スコープリー、PGCバルセロナでモノポリーゴーのビジュアルアイデンティティを発表
スコープリーのアートVP、ハワード・シンが6月15日と16日にバルセロナで開催されるポケットゲーマーコネクトに登壇し、モバイルゲーム「モノポリーゴー」のアートビジョンについて深く掘り下げる予定です。スペインの1,100人以上の従業員がこの数十億ドルの成功に貢献しており、このイベントはゲームの独特なビジュアルスタイルに関する貴重な洞察を約束しています。
シンのプレゼンテーションは「ビリオンズのためのデザイン:ヒットグローバルゲームの独自のビジュアルアイデンティティを創造する」と題されており、広範で多様なオーディエンスにアピールするゲームのビジュアルアイデンティティを作成する際のユニークな課題について触れます。セッションの説明によると、課題は独自性と、世界的に認知されたブランドからプレイヤーが期待する親しみやすさのバランスを取ることにあります。
彼の講演では、初期の探求から世代を超えた文化に響く一貫したアートスタイルの開発まで、モノポリーゴーのビジュアルディレクションを形作ったクリエイティブな旅を振り返ります。シンは、一般的な落とし穴を避けながら広範なオーディエンスのためにデザインする複雑さに踏み込み、彼のチームが新鮮さと感情的なつながりを維持するために採用した原則を強調します。
さらに、セッションでは、コンテンツの速度、プレイヤーからのフィードバック、継続的なエンゲージメントといった要因がクリエイティブな決定に影響を与えるライブゲーム環境内でのアートディレクションの適応についても扱います。
スコープリーはPGCバルセロナで注目の存在となり、スレート戦略のディレクター、タリア・シュムエルやシニアプロダクトマネージャー、アダム・ゼレナイなど他のスピーカーも参加します。このイベントは2回目の開催となり、モバイル、PC、コンソール、AI、HTML5ゲームについて議論するために1,000人以上のゲーム業界の専門家が集まります。
注目すべき理由
バルセロナはゲーム開発者の新たなハブとなりつつあり、スコープリー、キング、ロビオ、バンダイナムコ、ソーシャルポイント、ゲームロフトなどの確立された企業と、インディーやスタートアップ企業の活気あるシーンが共存しています。興味のある参加者は、PGCバルセロナのウェブサイトで登録し、このエキサイティングなイベントに参加する業界の仲間たちと共に数千人に加わることができます。
元記事
PocketGamer.biz