icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

MIMESIS تتجاوز مبيعاتها 2 مليون مع استثمار KRAFTON في IP طويل الأمد

MIMESIS تتجاوز مبيعاتها 2 مليون مع استثمار KRAFTON في IP طويل الأمد

أبرز النقاط

  • تجاوزت مبيعات MIMESIS 2 مليون بعد تحديث كبير في الشهر الماضي.
  • تستخدم اللعبة الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs تقلد أفعال اللاعبين.
  • فازت MIMESIS بجائزة تميز التصميم في جوائز CEDEC 2026.
  • اللعبة متاحة حاليًا في الوصول المبكر على Steam.

أعلنت شركة KRAFTON, INC. أن استوديو ReLU Games قد حقق أكثر من 2 مليون مبيعات عالمية للعبة الرعب التعاونية MIMESIS. تنوي الشركة تخصيص المزيد من الموارد لتطوير MIMESIS إلى IP لعبة طويلة الأمد، مشددة على إمكاناتها للنمو المستدام وتفاعل اللاعبين.

MIMESIS، لعبة رعب تعاونية لأربعة لاعبين، تدمج تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء وحوش NPC معروفة باسم "Mimesis"، التي يمكنها تقليد أفعال وأصوات اللاعبين، مما يعزز من توتر اللعبة. منذ إطلاقها في الوصول المبكر في أكتوبر الماضي، وصلت MIMESIS إلى أكثر من مليون مبيعات خلال 50 يومًا فقط، وقد تجاوزت الآن 2 مليون بعد تحديث كبير في الشهر الماضي. لقد أثر رد فعل اللاعبين بعد هذا التحديث بشكل إيجابي على نمو المبيعات، مما يعزز من جاذبية اللعبة.

حسن التحديث الأخير من حكم وسلوك NPCs المدفوعة بالذكاء الاصطناعي بينما تم تحسين تدفق اللعب والصعوبة. حاليًا، تمتلك MIMESIS تصنيف "إيجابي للغاية" على Steam، حيث يثني اللاعبون على التوتر النفسي الذي تخلقه NPCs الذكاء الاصطناعي التي تقلد أفعال اللاعبين، مما يعزز التعاون والشك بين زملاء الفريق.

كما حصلت MIMESIS على اعتراف الصناعة، حيث فازت مؤخرًا بجائزة متميزة في فئة تصميم الألعاب في جوائز CEDEC 2026 في اليابان. يمثل هذا الإنجاز معلمًا مهمًا حيث إنها أول لعبة كورية تحصل على هذا الشرف، مما يبرز الدور المبتكر للذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب. وأشار الرئيس التنفيذي لشركة ReLU Games، مين-جونغ كيم، إلى أن دعم اللاعبين كان حاسمًا في هذا النجاح، مؤكدًا أن الذكاء الاصطناعي أصبح عنصرًا أساسيًا في الاستمتاع بالألعاب.

لماذا هذا مهم

تتواصل MIMESIS حاليًا في الوصول المبكر، مع خطط لمزيد من التحديثات والتحسينات حيث تهدف KRAFTON إلى تعزيز مكانتها كلاعب رئيسي في مشهد الألعاب.

المصدر الأصلي

Google News: Bahamut

عناوين ذات صلة