icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

سوني تؤكد عدم وجود خطط لإصدار عناوين جديدة رئيسية في 2024
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

سوني تؤكد عدم وجود خطط لإصدار عناوين جديدة رئيسية في 2024

أعلنت سوني أنها لن تطلق أي عناوين جديدة رئيسية في المستقبل القريب. جاء هذا البيان خلال تقرير أرباح قسم بلاي ستيشن الذي عقد في 14 من الشهر، والذي تضمن أرقام شحنات PS5 للربع الثالث من السنة المالية 2024، والتي تغطي الفترة من 1 أكتوبر إلى 31 ديسمبر 2023. شهدت شحنات PS5 زيادة بنحو 8.2 مليون وحدة، بزيادة قدرها 15% على أساس سنوي، بينما حقق العنوان الجديد الوحيد للربع الثالث، سبايدر مان 2 من مارفل، حوالي 10 ملايين مبيعات. بالإضافة إلى ذلك، قامت تيكن 8 بإصدار أول تحديث للتوازن منذ الإطلاق، والذي سيكون ساري المفعول اعتبارًا من 7 فبراير. يتناول هذا التحديث عدة أخطاء وتعديلات في توازن الشخصيات، بما في ذلك زيادة في حماية حركة دراجونوف وتقليل ضرر الحماية، بالإضافة إلى تقليل مدى وضرر هجمات ديفل جين. أصدرت لعبة محاكاة الحياة بارالايفز، التي طورها أليكس ماسي، لقطات جديدة من أسلوب اللعب. تم التعرف على هذا العنوان كمنافس لسلسلة ذا سيمز منذ الإعلان عنه في 2019، خاصة لحرية البناء المتفوقة وخيارات التخصيص المفصلة. في 6 فبراير، أطلقت كينغ كونغ سوفت رسميًا لعبتها الجديدة من نوع RPG الخاملة على الهواتف المحمولة، هاى رانكر. تدور أحداث اللعبة في عالم تسيطر عليه الشياطين، حيث يمكن للاعبين تشكيل عقود مع حلفاء مختلفين مثل الآلهة، المرتزقة، والأرواح لمحاربة الأعداء. تركز اللعبة على الاستخدام المهاري للقوى الشيطانية وتوفر للاعبين فرصًا للنمو السريع من خلال محتوى PvE ومناسبات متنوعة.

لعبة LINE Majimaji ستصدر في منتصف يوليو 2026، وتتجاوز 150,000 تسجيل مسبق
News الأربعاء، ١٥ يوليو ٢٠٢٦

لعبة LINE Majimaji ستصدر في منتصف يوليو 2026، وتتجاوز 150,000 تسجيل مسبق

ستطلق لعبة LINE Majimaji في منتصف يوليو 2026، مع تجاوز عدد التسجيلات المسبقة 150,000 مشارك اعتبارًا من 15 يونيو. سيحصل اللاعبون الذين يسجلون على تذكرة استدعاء سحرية متميزة بين مكافآت أخرى عند إطلاق اللعبة رسميًا. تعتبر LINE Majimaji الظهور الأول للعبة ألغاز دمج في سلسلة ألعاب LINE. سيتعاون اللاعبون مع شخصيات مألوفة مثل براون وكوني لدمج الكتل واستعادة عالم سحري مكسور. تجمع اللعبة بين آليات بسيطة وعمق استراتيجي، مما يسمح للاعبين بسحب الكتل المتشابهة لإنشاء عناصر قوية. تدور القصة في عالم سحري دمر. سيجمع اللاعبون البلورات من خلال المراحل لاستعادة مواقع مثل مكتبة مدمرة وساحة مهجورة. تتميز اللعبة بنظام بطاقات سحرية فريد يمكن للاعبين تفعيله من خلال جمع الطاقة من الكتل المدمرة، مما يسهل العودة الاستراتيجية خلال اللعب. مع تحقيق milestone التسجيل المسبق المثير للإعجاب، تستعد لعبة LINE Majimaji لتقديم مكافآت جذابة عند الإطلاق، مما يجعل التسجيل المبكر خيارًا ذكيًا للمعجبين الذين ينتظرون هذه التجربة الجديدة من الألغاز.

The Division: Resurgence ينطلق في 31 مارس كأول لعبة موبايل للسلسلة
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

The Division: Resurgence ينطلق في 31 مارس كأول لعبة موبايل للسلسلة

The Division: Resurgence، أول لعبة موبايل في سلسلة Tom Clancy's The Division، ستصدر رسميًا في 31 مارس. تدور أحداث هذه اللعبة المرتقبة بين أحداث اللعبتين السابقتين، حيث تعرض عملاء Division وهم يتنقلون في أمريكا الفوضوية. ستدعم اللعبة الترجمة الكورية وتوافقها مع وحدات التحكم، بالإضافة إلى وظائف لوحة المفاتيح والفأرة، مما يلبي احتياجات المعجبين الذين يتوقون لتجربة حقيقية للسلسلة على الأجهزة المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، تستعد عدة عناوين بارزة للإطلاق، بما في ذلك لعبة Team Meat's Super Meat Boy 3D في 1 أبريل، التي تعيد تخيل المنصة الكلاسيكية بأسلوب لعب جديد وصعب. لعبة أخرى منتظرة هي Darwin’s Paradox!، حيث يتحكم اللاعبون في أخطبوط يهرب من البشر وسط سرد فكاهي، حيث تحتوي على عناصر من سلسلة Metal Gear Solid بفضل نشرها المستقل من قبل كونامي. تواصل ساحة الألعاب المحمولة التطور، مع إصدار ألعاب جديدة مثل Life is Strange: Reunion، التي تلقت تقييمات إيجابية مقارنةً بالجزء السابق. مع توجه المزيد من اللاعبين نحو المنصات المحمولة، قد يمهد نجاح The Division: Resurgence الطريق لتحويلات مستقبلية لألعاب شعبية على الأجهزة المحمولة، مما يعكس تحول الصناعة نحو الألعاب المحمولة. سوق الألعاب الحالي ديناميكي، مع إطلاق عدة ألعاب جديدة وتحديثات تحدث هذا الأسبوع، بما في ذلك إطلاق مجموعة من الألعاب المستقلة والتحديثات الجارية لألعاب راسخة مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail. تشير المنافسة المتزايدة إلى اهتمام متزايد بتحويلات الألعاب الشعبية على الأجهزة المحمولة، حيث تعتبر The Division: Resurgence إدخالًا جديرًا بالاهتمام.

رايوت جيمز تكشف عن عملية تطوير وضع معركة الفرق العشوائية Urf
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

رايوت جيمز تكشف عن عملية تطوير وضع معركة الفرق العشوائية Urf

كشفت رايوت جيمز عن عملية الإبداع خلف وضع معركة الفرق العشوائية الشهير، المعروف باسم Urf: Asura. لقد حاز هذا الوضع على شعبية هائلة بفضل نظام التعزيز الفريد، مما يوفر للاعبين تجربة جديدة ومثيرة. شارك إدواردو كورتيجو، قائد المنتج للوضع، رؤى حول تطويره وخططه المستقبلية خلال مقابلة حديثة. أشار كورتيجو إلى أنه رغم الثقة في إمكانية استمتاع اللاعبين بهذا الوضع، إلا أن الاستقبال الفعلي تجاوز توقعاتهم بشكل كبير. وقد دفع هذا النجاح غير المتوقع فريق التطوير إلى التفكير في كيفية تطوير الوضع باستمرار للحفاظ على جاذبيته. مع الالتزام بتحقيق التوازن بين تحقيق الخيال وintegrity اللعبة، تهدف رايوت إلى تقديم محتوى جديد وفعاليات باستمرار. جاءت الإلهام لوضع Urf من شغف الفريق بفكرة معركة الفرق العشوائية، ونظام التعزيز الناجح الذي تم اختباره سابقًا في Wild Rift. ومع ذلك، تطلب تكييف هذا النظام لـ League of Legends إعادة تفسير دقيقة، مع الأخذ بعين الاعتبار الفئات السكانية المختلفة للاعبين وديناميكيات المنصات. وأكد كورتيجو أن الفلسفة الأساسية تركز على تمكين اللاعبين من تحقيق خيالاتهم كأبطال مع الحفاظ على توازن اللعبة. في موضوع التوازن، أوضح كورتيجو أن التفاعل بين التعزيزات وميكانيكيات الأبطال أمر حاسم. على عكس أساليب التوازن التقليدية التي تركز على التعديلات العددية، يعطي الفريق الأولوية لتجربة اللاعب واستمتاعه، وغالبًا ما يختار الاحتفاظ ببعض التعزيزات التي قد لا تسود إحصائيًا ولكن تعزز المتعة. علمت التحديثات السريعة الأخيرة التي أزالت 450 تعزيزًا الفريق دروسًا قيمة حول رضا اللاعبين وأهمية تصميم تجارب لعب ممتعة. أكد كورتيجو أن وضع Urf، الذي كان في البداية وضعًا محدود الوقت، قد تم تمديده بشكل غير محدود بسبب مؤشرات تفاعل اللاعبين القوية. ستركز التحديثات القادمة على تعزيز الخصائص الفريدة لوضع Urf، مستمدة من ملاحظات اللاعبين لضمان أن تطوره يعكس تطور وضع الساحة. يمكن للاعبين توقع فعاليات جديدة وقواعد مستوحاة من ميكانيكيات ناجحة سابقة. في الختام، أعرب كورتيجو عن امتنانه لمجتمع League of Legends المتحمس في كوريا لتغذيتهم الراجعة القيمة، واعدًا بأن فريق التطوير ملتزم بتقديم تجربة أكثر إثارة وجاذبية في التحديثات المستقبلية. يمكن للاعبين توقع وضع Urf الذي يتطور باستمرار ويعطي الأولوية لكل من المتعة وintegrity المنافسة.

حكومات الشرق الأوسط وشمال أفريقيا تسعى لتحقيق طموحات الألعاب بحلول 2030 وسط تحديات
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

حكومات الشرق الأوسط وشمال أفريقيا تسعى لتحقيق طموحات الألعاب بحلول 2030 وسط تحديات

تضع حكومات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا قطاع الألعاب في مقدمة أولوياتها كجزء من طموحاتها الوطنية المستهدفة بحلول عام 2030. تشمل هذه الدول المملكة العربية السعودية والإمارات والمغرب ومصر، التي تتماشى أهدافها في مجال الألعاب مع هذا الجدول الزمني، وهي استراتيجية نشأت من رؤية السعودية 2030 التي أعلن عنها ولي العهد محمد بن سلمان في عام 2016. تهدف هذه الرؤية إلى تنويع الاقتصاد بعيدًا عن الاعتماد على النفط، حيث برزت الألعاب كقطاع رئيسي لدعم هذا التحول. تعتبر الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية، التي أُطلقت في سبتمبر 2022، الأكثر طموحًا في المنطقة، مدعومة بأكثر من 38 مليار دولار من صندوق الاستثمارات العامة ومجموعة سافي جيمز. تهدف الاستراتيجية إلى خلق 39,000 وظيفة في القطاع، وتأسيس 250 شركة ألعاب، وتطوير 30 لعبة معترف بها عالميًا، والمساهمة بمبلغ 13.3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للمملكة بحلول عام 2030. تشمل الاستثمارات الكبيرة الأخيرة استحواذ EA بقيمة 55 مليار دولار بقيادة صندوق الاستثمارات العامة وشراء سافي بقيمة 6 مليارات دولار لشركة موونتون، مما يبرز التزام المملكة المالي بطموحاتها في مجال الألعاب. على النقيض من ذلك، تستهدف دبي عام 2033 لأهدافها في مجال الألعاب، حيث تهدف إلى تعزيز نظام بيئي محلي يشمل أكثر من 350 شركة وإنشاء 30,000 وظيفة جديدة. يركز برنامج دبي للألعاب 2033، الذي أُطلق في نوفمبر 2023، على دعم المطورين المحليين من خلال مبادرات مثل GameForward، التي تقدم المساعدة في تصميم الألعاب وتحقيق الإيرادات. بينما تركز دبي على جذب الاستوديوهات الدولية، هناك دفع متزايد نحو تطوير الملكية الفكرية المحلية. على الرغم من الخطط الطموحة، تواجه التحديات المنطقة في طموحاتها المتعلقة بالألعاب. تواجه السعودية قيودًا محتملة في التمويل بسبب الاستثمارات المرتبطة بالمشاريع الكبرى مثل نيوم، بينما تم تسليط الضوء على المخاطر الجيوسياسية من خلال نقل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 من الرياض إلى باريس وسط عدم الاستقرار الإقليمي. ومع ذلك، تظل السعودية الدولة الوحيدة في منطقة MENA التي تمتلك استراتيجية مدعومة برأس المال للألعاب بحلول 2030، مما يثير تساؤلات حول قدرتها على بناء صناعة محلية مستدامة قبل الموعد النهائي. بينما تتسابق حكومات منطقة MENA نحو أهدافها في مجال الألعاب بحلول 2030، فإن الطريق إلى الأمام معقد. سيكون الالتزام بالاستثمار وتطوير المواهب المحلية أمرًا حاسمًا لهذه الدول لتحقيق طموحاتها وإقامة نظام ألعاب قوي في المنطقة.

مصير: المعاناة رغم انتهاء Destiny 2 في يونيو
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

مصير: المعاناة رغم انتهاء Destiny 2 في يونيو

أكدت بونجي أن التحديث الأخير لـ Destiny 2 سيشكل آخر إدخال لمحتوى جديد، مما يعني دخول اللعبة رسميًا مرحلة انتهاء الخدمة في 9 يونيو. بعد ذلك، تم تسريح معظم فريق Destiny 2 من قبل سوني، مما ترك اللعبة المحمولة Destiny: Rising كالعنوان الوحيد النشط في السلسلة منذ إطلاقها العام الماضي. على الرغم من غياب Destiny 2، كانت هجرة اللاعبين إلى Destiny: Rising ضئيلة، وفقًا لبيانات AppMagic. منذ مارس، حققت اللعبة المحمولة حوالي 300,000 دولار شهريًا، وهو ما يتناقض بشكل حاد مع انخفاضها الأولي من أكثر من 6 ملايين دولار إلى أقل من 3 ملايين دولار من سبتمبر إلى أكتوبر 2022. لم يحسن اعتماد اللعبة على صفحات الويب الخارجية للشراء من وضعها، حيث يبدو أنها غير قادرة على جذب لاعبي Destiny 2 بشكل فعال. عبّر اللاعبون عن إحباطهم من Destiny: Rising، مشيرين إلى أنه رغم احتوائه على عناصر من عالم Destiny، إلا أنه يفتقر إلى عمق النسخة الأصلية. تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب آليات الجاتشا الخاصة بها، مما دفع العديد للاقتراح بأنها ممتعة فقط كتجربة مجانية. لم يثر إطلاق الموسم الخامس مؤخرًا إعجاب اللاعبين، حيث إن معظم المحتوى معاد تدويره، ولا يوجد شخصية جديدة بارزة لجذب الإنفاق. يبدو أن الآفاق لـ Destiny: Rising قاتمة، حيث أشار اللاعبون إلى نقص في المحتوى الجديد وتواصل ضئيل بشأن التحديثات المستقبلية. بينما أشار إعلان دعائي إلى وصول الشرير الرئيسي من Destiny 2، لا يزال هناك عدم يقين حول ما إذا كانت اللعبة تتوقف مؤقتًا لتحديث أكبر أو تغرق في تراجع أكثر حدة. تشير تقديرات الإنفاق الحالية إلى السيناريو الأخير، مما يدل على اتجاه مقلق للعبة المحمولة.

مملكة رويال تتجاوز 750 مليون دولار في الإيرادات، 42% منها من النصف الأول 2026
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

مملكة رويال تتجاوز 750 مليون دولار في الإيرادات، 42% منها من النصف الأول 2026

حققت مملكة رويال إنجازًا كبيرًا بتجاوزها 750 مليون دولار في إنفاق اللاعبين على الهواتف المحمولة في 3 يوليو 2026. يأتي هذا الإنجاز بعد نصف عام قياسي حيث حققت اللعبة 324.8 مليون دولار، وهو ما يمثل 42% من إجمالي إيراداتها على مر الزمن. لقد تفوقت مملكة رويال على رويال ماتش للوصول إلى هذا الرقم بعد أقل من عامين من إطلاقها العالمي في نوفمبر 2024. إجمالي إنفاق اللاعبين الحالي يبلغ 766.1 مليون دولار. دخلت اللعبة في البداية مرحلة الإطلاق التجريبي في بعض المناطق، بما في ذلك المملكة المتحدة وكندا، في 2023، حيث قضت 19 شهرًا في الاختبار قبل ظهورها العالمي. منذ إطلاقها الكامل، ارتفعت الأرباح بشكل متواصل، مع تصدر الولايات المتحدة في إنفاق اللاعبين، حيث تمثل 61% من الأرباح العالمية. في المقابل، تسهم المملكة المتحدة بنسبة 7% فقط، تليها اليابان بنسبة 5%. تعكس هذه النسب تلك الخاصة بلعبة دريم غيمز السابقة، رويال ماتش، حيث تمتلك الولايات المتحدة حصة 53%. من الجدير بالذكر أن مملكة رويال outperforming رويال ماتش في مقارنة الإيرادات المبكرة، على الرغم من أن الأخيرة لا تزال تتصدر الإيرادات على مر الزمن بأكثر من 7 مليارات دولار. من بين المتاجر الكبرى للتطبيقات، جاءت 63% من إيرادات مملكة رويال من متجر التطبيقات، بينما تمثل جوجل بلاي 37%. قد تكون الإيرادات الإجمالية أعلى عندما نأخذ في الاعتبار المتاجر البديلة للتطبيقات. مارس 2026 كان أعلى شهر من حيث الإيرادات حتى الآن بواقع 58.9 مليون دولار، مما يعكس زيادة بنسبة 421% على أساس سنوي. أظهرت إيرادات مملكة رويال اليومية نموًا مستمرًا، مع تسجيل حالي قدره 2.7 مليون دولار في 31 يناير 2026. تشير هذه الاتجاهات التصاعدية إلى تفاعل قوي ومستدام من اللاعبين بدلاً من ارتفاعات عشوائية في الإيرادات.

بلاك ديزرت موبايل تطلق الموسم الثاني وحدث الصيف في 14 يوليو
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

بلاك ديزرت موبايل تطلق الموسم الثاني وحدث الصيف في 14 يوليو

أطلقت شركة بيرل آبيس رسميًا الموسم الثاني من بلاك ديزرت موبايل، بمناسبة حدث صيفي يسمى قصر التنين في 14 يوليو 2026. يتضمن هذا التحديث محتوى موسمي جديد يسمح للاعبين باستخدام الشخصيات العائلية الموجودة، مما يضمن أن المغامرين العائدين يمكنهم المشاركة باستخدام شخصياتهم المعروفة. يركز الموسم الثاني على سرد قصة خيالية، مما يوفر للاعبين الموارد اللازمة لنمو الجنيات. سيحصل اللاعبون المتخرجون على صندوق اختيار رؤية مهارة الفوضى كمكافأة. بالإضافة إلى ذلك، يستمر حدث الصيف، الذي يتمحور حول قصص المعلم غو والمعلم تو، حتى 4 أغسطس، ويشمل مهمة لإنقاذ ملك التنين الذي تعرض لضربة شمس، بالإضافة إلى مجموعة من الألعاب المصغرة. يمكن للاعبين تبادل العملات المجمعة للحصول على عناصر مثل حجر قمر الفجر. تم تقديم ملابس سباحة جديدة للصيف تسمى سيتروس، متاحة لجميع الفئات المتعالية. بالتزامن مع مأدبة هايدل الأخيرة التي أقيمت في 11 يوليو، أعلنت بيرل آبيس عن خطط لتعزيز الخدمة طويلة الأجل، والتي تشمل إضافة معدات جديدة، وتوسيع هياكل النمو، وتبسيط المحتوى، وتحسين معارك النقابات وأنظمة الحيوانات الأليفة. سيتم تبسيط بعض المحتويات، مثل قلعة سوما ومتاهة مروفك، بينما ستتحول أحداث الشمس السوداء وليل الأشباح إلى دوران أسبوعي، مما يوسع المكافآت. احتفالًا بالمأدبة، يمكن للاعبين الحصول على قسائم خاصة تمنح عناصر مثل بركة و، اللآلئ السوداء، وتذاكر استعادة الإصلاح. يأتي ذلك بعد الانتهاء من تحديث النسخة المحسنة الذي تم الإعلان عنه العام الماضي خلال مأدبة كالفون، والذي انتهى في 23 يونيو، مع فيديو تعليق من المطور يوضح التغييرات الكبيرة وعملية التطوير.

بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو ينطلق في 24 يوليو مع فتح التسجيل المسبق
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو ينطلق في 24 يوليو مع فتح التسجيل المسبق

من المقرر أن ينطلق بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو رسميًا في 24 يوليو 2026، على أجهزة iOS وAndroid. تم الإعلان عن ذلك في 14 يوليو عبر حساب اللعبة الرسمي على X، حيث تمت دعوة اللاعبين للتسجيل المسبق قبل موعد الإصدار. بدأ التسجيل المسبق للعبة بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو في 30 يونيو، مما يتيح للاعبين تأمين مكافآت بناءً على عدد التسجيلات. تشمل هذه المكافآت عناصر خاصة، مثل أجراس الاستدعاء التي يمكن استخدامها في نظام الجاتشات عند إصدار اللعبة. يتم تشجيع اللاعبين المهتمين على التسجيل مبكرًا لتعظيم فوائدهم. تُوصف اللعبة بأنها RPG مع معارك تلقائية حيث يهدف اللاعبون إلى إنشاء فريق قوي من النينجا لفتح جميع المناطق العشر عبر 1000 مرحلة، ساعين في النهاية لتوحيد الأرض. يضع هذا التركيز على بناء الفريق والقتال الاستراتيجي بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو كإدخال ملحوظ في نوع RPG المحمول. مع تأكيد موعد إطلاقها وبدء التسجيل المسبق بالفعل، من المتوقع أن تجذب بوكو تو نينجا تو تنكا تويتسو انتباه عشاق RPG، خاصة أولئك الذين يستمتعون بأسلوب لعب مستوحى من النينجا.

إطلاق Ascend to ZERO عالميًا في 13 يوليو على Xbox وSteam
News الثلاثاء، ١٤ يوليو ٢٠٢٦

إطلاق Ascend to ZERO عالميًا في 13 يوليو على Xbox وSteam

أطلقت شركة KRAFTON وFlyway Games رسميًا لعبتهما الجديدة من نوع الأكشن روجلايك، Ascend to ZERO، في 13 يوليو 2026. اللعبة متاحة على Steam وXbox Series X|S وXbox على الكمبيوتر وROG Xbox Ally، وتقدم آلية لعب فريدة تتمحور حول القدرة على إيقاف الزمن أثناء المعارك. يمكن للاعبين استغلال هذه القدرة على إيقاف الزمن بشكل استراتيجي لمواجهة موجات من الأعداء، مع دمج مهارات وأنماط قتال متنوعة لإنشاء شخصيات مخصصة بأسلوب روجلايك الكلاسيكي. سعر اللعبة هو 1,600 ين (شامل الضرائب) وهي أيضًا جزء من Xbox Game Pass، مما يتيح للمشتركين الوصول الفوري عند الإطلاق. احتفالًا بإطلاق اللعبة، هناك حدث Twitch Drops جاري، يقدم للاعبين فرصة لكسب مكافآت، بما في ذلك حيوان أليف أسطوري، سلاح خاص، وعملة داخل اللعبة، بناءً على وقت المشاهدة أو وقت اللعب التراكمي. تشمل شروط المكافآت مراحل عند 30 دقيقة، 1 ساعة، 1.5 ساعة، و2 ساعة. تشير الآليات المبتكرة في التحكم في الزمن ووجود اللعبة في Xbox Game Pass إلى دفع قوي لمشاركة اللاعبين، مما يجعل Ascend to ZERO إضافة ملحوظة إلى نوع الأكشن روجلايك.