포트나이트의 iOS 복귀, 테이크투의 모바일 성공, 블록 블라스트의 구글 플레이 이슈
헝그리 스튜디오의 모바일 퍼즐 게임 블록 블라스트는 5월 28일 구글 플레이에서 다운로드가 불가능해지는 짧은 중단을 겪었습니다. 스튜디오 대변인에 따르면, 게임은 5월 29일 하루 만에 플랫폼에 다시 돌아왔습니다. 이 작은 중단은 게임의 전반적인 성과에 큰 영향을 미치지 않은 것으로 보입니다.
더 중요한 뉴스로는, 포트나이트가 iOS에서 눈에 띄는 복귀를 하며, 복귀 첫 주에 앱 스토어에서 약 340만 회 다운로드를 기록했습니다. 이 급증은 8년 만에 최고 수치로, 긴 금지와 법적 문제를 겪은 후 모바일 게임 시장에서의 자리를 다시 되찾은 것이었습니다.
광고 분야에서는, 아우리온11의 CEO 이고르 라우타르가 모바일 게임 수익화에 대한 인사이트를 공유하며, 텔레메트리, 원격 구성, 동적 입찰 바닥 가격 책정 등을 다룬 중간 가이드를 제공했습니다. 이 정보는 수익 전략을 최적화하려는 개발자들에게 중요한 자료가 될 수 있습니다.
테이크투 인터랙티브는 재무 성과의 눈에 띄는 증가를 보고하며, 총 순 예약금이 19% 증가해 최신 회계 연도에 67억 달러를 초과했습니다. 모바일 부문은 총 33억 달러, 즉 전체의 49%를 차지하며, 회사가 이를 "환상적인" 성과로 강조하게 만들었습니다.
주목할 이유
마지막으로, GDC 게임 페스티벌 2026 트렌드 보고서는 올해 행사에서의 주요 트렌드를 공개했습니다. 주요 내용으로는 생성형 AI의 부상, 모바일 게임의 이중 수익화 전략, 그리고 프로젝트의 공동 개발이 포함되었습니다. 보고서는 팬데믹 동안 원격 근무의 발전이 서로 다른 시간대의 도전에도 불구하고 공동 개발을 촉진했다고 제안합니다.
원문 출처
PocketGamer.biz