HoYoverse、G-STAR 2026に2本の新作を持ち込む。Petit Planetは12月4日
要点まとめ
- Petit Planetは12月4日にPC、iOS、Androidで世界同時リリース
- Honkai: Nexus Animaの最終βテストは11月25日に開始、フルリリースは来年の春
- HoYoverseはG-STAR 2026に向け、6日にソウルのグランドヒルトンでメディア向け説明会を開催
4年ぶりにG-STARに戻ってくるHoYoverseは、6日にソウルのグランドヒルトンでメディア向け説明会を開きました。韓国のプレイヤーにタイトルを試してもらい、フィードバックをもらうのが目的です。12月4日にPC、iOS、Androidで世界同時リリースされるPetit Planetと、来年の春にリリースされるHonkai: Nexus Animaを紹介します。Nexus Animaは11月25日に最終βテストが始まります。
社員たちがラインナップを紹介し、なぜ韓国を重要視しているかを説明しました。HoYoverseのグローバルPRリードSamさんは、韓国のプレイヤーに直接感謝を伝えました。「韓国はいつも私たちのコミュニティの大事な柱です」と。プレイヤーの興味やフィードバックが大きな支えになっていると話しました。HoYoverse KoreaのHwang Ranさんは、ブースの大きさよりも、会場に来た人たちの「生の」感想を聞きたいと言います。何がうまくいっていて、何を直すべきか、どんな疑問やアイデアが湧いてくるかを知りたいのです。
説明会では、HoYoverseの最近の実績と新作の背景が語られました。2020年9月にリリースされたGenshin Impactは、40万人以上のプレイヤーを持ち、6年間コンテンツを更新しています。ティヤヴァ大陸の7つの国はもう公開済みです。2023年4月にリリースされたHonkai: Star Railは、100万人以上の事前登録があり、累計ダウンロード数は1億5000万回を超えました。SNSの各チャンネルも100万人以上のフォロワーを持っています。2024年7月にPC、コンソール、モバイルでリリースされたZenless Zone Zeroは、累計ダウンロード数が1億回を超え、SNSフォロワーは1900万人以上です。2026年にSteamに追加され、PlayStationパートナーアワードやGamescomなどでノミネートや受賞もしました。
HoYoverseはG-STARでの姿勢を「More World, More Story, More to Discover(もっと世界、もっと物語、もっと発見)」というスローガンで表現しました。その後、2本の新作について詳しく説明しました。Honkai: Nexus Animaは、Honkaiの世界を舞台にした収集育成アドベンチャー戦略タイトルで、新しい「アニマ」という生命体が登場します。世界観のキーワードは「絆」。Honkaiの事件で断ち切られた絆が、生きるアニマとして再結集し、人間と共存しています。プレイヤーは次元の旅人となって、アニマと出会い、友達になり、戦いながら、異なる勢力の間にある真実を探します。
Nexus Animaのクリエイティブな詳細は具体的です。選択によって結末が変わる分岐ストーリーがあり、True Nexus GroupやNexus Associationのような勢力との関係はストーリーのルートや結末を変えます。メインの拠点であるIyama Villageは、住居、商業エリア、ランドマークがあって生きている場所です。アニマを店に送ったり、乗って移動したり、環境パズルを解いたり、小さなビジネスを経営したりできます。戦闘は自動バトルで、最大3体のキャラクターが並びます。元素の「原理」というシステムの相性で強力な効果を解禁します。キャラクターと相棒のアニマを組み合わせて強化し、課題をクリアするとアニマが進化します。Tsumei(梅の枝から生まれた)、Umbrella(気まぐれな猫型アニマで傘になる)、Shadow(夜行性で暗闇を歩く)など、個性豊かなアニマの例が紹介されました。
スケジュールとアクセスについて、Nexus Animaの最終βテストは11月25日に開始され、フルリリースは来年の春を予定しています。チームはβテストとG-STARのデモからフィードバックを集めて、ゲームバランス、キャラクターデザイン、分岐シナリオを磨くと言います。Hwang Ranさんは、開発の詳細はまだ進行中で、プレイヤーの反応を聞いて次のバージョンを決めていくと強調しました。
Petit Planetは、HoYoverse初の惑星ライフシミュレーションです。「星の海」を舞台に、プレイヤーは自分の惑星を「星の番人」として管理します。テーマはつながり。固定された遊び方をせず、惑星を築き、ルカの種から木を育てて地形を広げ、畑や山や海を耕して毎日の活動を解禁します。Petit Planetは12月4日にPC、iOS、Androidで世界同時リリースされ、静的なショーケース以上の体験だと説明されています。プレイヤーは惑星を育て、飾り、暮らしていきます。
Petit Planetのゲームプレイとソーシャルシステムは広範です。建築と装飾は「設計」という青図スタイルのシステムで、家具やレイアウトを作り、保存して他のプレイヤーと共有できます。Rumi Home Shoppingというショップでレアな服や家具を買え、「アイデアカード」で資源やデザインを入手できます。Winky、Isaki、Saphirといった隣人と会い、会話やプレゼントで親密度を上げ、相棒の助けや隠されたストーリーを解禁します。星の海旅行システムで新しい地域を訪れ、資源を集めたりキャラクターに会ったりします。生活アクティビティには農業、虫取り、釣り、干潟採取があります。集めた動物は「すべてのものの博物館」に展示したり、料理の材料にしたりできます。ソーシャルハブにはGalaxy Marketがあり、星の番人が集まっておしゃべりしたり、焚き火を囲んだり、ステージでダンスゲームをしたりします。HoYoverseは、今後さらに隣人キャラクターを追加すると発表しました。
Petit Planetの安全とアクセシビリティの対策は、ゲームのデザインリードMurphyさんが詳しく説明しました。全年齢向けタイトルとして、3つのソーシャル保護システムを実装しました。Galaxy Marketのチャットは、テーブルに座ってから話せるようにしています。フレンドシステムは、知らないユーザーとフレンドを分離して、無断の繋がりを防ぎます。親保護機能のような「未成年保護スイッチ」は、ソーシャル機能を制限します。Murphyさんは、基本のゲームプレイと隣人との交流は課金なしで楽しめると言い、コアなループを課金アイテムなしで回せるようにしたいとしました。AIについては、アートリードのInri Hwangさんが、特定のNPC(例えば「鍋屋の店主」)がAIシステムを使っていると説明しました。AIデータ収集は、現地の規制に基づいて必要なレベルに制限されます。AI機能のオンオフや、個人情報の訂正、変更、削除のリクエストができるようになります。Amira RabbitのようなAI対応NPCも計画されており、プレイヤーのフィードバックを聞きながら改善していく予定です。
両方のゲームはG-STARのブースで遊べます。HoYoverseは会場でのイベントも計画しています。チームはプレイヤーの層の違いを認識しています。Petit Planetは、ライフシミュレーションやソーシャルプレイを楽しむ、より広い、カジュアルな層をターゲットにしています。Nexus AnimaはHonkaiシリーズの流れを汲み、ゲームプレイの幅を広げることを目指しています。Petit Planetのマネタイズについて聞かれたMurphyさんは、保護的なコントロールを繰り返し強調し、基本コンテンツと隣人との交流は課金なしでアクセスできるとしました。未成年アカウントには、ソーシャル機能と課金オプションを制限する親のスイッチが用意されています。コラボレーションについては、HoYoverseは開発に集中しており、現時点ではIPの提携は予定されていないとし、今後のコラボは別途発表すると述べました。
注目すべき理由
まとめると、HoYoverseはG-STARを「聞き耳の場所」として使っています。12月4日にPC、iOS、AndroidでPetit Planetを世界同時リリースし、11月25日にNexus Animaの最終βテストを開くことで、韓国の参加者に両方のタイトルを遊んでもらい、開発者に直接フィードバックをもらうのです。従来のPRだけのショーケースではなく、プレイヤーと向き合う場としてのG-STARです。
元記事
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