Roco Kingdom يفتح بيتا مغلقة في اليابان يوم 27 أكتوبر كإعادة بناء عالم مفتوح للكلاسيكية 2010
أبرز النقاط
- بيتا مغلق في اليابان يبدأ 27 أكتوبر، يسمى Kwakk Test
- Morefun أطلقت النسخة المبنية من جديد في الصين في مارس 2026
- حوالي 400 نوع Jini مخطط لها عند الإصدار
- بدون Gacha: Jini تُلتقط في العالم؛ الباس يقدم Jini خاصة
Roco Kingdom يعود إلى اليابان كـ RPG عالم مفتاح من Morefun Studios، وتبدأ اختبارات البيتا المغلقة يوم 27 أكتوبر. المشروع يعيد صياغة اللعبة الأصلية 2010 إلى عنوان جديد حيث يستكشف اللاعبون قارة Karosia، ويتعرفون على كائنات حية تسمى Jini، ويجمعونهم دون استخدام نظام Gacha التقليدي.
الـ Roco Kingdom الأصلي صدر في الصين عام 2010 كـ لعبة متصفح موجهة للأطفال وعملت لـ 16 عاماً، وبدأ تطوير النسخة الحالية في 2020 كـ مشروع للهاتف. Morefun Studios أطلقت النسخة الجديدة في الصين في مارس 2026، وسيبدأ الإطلاق الياباني ببيتا مغلق يوم 27 أكتوبر — رسمياً باسم "Kwakk Test" — ومن ثم سيتم الإعلان عن تاريخ الإصدار المحلي الرسمي. اللعبة تصف بأنها إعادة بناء كاملة: استكشاف عالم مفتوح مع ميكانيكيات جمع الوحوش، مقدمة كـ RPG مستقل وليس نسخة متصفح.
المدير الإبداعي والمسؤول عن الترجمة Xiao Ye تحدث في حدث الصحافة الياباني وربط اللعبة بثلاثة كلمات مفتاحية: "لقاء"، "ابقِ قريباً"، و"امشِ معاً". عند الإطلاق سيحتوي العالم على حوالي 400 نوع من Jini؛ معظم اللقاءات تكون عفوية في الحقل بدلاً من السحب العشوائي من المتاجر. كل نوع Jini يمكن أن يختلف في المظهر والشخصية، لذا حتى نوعين من نفس النوع سيبدوان مختلفين. هذا التنوع يعتمد على حلقة الاكتشاف والجانب الاجتماعي للسفر: Jini لا تتبع فقط — لها أسلوب حياة، وأحياناً تتصرف بشكل مستقل، وتتشكل روابط أقوى مع اللاعبين الذين يراقبونها ويستجيبون لها.
Karosia مبني كمساحة حية مع بيئات محلية وبيومات مختلفة. دورات النهار/الليل والتغيرات الجوية لا تغير فقط الخلفية السماوية: بل تؤثر على الاستكشاف وسلوك اللقاء. الفريق قال إن التكنولوجيا الحديثة تم إحضارها خصيصاً للتعبير عن تغيرات البيئة وجعل العالم يشعر بالغمر. في نسخة العرض بعد الحدث، يمكن لللاعبين الوقوف ومشاهدة مجموعات من Jini تتصرف بشكل مستقل — "Dakki-ji" البطيخية تمر في العشب، وJini السلحفاةية تسبح أو تتراجع إلى قشرتها عند الاقتراب — وتلك الأفعال على الشاشة هي نفس السلوكيات التي تدفع اللعب الفعلي وليست تأثيرات فيديو مصطنعة.
نظام الالتقاط يستخدم أداة في العالم تسمى Orb، والتقاط مرتبط بلقاء Jini في العالم وليس الحصول عليها من سحب Gacha. واجهة Orb مصممة للسرعة: يمكنك رميها من شاشة الاستكشاف دون فتح القوائم، وتثبيت الهدف، وجعل التقاط يشعر بالطبيعة للاعبين غير المعتادين على واجهات الهاتف المعقدة. تدفق التقاط في العرض أكد على عائق منخفض للدخول، وقال Morefun أن محتوى الهاتف سيطابق تجربة PC/الكونسول بشكل كبير؛ سيتم دعم التعدد المنصات أيضاً لكي يلعب اللاعبون على أجهزة مختلفة معاً.
تفاصيل القتال والتعدد المنصات تم توضيحها في الحدث. PvP موجود، لكن الفوز يقرره مهارات Jini، ومطابقة الأنواع، واستراتيجية اللاعب بدلاً من ميكانيكيات الدفع للفوز. النموذج المالي المخطط حالياً يركز على Battle Pass؛ أحد مكافآت الباس هو اختيار بين Jini خاصتين. Morefun أيضاً تخطط لمستحضرات تجميل Roco يمكنها تمكين تفاعلات متحركة خاصة مع Jini، لذا فإن العناصر المشتراة ستقدم تنوعاً بصرياً وتمثيلياً بدلاً من قوة تنافسية مضمونة. أضافت الاستوديو أن شراء Battle Pass لن يكون الطريق الوحيد لتلك Jini الخاصة: زيارة حقل لاعب اشترى الباس سيعطي غير المشتريين فرصة لالتقاط نفس Jini الخاص.
الحدث الصحفي تضمن برنامجاً قصيراً مع ممثلين صوتيين يعملون على المشروع: KENN يصوت Iris وAina Aiba تصوت Yessy، وكل منهما أدى تقديماً صوتياً مباشراً وعمل مشاهد مع عرض للعبة. بعد الجزء من المسرح، دعى المحللون لتجربة نسخة العرض. اللاعبون الجدد يختارون Jini شريك في البداية — Powawa من نوع الماء، Nyabu من نوع العشب، أو Sparka من نوع النار — ثم يستكشفون حقل مفتاح مليء بـ Jini كثيرة. العرض جعل نقطة في تركيز اللاعبين على ملاحظة سلوك Jini قبل التورط؛ شدد الفريق على أن فهم عادات Jini يقدم تلميحات عملية للتقاط وتواصل، وليس مجرد نكهة. تحديات تقنية كانت جزءاً من الحديث خلف الكواليس: Xiao أخبر 4Gamer أن تحسين آلاف Jini التي تتصرف بشكل مستقل عبر المنصات كان تحدياً هندسياً كبيراً، وأن إعادة تصميم مفاهيم الشخصيات القديمة لتناسب الذوق الحديث تتطلب انتباهاً دقيقاً. في particular، بعض Jini البشرية القديمة أعيد تصميمها لتصبح حيوانية لتناسق مع الاتجاه الفني الجديد.
Xiao أيضاً شارك ملاحظات حول جمهور اللاعبين من إطلاق الصين: طلاب الجامعات واللاعبون في العشرينات شكلوا أكبر مجموعة في البداية، وMorefun تقول أنها تنوي اللعبة لجمهور عريض — من الأطفال الصغار حتى الكبار الذين قد يتذكرون النسخة المتصفح الأصلية. حول المالية، Xiao أعاد تأكيد عدم وجود Gacha وشرح الميزات المدفوعة المخطط لها: Battle Pass، عناصر تجميل Roco مع رسوم متحركة متزامنة مع Jini، وJini الخاصة المرتبطة بالباس. موعد الإصدار الرسمي لليابان لا يزال مفتوحاً بعد Kwakk Test في 27 أكتوبر؛ سيستمر التطوير والترجمة بينما يجمع الاستوديو ملاحظات من البيتا المغلقة.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: إذا كنت تريد تجربة حلقة التقاط الأولى من Roco Kingdom والبيئات الحية بنفسك، البيتا المغلقة اليابانية تفتح يوم 27 أكتوبر؛ تبرز 400 Jini عند الإطلاق، نظام تقاطع بدون Gacha باستخدام Orb في العالم، التعدد المنصات، وخطة مالية تركز على Battle Pass بالإضافة إلى عناصر تجميل Roco بدلاً من ميكانيكيات السحب العشوائي.
المصدر الأصلي
Google News: 4Gamer mobile