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Animo登陆Steam,首日峰值冲到101,717人

Animo登陆Steam,首日峰值冲到101,717人

要点速览

  • Steam上线首日峰值并发玩家达到101,717人
  • Animo在Steam峰值榜首日排名第14
  • Steam用户评价:混合(1,001条评价,约50%好评)

Animo在Steam上线后立刻吸睛,首日峰值并发玩家冲到了101,717人,直接杀进Steam峰值榜第14名。这是一款结合了怪物捕捉和实时动作的收集养成类RPG,舞台设在艾德尔大陆;玩家要扮演身处未来城市阿斯特拉的极光学院成员,一边探索世界,一边邂逅野生Animo。

最让人眼前一亮的是Twine系统:玩家真的能变身成特定的Animo,用它们独有的技能来移动和战斗,不管是爬悬崖还是飞上天,普通移动做不到的地方都能去。游戏里还塞了不少社交和生活模拟的小细节——比如有个露营车供大家碰头的世界营地,还有能种田、能建造的家园系统。画面丰富,操控怪物的玩法也很有新意,早期试玩里好评不少,好多玩家都说这游戏看着挺治愈,跟别的完全不一样。

不过也不是所有事都顺顺利利的。Steam上的早期评价目前是“混合”的,一共1,001条,好评率大概50%。玩家们吐槽最多的有频繁掉线、类手游的付费货币系统、没法跳过的教程,还有反作弊客户端没打招呼就装上来的事儿。这些关于技术和氪金模式的抱怨在社区讨论里反复出现,不过大家也一边骂一边夸,Twine系统和画面的打磨还是有不少人认可的。

为什么值得关注

再看看更大的Steam榜单,新晋的Dimrace一上线就拿下了第2名,靠的是8人合作肉鸽的设定和很好评的早期评价;RuneScape: Dragonwilds也正式到了1.0版本,排在第3。Animo这101,717的峰值和前20的排位,说明预售时的热度确实转化成了首日的大流量,但玩家立刻就能看到的问题——掉线、付费模式不够透明、反作弊没提前说——显然是接下来补丁和沟通的重点。要是能把这些问题修好,那Twine玩法和家园系统说不定真能把这次的热度稳住,变成长久的活跃度。

原始来源

Google News: GameMeca

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