أيبرين: 51% من الاستوديوهات تشير إلى خسائر في اللاعبين والدخل بسبب الغش
أبرز النقاط
- 51% من 250 استوديو في أمريكا وبريطانيا يبلغون عن تراجع في اللاعبين أو الدخل بسبب الغش
- سوق خدمات الغش العالمي يقدر بـ 8.5 مليار دولار
- 93% لديها فرق مخصصة لمكافحة الغش و88% ستزيد الاستثمار
- 73% من دون مكافحة غش تخطط للتنفيذ خلال عام و92% متفائلون
تقرير أيبرين بعنوان "صعود الغش كخدمة" يكشف أن 51% من المطورين المستطلعين يشيرون إلى أن الغش سبب تراجعاً ملحوظاً في الاحتفاظ باللاعبين أو الدخل، بناءً على استطلاع أجري على 250 استوديو يعمل على ألعاب المنافسة عبر الإنترنت في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. وتقدر الأبحاث حجم اقتصاد الغش عالمياً بـ 8.5 مليار دولار، وتذكر قضية عام 2021 حيث كسب مطور غش واحد حوالي 77 مليون دولار من لعبة واحدة.
أصبح الغش نظاماً احترافياً للخدمات، حيث يُعد الاشتراكات، والترقية، وتلاعب الاقتصاد داخل اللعبة من أهم العوامل الدافعة. وقد نفذت ثلاثة من أربعة الاستوديوهات (76%) شكلاً من أشكال مكافحة الغش، حيث يُعد حماية جانب العميل هي الطريقة الأكثر شيوعاً بنسبة 50%. ويستخدم 48% من الاستوديوهات مكافحة غش مدعومة بالذكاء الاصطناعي، و42% من الحلول من طرف ثالث، ويعتمد العديد من المطورين على أنظمة متعددة في آن واحد. ورغم الانتشار الواسع، يقول 45% من المشاركين أن الغشاوي يظفرون بالطرق للتجاوز مع الحمايات، و58% يبلغون عن شكاوى متكررة من المجتمع بخصوص الغش.
وحده مكافحة الغش يسبب صداعاً. أغلبية المشاركين، بنسبة 55%، يبلغون عن مشاكل تقنية ناتجة عن برامج مكافحة الغش، بينما يقول 31% أن الإيجابيات الكاذبة أدت إلى حظر لاعبين أبرياء. ويتأثر 37% من الاستوديوهات برد فعل المجتمع بسبب اختيارات مكافحة الغش. وتؤثر اختيارات التوظيف والميزانيات بالفعل في الاستجابات: 93% من الاستوديوهات تحتفظ بفرق مخصصة لمكافحة الغش، و47% من المطورين الذين يطبقون ذلك يقولون إنهم تقدموا بعد ضمان ميزانية مخصصة، و15% لا يملكون حالياً فريقاً مخصصاً، و12% يقولون أن مكافحة الغش باهظة الثمن. أما الاستوديوهات التي لا تستخدم مكافحة الغش، فـ 25% منها تقول إنها لم تجد حلاً يعمل، و22% تشير إلى مخاوف بشأن ردود فعل المجتمع، و22% أخرى تقول إنها لا تؤمن بوجود مشكلة غش.
تميل خطط الاستثمار بقوة نحو تعزيز الدفاعات: 88% من الاستوديوهات المستطلعة تنوي زيادة إنفاق مكافحة الغش خلال الـ 12 شهراً القادمة، و44% من الفرق التي تخطط لخطوتها القادمة تفضل الحلول المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مع 42% لخيارات طرف ثالث و33% لأنظمة داخلية على مستوى النواة. ومن المثير للاهتمام أن 73% من المطورين الذين لا يملكون حالياً مكافحة غش يفكرون في تنفيذه خلال العام القادم، و92% من جميع المشاركين يبقون متفائلين بأنه يمكن في النهاية القضاء على الغش رغم أنه قضية تجارية عالمية مستمرة.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: الاستوديوهات تعامل مكافحة الغش بالفعل كعنصر تشغيلي — 93% منها لديها فرق مخصصة و88% تخطط لزيادة الاستثمار العام المقبل — مما يجعل إنفاق مكافحة الغش والمواهب هي ساحة المعركة القصيرة الأجل الأكثر وضوحاً للألعاب متعددة اللاعبين التي تقاتل سوقاً عالمياً للغش يقدر بحوالي 8.5 مليار دولار.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz