icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

نمو هانتر: استوديو غيمبيري يتجاوز 30 مليار وون في الإيرادات

أبرز النقاط

  • تم إطلاق هانتر في أبريل 2023 وتجاوز 30 مليار وون في الإيرادات.
  • سجلت غيمبيري 10 مليار وون في الإيرادات في السنة الأولى و20 مليار في الثانية.
  • زادت الإيرادات الشهرية بنسبة 30% بعد إدخال منصة NewPlay.
  • تضاعفت الأرباح التشغيلية بعد تنفيذ NewPlay.

استوديو غيمبيري للعبة RPG المحمولة غير المتصلة بالإنترنت، هانتر، قد تجاوز 30 مليار وون في الإيرادات التراكمية منذ إطلاقه في أبريل 2023. تم تحقيق هذا الإنجاز بعد حوالي ثلاث سنوات من ظهور اللعبة، حيث حققت العنوان 10 مليار وون في عامها الأول و20 مليار وون في العام الثاني، مما يدل على نمو سنوي مستمر قدره 10 مليار وون.

يعزى الاستوديو هذا النجاح إلى التحديثات المنتظمة، وتصميم نموذج الأعمال الذي يركز على المستخدم، والقدرات التشغيلية لفريق اكتساب المستخدمين الداخلي لشركة Aimd الأم. تركز استراتيجيتهم على القيمة الدائمة (LTV) على المدى الطويل بدلاً من العوائد القصيرة الأجل، مما دفع نمو الإيرادات حتى بعد ثلاث سنوات من الإطلاق.

بالإضافة إلى ذلك، حدث تغيير في هيكل الإيرادات مع إدخال منصة متجر العناصر داخل اللعبة المخصصة، NewPlay. أدى هذا التغيير إلى تقليل عمولات المتجر بشكل كبير، مما نتج عنه زيادة في الأرباح التشغيلية. في الربع الأول بعد التنفيذ، زادت الإيرادات الشهرية بنسبة 30٪، وتضاعفت الأرباح التشغيلية، مما أدى إلى تحقيق أعلى إيرادات وأرباح تشغيلية شهرية في علامة الثلاث سنوات.

لماذا هذا مهم

يعمل استوديو غيمبيري أيضًا على نقل خبرات العمليات الحية، واكتساب المستخدمين، وتصميم نموذج الأعمال المكتسب من إدارة هانتر إلى فرق أخرى داخل الشركة، مع تطوير عناوين جديدة في الوقت نفسه. وأكد الرئيس التنفيذي لشركة Aimd، هيونغ تشول ليم، أن المعرفة المكتسبة من الانغماس العميق في نوع واحد تخلق ميزة تنافسية يصعب تكرارها باتباع الاتجاهات ببساطة. وأشار إلى أن إنجاز 30 مليار وون يعكس فعالية استراتيجياتهم، لا سيما مع هيكل الإيرادات الذي يفتخر بهامش ربح تشغيل يبلغ 50٪ في نوع تنافسي للغاية. وفي المستقبل، سيبقى التركيز على تعزيز رضا اللاعبين والنمو من خلال تحسين النظام، والتوازن، وتصميم نموذج الأعمال.

المصدر الأصلي

Google News: Inven Korea

عناوين ذات صلة