعلانات والدخل الصيني الثقيل حيث توجد فجوات بيانات. الخلاصة: كانت ألعاب الألغاز في 2026 أبطأ في الوصول إلى أول مليون — متوسط 126 يوماً ولم يصل أي لعبة ألغاز خلال 30 يوماً — لكنها انتهت بمتوسط إيرادات مدى حياة أعلى (4.3 مليون دولار) من ألعاب RPG التي بدأت أسرع (2 مليون دولار متوسط). إذا كنت تقارن بين سرعة الإطلاق والعائد طويل المدى، فإن هذه الأرقام تجعل التبادل عملياً وليس نظرياً.

Warframe: Tau يطلق في ديسمبر على الكمبيوتر والمنصات والهواتف
News الثلاثاء، ٣ نوفمبر ٢٠٢٦

Warframe: Tau يطلق في ديسمبر على الكمبيوتر والمنصات والهواتف

سيعيد Digital Extremes إطلاق Warframe: Tau في ديسمبر، ليقدم نظاماً نجماً جديداً وتحديثاً مجانياً للاعبين حول العالم على الكمبيوتر والمنصات والهواتف. كشفت الاستوديو عن تفاصيل التوسعة لأول مرة خلال Devstream 198، وقالت المديرة الرسمية للمنتدى، ميجان إيفيرت، إن البث "هو الأول من اثنين" من عمليات الغوص العميق، مع بث Devstream آخر موعد له 27 نوفمبر. سيكون تحديث Warframe: Tau مجانياً عبر المنصات، وسيقدم فصلاً قصصياً وحيداً للعب يقع في نظام Tau. تفتح Tau أمام اللاعبين في مدينة الحلقات Fornax ومراقبتها Perita، حيث سيجدون مهمة استمرارية (Survival) تم إعادة تصميمها على Perita، ونسخة من Fornax تسيطر عليها منظمات إجرامية. يضيف التحديث مركزاً اجتماعياً جديداً، Mousu 90-BF، يقع في Fornax؛ وصف المركز بأنه مكان لالتقاء الشخصيات الجديدة والخصوم، وملاحقة الأسرار المخفية في العالم. جنباً إلى جنب مع هذه المناطق، يقدم Warframe: Tau اتحاداً حليفاً جديداً يسمى The Cleaving Glaive، والذي سيواجهونه اللاعبون أثناء استكشاف فوضى Perita. كما يوسع Warframe: Tau أنماط اللعبة والفصائل. سيضيف التحديث نمط لعباً جديداً، وقوات صديقة وعدوة جديدة مرتبطة بنظام Tau، مع محتوى يعدل الأنماط التعاونية الحالية. بالمقارنة مع تحديث "Old Peace" لعام 2025 الذي عرض نسخة تاريخية من Tau، يقدم هذا الإصدار Tau بعد حرب طويلة، كاشفاً كيف يبدو النظام في الوقت الحالي. تقول Digital Extremes إن نظام Tau النجمي سيتم توسيعه أكثر من خلال تحديثات مستقبلية. يظهر Warframe رقم 67، Brisko، مع Tau، وسيكون متاحاً لجميع اللاعبين عند الإطلاق إما من خلال السوق داخل اللعبة أو من خلال كسب الإطار أثناء اللعب. يؤدي ماثيو ميرسر صوت Brisko الداخلي؛ الشخصية مستوحاة من "النيو" (الجريمة والتحقيق) وتظهر في مهمة القصة السينمائية الفردية التي ترافق الإصدار. يأتي Brisko مع مجموعة من الإضافات الجمالية والمعدات: يقدم التحديث نوعاً جديداً من العناصر الجمالية يسمى "Chimera skins"، وكلباً صديقاً لـ Brisko، وعدة يد "Rain & Shine"، ومسدس عالي القوة "Corecracker". الإضافات الجمالية المخطط لها لديسمبر تشمل الجلد Deluxe الأول لـ Koumei - Koumei Enshoujo - والذي يصل مع Warframe: Tau. كما أصدرت Digital Extremes رسوماً توضيحية لجلد Nata Airroom مستقبلي يصف بأنه "محاربة نار عفوية"؛ ومن المقرر إطلاق جلد Nata Airroom هذا في أوائل عام 2027. خدم Devstream 198 كإعلان أولي لهذه الميزات، مع وعد من الاستوديو ببث آخر في 27 نوفمبر لمناقشة التفاصيل أكثر. الخلاصة: يصدر Warframe: Tau مجاناً على الكمبيوتر والمنصات والهواتف في ديسمبر، ويتضمن مهمة قصة سينمائية فردية starring Warframe Brisko المستوحى من "النيو" (المؤدي ماثيو ميركر)، ويضع مراكزاً وجزئيات ومجموعات جديدة في نظام الحلقات Fornax-Perita - وسيتم توسيع Tau أكثر في التحديثات اللاحقة، حسب Digital Extremes.

ويبزن يكشف هوية "ميو ثيوس" الجديدة، وتهدف لإطلاقها في النصف الأول من 2027
News الثلاثاء، ٣ نوفمبر ٢٠٢٦

ويبزن يكشف هوية "ميو ثيوس" الجديدة، وتهدف لإطلاقها في النصف الأول من 2027

ويبزن كشفت عن هوية "ميو ثيوس" الجديدة، وهي لعبة أكشن-مغامرة ضخمة تستخدم حقبة ميو، وقالت إن اللعبة ستكون متاحة في النصف الأول من عام 2027. ستعرض الاستوديو مقطعاً سينمائياً قصيراً لـ "ميو ثيوس" في معرض جي-ستار 2026، وهو أول ظهور علني لمحتوى المقطع الدعائي للعبة. وصفت "ميو ثيوس" بأنها تستمر في سلسلة التقدم السريع للشخصيات ودورة النمو التي عرفتها سلسلة ميو، مع إضافة ما تصفه ويبزن بمحتوى نمو متطور وهياكل تنافسية ونموذج تجاري "عادل". ذكرت الشركة أن هناك اختبارات داخلية حديثة كجزء من أعمال التطوير، وقالت إنها ستركز على رفع مستوى اكتمال اللعبة قبل الانتقال إلى إعداد الخدمة الكاملة. أعلنت الورقة عن الهوية البصرية وتلك المراحل التطويرية؛ لم تنشر ويبزن تفاصيل محددة حول المنصات أو آليات الربح في هذا الإعلان. إلى جانب "ميو ثيوس"، أكدت ويبزن استمرار تطوير "مشروع جي"، وهو لعبة أكشن-مغامرة هجومية (عنوان عمل)، وهي لعبة تم الكشف عنها لأول مرة في عام 2025. يتم تطوير "مشروع جي" مع استثمار داخلي كبير، وهدفه دعم توسع حقبة ميو في الأسواق الغربية. كما أعلنت ويبزن عن لعبة استراتيجية/دفاعية جديدة اسمها "الطاغية: المرحلة الأخيرة"، وهي ستكون أحد أهم المعروضات في معرض جي-ستار 2026. تقول الشركة إنها تتنوّع في محفظتها عبر أجناس الأنمي، الدفاع، وألعاب المغامرة الضخمة من خلال التطوير والنشر الداخلي. الخلاصة: إذا كنتِ تبحثين عن أول نظرة على إصدار ويبزن الجديد من سلسلة ميو ولعرض لعبة دفاعية جديدة، فهي "ميو ثيوس" و"الطاغية: المرحلة الأخيرة" ستظهرانان في معرض جي-ستار 2026؛ أما "مشروع جي" فهو جهة مستقلة تم تمهيدها في عام 2025 وتهدف للأسواق الغربية.

Warframe: توسعة Tau ستطلق في ديسمبر 2026 على الكمبيوتر والكونسول والموبايل
News الثلاثاء، ٣ نوفمبر ٢٠٢٦

Warframe: توسعة Tau ستطلق في ديسمبر 2026 على الكمبيوتر والكونسول والموبايل

أعلنت Digital Extremes خلال Devstream 198 في أكتوبر عن إضافة نظام نجمي جديد اسمه Tau في تحديث ديسمبر 2026. التحديث المسمى Warframe: Tau سيصل على الكمبيوتر والكونسول والموبايل، ويتضمن مهمة قصصية سينمائية منفردة، ومحتوى تعاوني مرتبط بالمناطق الجديدة، بالإضافة إلى Warframe السابع والستون وهو Brisco. يقع Tau خارج النظام الأصلي، ويظهر الحاضر المدمّر للعالم بدلاً من الماضي الذي غطّاه تحديث "Old Peace" في ديسمبر 2025. مناطق ستزورها اللاعبات هما مدينة الحلقات Fornax وقرينتها Perita؛ أما محور الاجتماعات الجديد في Fornax وهو Musu 90‑BF، فهناك ستلتقيين بشخصيات وأعداء جدد بينما تكتشفين أسرار النظام. أما Perita فتُقدَّم كمنطقة مدمّرة تسيطر عليها قوى معادية، واسم التحالف المرافق الذي يستكشف أراضيها هو The Cleaving Glaive. أنماط التعاون في Tau ستعدّل حلقات اللعب الموجودة بدلاً من إضافة أنظمة جديدة فقط؛ فبث الحدث أظهر مهام البقاء (Survival) المعدّلة التي تجري على Perita، وهذه المهام يمكن فتحها للعب الجماعي عبر الإنترنت بمجرد تحقيق المتطلبات. Warframe الجديد Brisco هو بطل مهمة القصة السينمائية المنفردة التي تأثرت بأسلوب التحقيق والجريمة؛ صوّت الممثل Matthew Mercer للداخلية (Internal Monologue) لـ Brisco، وستتمكن اللاعبات من الحصول عليه من خلال اللعب. Brisco يقدّم أيضاً نوعاً جديداً من الزينة وهو Chimera Skin، وأظهر البث معدات إضافية مرتبطة بالتحديث — كلباً صديقاً، وسلاحاً بالقبضة اسمه Rain & Shine، وبندقية مفضلة اسمها Corecracker. تصل الزينة مع الأنظمة: تتبع فستان Koumei Deluxe الأول، Koumei Enshoujo، مفهوم femme‑fatale وستكون متاحة في تحديث ديسمبر. سيحصل Airloom Skin التالي على Nata؛ التصميم الفني للقطعة صُمِّم بالتعاون بين موظفي Digital Extremes وSumo Digital Mati Tapia وStephan Zottelting، ومن المقرر طرحه في أوائل 2027. قالت ميجان إيفرت، مديرة مجتمع Digital Extremes، إن التفاصيل الأكثر ستفصيلاً ستُشارك في Devstream 27 نوفمبر، وأوضحت الاستوديو أن Warframe تجاوزت 90 مليون لاعب حول العالم منذ إطلاقها عام 2013. الخلاصة: توسعة Tau تمدّ جغرافية Warframe ومزيج محتواها بمهمة قصصية منفردة تركز على القصة، بالإضافة إلى نسخ تعاونية من أوضاع مألوفة، وتضم Warframe جديد قابلة للعب، وأنواع أسلحة جديدة، وزينة لأول مرة مثل Chimera Skin لـ Brisco — كل ذلك سيصل في ديسمبر 2026 على الكمبيوتر والكونسول والموبايل.

تحت قدميك: أطلس الأرض يصدر على أندرويد — متاح الآن
News الاثنين، ٢ نوفمبر ٢٠٢٦

تحت قدميك: أطلس الأرض يصدر على أندرويد — متاح الآن

تحت قدميك: أطلس الأرض لعبة منطقية هادئة تتحدث عن نقل التربة، وهي متاحة الآن على أندرويد. تلعب دور مساح في متحف أطلس الأرض، وتعيد ترتيب الطوب والطين والطباشير وطبقات تحت الأخرى حتى تتطابق كل عمود في الشبكة مع العينة التي يطلبها المتحف. الآلية الأساسية بسيطة: اكشط الطبقة العلوية من العمود الحالي وارمها على العمود المجاور، ثم استمر في الكشط حتى يتطابق العمود مع الهدف. تحتوي اللعبة على 118 عينة طبقية عبر أربعة عوالم: أثر الأول (13 عينة)، طيات الأرض (23)، ميزان التفاضل (32) واللب الأعماق (50). العينات الـ 12 الأولى مريحة، تسمح لك بتعلم القواعد ببطء. أما الـ 106 حلية المتبقية فتعطيك بالضبط عدد الكشاطير والرافعات التي يحتاجها الحل الأمثل، وحلول أنيقة تحصل على علامة إتقان للعينة التي تنهيها. كل عينة تنتهي تضاف لمجموعتك، فتملأ متحفك تدريجياً أثناء اللعب. تحت قدميك تتيح لك التراجع بلا حدود، ونموداً يومياً اسمه تلة الأرض يولد لوحة جديدة كل يوم. قائمة الأيام تتنقل في الصعوبة خلال الأسبوع — الاثنين أسهل والأحد أصعب — وتغطي تقويم تلة الأرض 728 يوماً. التصميم مرسوم كلوحات: فن الأرض الطبقي، وعنوان سينمائي حي، وصوت هادئ يرافق الحلول. اللعبة تدعم عشر لغات وتعمل بدون إنترنت. تحت قدميك: أطلس الأرض مجانية على أندرويد مع إعلانات متقطعة تظهر فقط بين العينات بعد إنهاء حلية؛ لا شيء يقطع اللعب النشط. شراء واحد يزيل الإعلانات تماماً. إذا كنت تريد تقريراً صغيراً مختلفاً، اقرأ أخبارنا عن تجربة XR الجديدة من Resolution Games، وهي هولو تشيس.

صيد الآن — لعبة صيد على ساعة آبل من مطور تايواني ستتوفر على متجر التطبيقات
News الاثنين، ٢ نوفمبر ٢٠٢٦

صيد الآن — لعبة صيد على ساعة آبل من مطور تايواني ستتوفر على متجر التطبيقات

مطور مستقل من تايوان يدعى كايز سيعرض لعبة صيد الآن على متجر التطبيقات، وهي لعبة كاجوال مصممة خصيصاً لساعات آبل. اللعبة لم تُبنَ كنسخة من الهاتف، بل صُممت من الأساس لتعمل على شاشة الساعة وتدعم إدخالاتها. تعتمد اللعبة على اللمس لرمي الخطاف، واستخدام القرص الرقمي للتعامل مع السمك، لتقديم تجارب تفاعلية حصرية لساعة آبل. كل محاولة صيد مصممة لتستغرق أقل من 30 ثانية، مما يجعل كل صيد مناسباً لوقت قصير كالذهاب للعمل أو الانتظار في الطابور. تحتوي اللعبة على أكثر من 10 خرائط وأكثر من 150 نوع من الأسماك للاكتشاف وجمعها في دليل داخل اللعبة. المتطلبات التقنية تتطلب ساعة آبل سيريس 6 أو SE 2 أو أحدث تعمل بنظام watchOS 11 أو أحدث. اللعبة تدعم 15 لغة، منها الصينية التقليدية والإنجليزية واليابانية والكورية. تطلق اللعبة بسعر ابتدائي 90 تونغ تايواني، وسيصبح السعر 120 تونغ في عام 2027؛ ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق. إذا كنت تحب التصميم المدمج المخصص للجهاز، فإن صيد الآن تقدم حلقة صيد سريعة تدفع مرة واحدة وتتناسب تماماً مع اللحظات القصيرة من اليوم.

إطلاق هويوفيرس لـ Petit Planet يوم 4 ديسمبر
Launch الاثنين، ٢ نوفمبر ٢٠٢٦

إطلاق هويوفيرس لـ Petit Planet يوم 4 ديسمبر

أعلنت شركة هويوفيرس عن إطلاق اللعبة الحيوية والودودة Petit Planet عالمياً على منصات iOS و Android و PC يوم 4 ديسمبر، وذلك في 30 أكتوبر؛ كما أكدت خلال بث مباشر قبل الإطلاق يوم 1 نوفمبر أن نسخة Switch 2 ستتبعها في عام 2027. ستكون الحفاظ على التقدم متاحاً بين الجوال والكمبيوتر منذ اليوم الأول، مما يسمح للاعبين بنقل ألعابهم بين المنصتين بسهولة. تدعوك Petit Planet لبناء وتزيين كوكب صغير، وزراعة، وصيد، وطهي، وزيارة الأصدقاء في مركز مشترك يسمى Galactic Bazaar. تذكر الشركة أن أكثر من 1000 قطعة ملابس وأثاث يمكن الحصول عليها مجاناً من خلال اللعب العادي. تم الكشف عن اللعبة في سبتمبر 2025، وجرت سلسلة من الاختبارات: بدأ اختبار "الدفء" (Beta مغلقة) في 7 نوفمبر 2025، وبدأ اختبار "السفر بين النجوم" في 21 أبريل 2026، وأخيراً جرى اختبار نهائي في سبتمبر 2026. إلى جانب ألعاب هويوفيرس الناجحة عالمياً الأخرى، توجد تقديرات من AppMagic: يُقدر أن Genshin Impact حقق حوالي 4.1 مليار دولار على الجوال منذ عام 2020، و Honkai: Star Rail حوالي 1.5 مليار دولار، و Zenless Zone Zero حوالي 358 مليون دولار. عبر مجموعة الشركة الكاملة، يقدر أن Mihoyo—التي تعمل باسم هويوفيرس خارج الصين—وصلت إلى حوالي 457 مليون تحميل. إذا كنت تفضل بناء الكواكب على قتل الوحوش، فإن إطلاق Petit Planet يوم 4 ديسمبر، مع إمكانية حفظ التقدم بين الجوال والكمبيوتر، يمنحك مساراً واضحاً للاستمرار في اللعب في أي وقت وفي أي مكان؛ أما مالكي Switch 2 فسيحتاجون للانتظار حتى تصل النسخة المخصصة لعام 2027.

مقابلة مع رئيس لوديا؛ إطلاق "UnGodly" يوم 11 نوفمبر
AI + Mobile الاثنين، ٢ نوفمبر ٢٠٢٦

مقابلة مع رئيس لوديا؛ إطلاق "UnGodly" يوم 11 نوفمبر

تحدث الرئيس التنفيذي لشركة لوديا، جيمي جندرون، مع موقع PocketGamer.biz عن إعادة بناء الشركة بعد مغادرة شركة جام سيتي، وشرح سبب بقاء لوديا متخصصة في الألعاب المحمولة فقط، بالإضافة إلى مناقشة استراتيجيات الاستحواذ والتوسع من مونتريال. وقال جندرون خلال المقابلة: "إذا استطاعت ناشرة ألعاب محمولة مملوكة لشركة كندية أن تنمو بشكل حقيقي من مونتريال، فأرجو أن يكون ذلك مصدر إلهام للآخرين لاتباع نفس المسار". ستطلق ألعاب أزرا "UnGodly" يوم 11 نوفمبر، لتتواجد قريباً بعد إطلاق ما أسمته آبل بـ "iPhone Duo"، ووصف الرئيس التنفيذي للمشروع، مارك أوترو، اللعبة بأنها ريبلي (RPG) من فئة 50 مليون دولار. وأوضح أوترو أن الهدف من اليوم الأول كان الوصول إلى جودة أجهزة اللعب المنزلية على الهواتف المحمولة، وذكر ظهور "UnGodly" في خطاب آبل الرئيسي قبل وقت قصير من الإطلاق. توزعت جوائز Aurora في مؤتمر Pocket Gamer Connects Nordics 2026 على النساء اللواتي يقودن مشهد الألعاب في المنطقة: حصلت إيمي كوسيكو، وجيسيكا نيولوند، وجيني بروسك، وماتيلد غارو، وباركر بارى على تكريم. وفي وقت لاحق، اختارت أتاري مات هال، المؤسس المشارك لشركة هيبيستر وايل وشغف Crossy Road، كرئيس تنفيذي للألعاب المحمولة؛ وسيقوم هال بالإبلاغ عنه إلى رئيس مجلس إدارة أتاري والرئيس التنفيذي ويد روزن، وسيقوم ببناء الأنظمة التي تزعم أتاري الحاجة إليها لدعم الإصدارات المنتظمة عبر الألعاب المحمولة، والويب، والكمبيوتر، وأجهزة اللعب المنزلية. تشير مقاييس إنشاءات روبلوكس إلى ارتفاع سريع في استخدام الذكاء الاصطناعي: فقد تضاعف الوقت الذي يقضيه المبدعون في أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بروبلوكس منذ الربع الثاني من عام 2026، كما ساعد الذكاء الاصطناعي في تسريع تطوير أكثر من 80% من أفضل 100 لعبة في روبلوكس من حيث عدد الساعات التي لعبها في أكتوبر 2026. يستخدم المبدعون في المنصة الذكاء الاصطناعي لتقليل ساعات التطوير وإطلاق المحتوى بشكل أسرع. الخلاصة: طموحات بمستوى أجهزة اللعب المنزلية، تعيينات كبيرة، وارتفاع واضح في استخدام الذكاء الاصطناعي في روبلوكس تشير إلى دورات محتوى أسرع — حيث تستثمر الاستوديوهات المال والموظفين الآن لإصدار ألعاب محمولة عالية الجودة على جداول زمنية أقصر.