スコープリー、スタートアップからモバイルゲームの巨人へ
スコープリーは今年で創業15周年を迎え、小さなロサンゼルスのスタートアップから、グローバルなモバイルゲームの巨人への変貌は驚くべきものです。同社は個々のゲームリリースから、時間と共に進化する長期的なライブサービスへと焦点を移しました。この戦略は、30カ国以上での業務拡大を実現し、数千人を雇用することに成功しています。モノポリーゴー、スタートレック フリートコマンド、ポケモンGOなどのタイトルを含むポートフォリオを持つスコープリーは、毎年数百万のプレイヤーにリーチし、合計で1500億時間以上のプレイ時間を記録しています。
最近のマイルストーンは、重要な買収や記録的なプレイヤー支出の直後に訪れました。特に、モノポリーゴーは、発売から間もなくiOSとAndroidで60億ドル以上のプレイヤー支出を達成しました。最高執行責任者のユニス・リーは、同社の進化を「技術の進歩」に焦点を当てるのではなく、「グローバルなエンターテインメントエコシステム」を創造することと表現しています。リーによると、スコープリーの哲学における最も重要な変化は、ゲームを単独の製品ではなく、コミュニティと共に発展する継続的なサービスとして捉えるようになったことです。
このシフトは、スコープリーのチームがゲームを構築し運営する方法に影響を与え、ライブオペレーション、ソーシャルエンゲージメント、プレイヤーの期待に応える一貫性と品質の重要性を強調しています。リーは、ゲームが発売時だけでなく、数年にわたって繁栄するためのライブインフラの重要性を強調しています。最近の取り組みは、個々のタイトルを超えて広範なエコシステムを拡張し、ゲームポートフォリオ全体で共有された洞察を可能にすることに焦点を当てており、これは150億ドルの生涯収益を達成する上で重要な要素となっています。
モノポリーゴーは、スコープリーのアプローチを示す良い例です。7年間の開発を経て、2023年に発売されたこのゲームは急速に進化し、同社の成長の主要な原動力となりました。2026年には、独立したモノポリーゴーチャットアプリが導入され、メッセージ機能を通じてプレイヤー間のインタラクションが強化されました。リーは、このゲームの成功を運営の一貫性、継続的なコンテンツ更新、愛されるフランチャイズと深いソーシャルデザインの融合に帰しています。
ライブオペレーションは、スコープリーの戦略の基盤であり、このモデルを支えるために専用のリソースとインフラが開発されています。リーは、強力なライブオペレーションの枠組みを持つことが重要である一方、特定のプレイヤーのニーズに応えるための柔軟性も同様に重要であると指摘しています。この適応的アプローチにより、スコープリーは市場の変化やプレイヤーの行動に迅速に対応でき、ポートフォリオ全体の洞察を活用して意思決定を改善し、開発を加速させています。
スコープリーの拡大には、2025年にナイアンティックのゲーム部門を35億ドルで買収するなどの重要な買収も含まれており、ポケモンGOやピクミンブルームなどのタイトルがそのコレクションに加わりました。他にも、2022年にスタンブルガイズを買収し、最近ではイスタンブールを拠点とするルームゲームズの過半数の株を10億ドル以上で取得しました。リーは、スコープリーのリーダーシップモデルが中央集権的な構造から、トップタレントを引き付け、成長を支えるシステムを構築するものへと進化してきたことを振り返っています。
注目すべき理由
会社が買収後の統合の課題に適応する中で、リーはプレイヤーを引き付け、コミュニティを育む独自の特性を保つことの優先順位を強調しています。このプレイヤー第一のアプローチにより、移行が慎重に行われ、プレイヤー体験の継続性を維持することに焦点が当てられています。スコープリーは、テクノロジーと運営の専門知識への投資を続けつつ、チームがビジョンを追求できるようにし、会社と多様なプレイヤーベースの両方に利益をもたらす相互学習の環境を創造しています。
元記事
PocketGamer.biz