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アタリがウィザードリィを復活:クラシックRPGの再登場

アタリがウィザードリィを復活:クラシックRPGの再登場

アタリが正式に最初の5つのウィザードリィRPGの権利を取得し、20年以上の間眠っていたフランチャイズを再燃させました。この契約には、『ウィザードリィ:マッドオーバーロードの試練』(1981)から『ウィザードリィV:マエルストロムの心』(1988)までのオリジナルタイトルが含まれ、シリーズを伝説的なものにした愛されるキャラクター、呪文、ロケーション、モンスターが全て含まれています。「オリジナルウィザードリィ」または「リルガミンサーガ」として知られるこれらのゲームは、日本のRPGジャンルの基礎を築いたものであり、現代の愛を受ける時が来ました。

この買収はウィザードリィVI、VII、VIIIには及ばず、これらはDrecomの手に残っています。しかし心配無用—アタリはこれらのクラシックに新たな命を吹き込む準備が整っており、デジタルおよびフィジカルリリース、リマスター、さらにはシリーズの新作の計画もあります。アタリはウィザードリィをマルチフォーマットのエンターテインメントパワーハウスに変えることを目指しており、商品、テーブルトークゲーム、書籍、コミック、さらには映画やテレビの適応にまで野心を広げています。

アタリの会長兼CEOであるウェイド・ローゼンは、「ウィザードリィは非常に影響力のあるRPGフランチャイズであり、多くのゲームが20年以上利用できなかったことは残念です。この初期のゲームを再出版、リマスターし、コンソールポートや物理的リリースを市場に提供するというこの稀な機会を持てることを非常に嬉しく思います。」と興奮を表明しました。

注目すべき理由

ウィザードリィフランチャイズの共同制作者であるロバート・ウッドヘッドは、シリーズのルーツについて反省し、「私とアンドリュー・グリーンバーグが1980年代にウィザードリィを作ったとき、ビデオゲーム業界はまだ初期段階で、オリジナルのゲームはPCとコンソールにロールプレイング体験をもたらした最初のもののいくつかでした。アタリが新しいプラットフォームでゲームを再紹介し、新しいオーディエンスに届けていく中で、実際のオールドスクールの挑戦に挑むことを決めたゲーマーたちの反応を注視するつもりです。」と言いました。さあ、RPGファンの皆さん—再びダンジョンを探検する時が来ました!

元記事

PocketGamer.biz

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