Anybrain报告:51%的工作室称玩家留存和收入因作弊而下滑
要点速览
- 250家美英工作室中,51%因外挂导致玩家留存或收入下滑
- 全球作弊服务市场规模估计达85亿美元
- 93%工作室有反作弊团队,88%计划明年增加投入
- 73%未上反作弊的厂商计划年内实施,92%仍乐观
Anybrain的新报告《作弊即服务》里有个数据挺扎心的:51%的开发者都吐槽过,作弊这事儿直接让玩家留存率掉链子,或者收入缩水。这可是基于对美国和英国250家做竞品在线多人游戏的工作室做的调查。报告还扒了扒作弊经济的底,说这玩意儿全球一年能搞到85亿美元,甚至有个2021年的案例,光是一个作弊开发者靠一款游戏就赚了7700万美元,听着都吓人。
作弊这行当现在都专业化了,订阅制、代练还有改游戏经济,都是大热门。四分之三(76%)的工作室都上了反作弊,其中最常见的是客户端保护,占了50%。用AI反作弊的有48%,用第三方方案的42%,很多开发者还会把好几套系统叠在一起用。不过就算部署得这么广,还是有45%的受访者说作弊者总能找到漏洞,58%的工作室天天被社区投诉作弊的事儿烦。
反作弊这东西,有时候自己也是个“麻烦制造机”。55%的开发者都吐槽过反作弊软件带来的技术问题,还有31%的人说误杀无辜玩家导致封号的事儿时有发生。选什么反作弊方案引发的社区反弹,也困扰着37%的工作室。现在大家怎么应对,钱和人都是关键:93%的工作室都养着专门的反作弊团队,47%的开发者是在拿到专门预算后才上马的,15%目前还没这配置,12%则觉得这钱花得太贵。至于那些还没上反作弊的工作室,25%说还没找到好用的招儿,22%担心社区会炸锅,还有22%干脆觉得“我们这儿没这问题”。
接下来的投资计划,大家伙儿都打算把钱砸在防御上:88%的工作室打算在未来一年加码反作弊预算,44%的团队首选AI方案,第三方方案占42%,自研内核级系统的有33%。有个数据挺有意思,73%目前还没上反作弊的开发者,正琢磨着明年赶紧跟上,不过92%的受访者还是觉得,哪怕这是个全球性的商业顽疾,作弊这事儿总有一天能被彻底干掉。
为什么值得关注
总结一下:工作室们已经把反作弊当成正经的运营项目来搞了——93%都养了专门团队,88%明年还要加钱——这么看来,接下来谁在反作弊的投入和人才上占优,谁就能在对抗那85亿美元全球作弊市场的这场硬仗里,抢到先机。
原始来源
PocketGamer.biz