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ロコ・キングダム、2010年ブラウザゲームのオープンワールドリメイクとして日本のクローズドβを10月27日に開始

ロコ・キングダム、2010年ブラウザゲームのオープンワールドリメイクとして日本のクローズドβを10月27日に開始

要点まとめ

  • 日本のクローズドβ「Kwakk Test」は10月27日に開始
  • Morefunは2026年3月に中国でリメイク版をリリース
  • リリース時には約400種類のジニが登場予定
  • ガチャなし:世界でジニを捕獲;バトルパスで特別なジニを獲得

ロコ・キングダムがMorefun StudiosによってリメイクされたオープンワールドRPGとして日本に帰還し、10月27日に日本のクローズドβテストが始まります。このプロジェクトは、2010年のオリジナルブラウザゲームを再構築したもので、プレイヤーはカロシア大陸を探索し、生き物の「ジニ」と友達になり、伝統的なガチャシステムを使わずに彼らを集めることができます。

オリジナルのロコ・キングダムは2010年に中国で子供向けのブラウザゲームとしてリリースされ、16年間運営されました。現在のリメイク版の開発は2020年にモバイルプロジェクトとして開始されました。Morefun Studiosは2026年3月に中国で新バージョンをリリースし、日本での展開は10月27日のクローズドβ「Kwakk Test」から始まります。その後、正式なローカルリリース日が発表されます。このゲームは完全な再構築とされています:オープンワールド探索とモンスター収集メカニクスが融合しており、ブラウザ移植ではなく、完全なRPGとして提供されます。

ストーリー監督兼ローカライズ責任者のシャオ・イェ氏が日本の記者会見で登場し、ゲームを「出会い」「寄り添う」「歩く」の3つのキーワードで語りました。リリース時には世界に約400種類のジニが登場し、ほとんどの出会いはランダムなショップ引出しではなく、フィールドで自然に発生するように設計されています。各ジニの種類は個体ごとの外見や性格によって異なり、同じ種類でも見た目や行動が違います。この多様性が発見ループと旅の社会的な味わいを支えています:ジニは単に従うだけでなく、生活様式を持っており、時には自立した行動をとり、プレイヤーが観察して反応するとより強い絆を築きます。

カロシアは生物圏や生態系が異なる、生きた空間として構築されています。昼夜のサイクルや変化する天気は単に空の見た目を変えるだけでなく、探索や出会いの行動にも影響を与えます。チームは環境の変化を表現し、世界に没入感を持たせるために、モダンな技術を導入したと述べています。会見後のデモビルドでは、プレイヤーはジニの群れが自律的に振る舞うのをその場で見ることができます。アヒルのような「ダッキーじ」が草むらをパトロールし、亀のようなジニが近づくと水に入ったり殻に隠れたりするなど、画面上の行動は実際のゲームプレイを駆動するのと同じ振る舞いです。

捕獲システムは世界内の「オーブ」と呼ばれるツールを使用し、ガチャ引きでジニを得るのではなく、世界でジニと出会って捕獲します。オーブのインターフェースは即時性を意識して設計されており、探索画面からメニューを開かずに投げつけ、ターゲットをロックして捕獲できるため、複雑なモバイルUIに慣れていないプレイヤーでも自然に感じられます。デモの捕獲フローは低い入門障壁を強調しており、MorefunはモバイルコンテンツがPC/コンソールの体験とほぼ一致すると述べています。リリースではクロスプラットフォームのマルチプレイもサポートされ、異なるデバイス上のプレイヤーが冒険に参加できます。

戦闘とマルチプレイの詳細は会見で明らかになりました。PvPは存在しますが、勝利はガチャ課金ではなく、ジニのスキル、タイプ相性、プレイヤーの戦略によって決まります。計画されているマネタイズモデルは現在、バトルパスを中心としています。パスの報酬の一つには、2匹の特別なジニから選ぶことができます。Morefunはまた、ジニとの特別なアニメーション付きのインタラクションを実現できるRocoのコスメティックアイテムも計画しており、購入したアイテムは競争力を保証するものではなく、視覚的かつ表現的な多様性を提供します。スタジオは、バトルパスを購入しなくても、パス購入者の場所を訪れることで、非購入者も同じ特別なジニを捕獲できる機会を得られると追加しました。

記者会見には、このプロジェクトに関わる声優による短いステージプログラムが含まれていました。KENNがイリスを、相馬アイナがイェッシーを演じ、両名はゲームデモと共に生の語りとシーンワークを行いました。ステージの後、記者たちはデモビルドをプレイする招待を受けました。新しいプレイヤーは開始時に水タイプのポワワ、草タイプのニャブ、または火タイプのスパルカのいずれかの最初のパートナー・ジニを選びます。その後、数多くのジニが住むオープンフィールドを探索します。デモは、プレイヤーがジニの行動を観察してから接触する点に重点を置いています。チームは、ジニの習性を理解することが実用的な捕獲やコミュニケーションのヒントを提供するだけでなく、単なる雰囲気作りではないと強調しています。

技術的な課題も裏側の会話の一部でした。シャオ氏は4Gamerに対し、プラットフォーム間で数千体の自律的に振る舞うジニを最適化することは大きなエンジニアリングの課題であり、モダンな嗜好により合うように古いキャラクターのコンセプトを再設計するには細心の注意が必要だったと語りました。特に、以前のヒューマノイドのジニは、新しいアートディレクションとの一貫性を保つために、動物のようなデザインに改められました。

シャオ氏はまた、中国でのリリース時のプレイヤー層に関する情報を共有しました。大学生や20代のプレイヤーが初期の主要なグループを構成しており、Morefunはオリジナルのブラウザ版を覚えているかもしれない年配の大人から幼い子供まで、幅広い年齢層を対象としています。マネタイズについては、シャオ氏はガチャの意図を繰り返し強調し、計画されている有料機能について説明しました:バトルパス、ジニとのシナジーを持つアニメーション付きのコスメティックRocoアイテム、パスに結びついた特別なジニの報酬です。日本での正式なリリース時期は、10月27日のKwakk Test以降も開かれています。開発とローカライズは続けられ、スタジオはクローズドβからのフィードバックを収集しながら進行します。

注目すべき理由

要約:ロコ・キングダムの捕獲優先のループと生きた生態系を体験したいなら、日本のクローズドβは10月27日に開始されます。リリース時には約400種類のジニ、ガチャなしの世界内捕獲システム、クロスプラットフォームプレイ、そしてガチャ引きメカニクスではなくバトルパスとコスメティックRocoアイテムに焦点を当てたマネタイズ計画が強調されています。

元記事

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