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헌터의 성장: 게임베리 스튜디오, 300억 원 매출 돌파

핵심 요약

  • 헌터는 2023년 4월에 출시되어 300억 원 매출을 돌파했다.
  • 게임베리는 첫 해에 100억 원, 두 번째 해에 200억 원을 기록했다.
  • 뉴플레이 플랫폼 도입 후 월 매출이 30% 증가했다.
  • 뉴플레이 도입 후 운영 이익이 두 배로 증가했다.

게임베리 스튜디오의 모바일 방치 RPG, 헌터가 2023년 4월 출시 이후 누적 매출 300억 원을 돌파했다. 이 이정표는 게임 출시 약 3년 만에 달성된 것으로, 첫 해에 100억 원, 두 번째 해에 200억 원을 기록하며 매년 100억 원의 꾸준한 성장을 보여주었다.

스튜디오는 이 성공을 정기적인 업데이트, 사용자 중심의 비즈니스 모델 설계, 그리고 모회사인 에임드의 내부 사용자 확보 팀의 운영 능력 덕분이라고 분석했다. 그들의 전략은 단기 수익보다는 장기 생애 가치(LTV)에 초점을 맞추어 출시 3년이 지난 지금도 매출 성장을 이끌어내고 있다.

또한, 전용 인게임 아이템 웹샵 플랫폼인 뉴플레이의 도입으로 매출 구조가 변화하였다. 이 변화는 상점 수수료를 크게 줄여 운영 이익을 증가시켰다. 도입 후 첫 분기 동안 월 매출은 30% 증가했고, 운영 이익은 두 배로 증가하여 3년 차에 월 매출과 운영 이익 모두 역대 최고치를 기록했다.

주목할 이유

게임베리 스튜디오는 헌터를 운영하며 얻은 실시간 운영, 사용자 확보, 비즈니스 모델 설계의 전문성을 회사 내 다른 팀으로 이전하면서 동시에 새로운 타이틀도 개발하고 있다. 에임드의 CEO인 임형철은 특정 장르에 깊이 관여함으로써 구축된 지식이 단순한 트렌드 추종으로는 모방하기 어려운 경쟁력을 창출한다고 강조했다. 그는 300억 원 달성이 그들의 전략의 효과를 반영하며, 특히 경쟁이 치열한 장르에서 50% 운영 이익률을 자랑하는 매출 구조가 중요하다고 언급했다. 앞으로는 시스템, 밸런스, 비즈니스 모델 설계를 개선하여 플레이어 만족과 성장을 지속적으로 향상시키는 데 집중할 예정이다.

원문 출처

Google News: Inven Korea

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