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ハンターの成長:ゲームベリー・スタジオが300億ウォンの収益を突破

要点まとめ

  • 『ハンター』は2023年4月に発売され、300億ウォンの収益を超えた。
  • ゲームベリーは初年度に100億ウォン、2年目に200億ウォンの収益を記録。
  • NewPlayプラットフォーム導入後、月間収益が30%増加。
  • NewPlay実装後、営業利益が倍増。

ゲームベリー・スタジオのモバイルアイドルRPG『ハンター』は、2023年4月の発売以来、累積収益が300億ウォンを超えました。このマイルストーンは、ゲームのデビューから約3年後に達成され、タイトルは初年度に100億ウォン、2年目に200億ウォンを生成し、毎年100億ウォンの安定した成長を示しています。

スタジオは、この成功を定期的なアップデート、ユーザー中心のビジネスモデル設計、親会社Aimdの社内ユーザー獲得チームの運営能力に起因しています。彼らの戦略は短期的なリターンよりも長期的なライフタイムバリュー(LTV)に焦点を当てており、発売から3年経っても収益成長を促進しています。

さらに、専用のゲーム内アイテムウェブショッププラットフォーム『NewPlay』の導入により、収益構造が変化しました。この変更により、ストアの手数料が大幅に削減され、営業利益が増加しました。実装後の初四半期には、月間収益が30%増加し、営業利益が倍増し、3年目にして記録的な月間収益と営業利益を達成しました。

注目すべき理由

ゲームベリー・スタジオは、ハンターの運営、ユーザー獲得、ビジネスモデル設計のノウハウを社内の他のチームに移転しながら、新しいタイトルの開発も進めています。AimdのCEOであるイム・ヒョンチョルは、特定のジャンルに深く関与することで得られた知識が、トレンドを追うだけでは再現が難しい競争優位を生み出すと強調しました。彼は、300億ウォンの達成が彼らの戦略の効果を反映していること、特に競争が激しいジャンルで50%の営業利益率を誇る収益構造が重要であると述べました。今後は、システム、バランス、ビジネスモデルの設計を洗練させることで、プレイヤーの満足度と成長を高めることに注力します。

元記事

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